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從偷菜到養蛙,中國白領的十年孤獨

遊戲總會過時, 但它們傳達的生活方式, 卻可能影響深遠。

2018年才剛過去一個月

我們就玩了四個爆款遊戲

從《戀與製作人》到《跳一跳》

又從《頭腦王者》到《旅行青蛙》

每一個遊戲都上過熱搜、火爆朋友圈

其實你玩的遊戲

暴露了你的某種情感缺失或過剩

今天, 吳老師在音訊中詳細講了講

他對《旅行青蛙》這款遊戲的觀察

而小巴則要為大家盤點一下

這些年“全民皆狂”的小遊戲

它們成為爆款背後真正的原因是什麼?

而我們玩遊戲的時候

到底在玩什麼?

互動感

“我有愛, 你有菜嗎?”

2008年秋天

在上海徐家匯的一幢辦公樓裡

三個80後正在商量換一個大點的辦公室

因為他們開發的遊戲

正在網路上以令人咋舌的速度躥紅

活躍玩家已達到1600萬

是當紅網遊《魔獸世界》的3倍

這款遊戲不僅打開了中國的網頁遊戲市場

還改變了中國白領們的作息

它就是《開心農場》

也就是偷菜

“偷菜”不費腦力、老少皆宜

重點是能夠增強人與人之間的交互

有的情侶還在冷戰

想和好但實在臉皮薄

於是通過澆水默默體現關懷

有的人和父母溝通很少

卻在偷菜的“鬥爭”中

互相達成了一種關心的默契

《開心農場》的火爆與社交網路的興起

有密切的關係

沒有社交網路, 就沒有偷菜的風光

過去, 人們與網路的互動大部分是單向的

只能依託門戶網站來接收資訊

互聯網還僅僅只是做到把報紙網頁化

2008年進入Web 2.0時代

它的典型特徵就是弱社交的網路聯結

也許你和這些好友在現實中不曾說過一句話

但照樣可以相互點贊和評論

而“偷菜遊戲”完美契合了弱社交的特徵

我甚至搞不清這個菜園子主人

究竟是我前任還是小學同學

但是並不妨礙我每天淩晨四點起床偷菜

後來, 社交網路移民到手機端

偷菜遊戲的形式也被完整地複製了下來

一向在社交上舉步維艱的支付寶

借著環保的名義開發出《螞蟻森林》

其內嵌的互動方式就沿用了偷菜遊戲的玩法

但真正意義上的偷菜遊戲還是沒落了

因為總有更新鮮的東西, 在召喚著我們

到另一個世界去達成我們的互動

新鮮感

“遊戲居然還能這麼玩兒”

2010年

一位新郎差點因為遊戲而錯過自己的婚禮

當然, 他不是網癮少年

只是在接新娘的時候

被一款叫做《憤怒的小鳥》的遊戲攔在了門外

2009年12月, 《憤怒的小鳥》上線發售

不到兩年的時間

下載數量就突破了5億次

為什麼《憤怒的小鳥》會那麼牛?

這時候時間軸就很重要了

這款遊戲誕生在2009年

正是iPhone風行全球之際

而《憤怒的小鳥》的野心

就是要在當時的硬體限制下

把觸屏的遊戲體驗做到極致

從此人們才發現

原來遊戲還可以這麼玩兒

下一個類似的盛況發生在2016年

任天堂在App Store上線

增強現實類遊戲《Pokémon Go》

一經推出, 白領們又瘋了

炎炎夏日不上班出去“捉怪”

甚至還引發了不少交通事故

這類玩家追求的新鮮感

建立在全新的操作手法上

而這類創新往往和時代的變革

或企業的顛覆性創新有關

也是可遇而不可求的

成就感

“沒有人能在我的世界裡打敗我”

我們玩遊戲是為了什麼?

放鬆?休閒?

不,是為了變成“更好的自己”

小巴的一位同事有一個怪癖

每週在《跳一跳》上不玩到300分誓不甘休

但她並不是一個人

微信小程式遊戲《跳一跳》上線僅三天

玩家破4億,而日活躍用戶達1.7億

這個遊戲的某些細節設置也很值得玩味

每次玩耍,只要到達某個分數

系統就會自動提醒你已超越票圈的某某

而張小龍本人還強烈代言

動不動就曬成績約戰

追逐成就感的玩家

推崇的是遊戲內的競技感

就像早年一次次在《掃雷》中刷新最快時間

到《開心消消樂》不斷超越QQ好友

再到癡迷于《頭腦王者》這樣的燒腦遊戲

“證明自己”成了玩家的核心訴求

不過,不是所有人都有這種學霸心態

對更多的人來說

玩像《跳一跳》這樣的遊戲

也許只是想讓某個人在排名裡看到我的名字

跟我說說話

畢竟,是人都會孤獨

孤獨感

“沒想到我會對一隻青蛙牽腸掛肚”

什麼東西可以瞬間裝滿一個房間?

答案是:孤獨

《中國90後青年調查報告》中說

為了抵抗這種宅到深處的孤獨感

79.9%的90後選擇用網路遊戲來獲得慰藉和羈絆

所以那群小時候玩電子寵物的人

長大後又對瑞星小獅子念念不忘

然後他們在虛擬養成遊戲裡

養了四個男人和一隻青蛙

已經連續兩周霸佔

App Store中國區排行榜第一名的《旅行青蛙》

它爆紅的背後

既是對現實生活孤獨、疏離感的自我投射

也有與電子寵物之間彼此陪伴的自我慰藉

它滿足並釋放了

玩家們的母性與需要陪伴的孤獨感

而在朋友圈的分享

又可以滿足自身的社交需求

因此儘管它看起來沒什麼玩點

但是卻能一擊而中人們內心的柔軟

所以說

孤獨真的是一門大生意

誰降低了年輕人的孤獨感

誰就能火

當然,實際上每個遊戲帶來的各種感覺

往往是互通的

有些既有成就感,又滿足了互動性

所以你在遊戲中追求的是什麼呢?

請在評論區盡情分享

在這之前,先投票告訴小巴

那些年的網紅遊戲

你玩過哪些?

小福利遊戲帶來成就感,其實工作也能像遊戲那樣變得有趣和高效。在吳曉波頻道公眾號主頁回復“遊戲”獲取高效工作的秘笈吧。

成就感

“沒有人能在我的世界裡打敗我”

我們玩遊戲是為了什麼?

放鬆?休閒?

不,是為了變成“更好的自己”

小巴的一位同事有一個怪癖

每週在《跳一跳》上不玩到300分誓不甘休

但她並不是一個人

微信小程式遊戲《跳一跳》上線僅三天

玩家破4億,而日活躍用戶達1.7億

這個遊戲的某些細節設置也很值得玩味

每次玩耍,只要到達某個分數

系統就會自動提醒你已超越票圈的某某

而張小龍本人還強烈代言

動不動就曬成績約戰

追逐成就感的玩家

推崇的是遊戲內的競技感

就像早年一次次在《掃雷》中刷新最快時間

到《開心消消樂》不斷超越QQ好友

再到癡迷于《頭腦王者》這樣的燒腦遊戲

“證明自己”成了玩家的核心訴求

不過,不是所有人都有這種學霸心態

對更多的人來說

玩像《跳一跳》這樣的遊戲

也許只是想讓某個人在排名裡看到我的名字

跟我說說話

畢竟,是人都會孤獨

孤獨感

“沒想到我會對一隻青蛙牽腸掛肚”

什麼東西可以瞬間裝滿一個房間?

答案是:孤獨

《中國90後青年調查報告》中說

為了抵抗這種宅到深處的孤獨感

79.9%的90後選擇用網路遊戲來獲得慰藉和羈絆

所以那群小時候玩電子寵物的人

長大後又對瑞星小獅子念念不忘

然後他們在虛擬養成遊戲裡

養了四個男人和一隻青蛙

已經連續兩周霸佔

App Store中國區排行榜第一名的《旅行青蛙》

它爆紅的背後

既是對現實生活孤獨、疏離感的自我投射

也有與電子寵物之間彼此陪伴的自我慰藉

它滿足並釋放了

玩家們的母性與需要陪伴的孤獨感

而在朋友圈的分享

又可以滿足自身的社交需求

因此儘管它看起來沒什麼玩點

但是卻能一擊而中人們內心的柔軟

所以說

孤獨真的是一門大生意

誰降低了年輕人的孤獨感

誰就能火

當然,實際上每個遊戲帶來的各種感覺

往往是互通的

有些既有成就感,又滿足了互動性

所以你在遊戲中追求的是什麼呢?

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那些年的網紅遊戲

你玩過哪些?

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