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《怪物獵人:世界》4平臺實機測試效果 Xbox One版差強人意 Xbox One X有待優化

隨著《怪物獵人:世界 Monster Hunter World》在Xbox One和PS4平臺發售, 4台主機遊戲的表現也成為了大家最關心的話題, 目前這新舊4台主機的實機表現也正式出爐, 廣大Xbox One玩家對於Xbox One版和Xbox One X版的遊戲與PS4版之間的區別也是相當關心。 在此我們“遊戲早知道www.yxzzd.com”就為大家進行詳細的說明, 為大家入手《怪物獵人:世界》提供一個參考。

Xbox One和PS4版:《怪物獵人:世界》在Xbox One和PS4版也都是不鎖30幀的, PS4版為1080P, 而Xbox One版為860P, 兩個版本都無法穩定在30幀, 但是PS4版不僅幀數稍高而且LOD畫面多細節層次也更好。

Xbox One X和PS4 Pro版:2者都提供了3種可選模式即畫面模式、解析度模式和幀數模式。

畫面模式:Xbox One X和PS4 Pro解析度均為1080P;LOD遠景特效更出色;2版本幀數基本持平為穩定30幀以上;2版本畫面細節基本接近。

解析度模式:Xbox One X為原生1728p, 也就是4倍於Xbox One版解析度, 而PS4 Pro則為棋盤渲染的1800p;2版本幀數基本持平為穩定30幀以上;Xbox One X版畫面細節反而少於PS4 Pro版, 但畫面穩定性更好。

幀數模式:Xbox One X和PS4 Pro解析度均為1080P;Xbox One X版幀數可接近60幀, 但會有較大幅的波動, PS4 Pro為平均45幀水準;Xbox One X版畫面細節同樣少於PS4 Pro版, 接近PS4版水準。

4個版本在畫面光照亮度和對比度上都有些問題, 應為HDR技術問題造成。

通過對比以上詳細的4版本資料我們可以清楚的看到本次《怪物獵人:世界》不僅在發售區域、語言版本上有區別對待, 就是在遊戲優化上所下的功夫也有不同。 Xbox One版不僅解析度是4版本最低的, 而且幀數大部分情況下都低於30幀,

毫無疑問成為目前表現最差的版本。 這樣的遊戲體驗, 我們不禁要問CAPCOM默認放棄廣大Xbox One玩家們了麼?

Xbox One X版在絕大多數情況表現與PS4 Pro持平或略低, Xbox One X強大的硬體優勢顯然是沒有發揮出來, 而CAPCOM用心的為PS4 Pro版開發了棋盤渲染1800p解析度很明顯是下了功夫的, 對於Xbox One X版則基本上是放任狀態, Xbox One X能有和PS4 Pro基本持平的表現還是靠自身性能。

或許從商業角度上看《怪物獵人:世界》這款作品更偏向於日本玩家, Xbox One版的銷量不足以讓CAPCOM下大力氣去投入優化, 但對於Xbox One和Xbox One X玩家們而言花同樣的價格不僅無法享受官方中文, 更是玩著劣化的版本, 這樣的做法實在難言公平。

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