和聯盟相似, 在榮耀裡也有很多情況是前期碾壓, 但又不能儘快推掉, 從而導致整局比賽落敗。 這其中的原因雖然和隊友的配合不無關係, 但最重要的就是一大C位——射手的鍋!接下來就帶大家看看射手最要不得的操作有哪些吧!
第1條 :兩耳不聞野區事, 一心只補線上兵
補兵是射手的靈魂, 也是射手裝備成型的必要條件, 儘管人頭錢更多, 但在大多數情況下一個射手的正常發育靠的還是補兵, 而一般作為雙人路, 射手的發育勢必沒有上單好, 但其壓力卻遠遠小於上路。 儘管如此強調補兵, 但在補兵之余更應觀察其他路的發育, 而一場比賽最大的轉捩點就是看哪方雙人路先拆調對面的塔, 保持線上正常發育的同時更應關注野區, 畢竟己方打野的發育來自于野區經濟, 更有可能會在野區發生戰鬥, 這時一波及時的支援往往就能扭轉局面!而很多隻補自家兵,
第2條 :固定出裝思維
射手們的裝備大多相同, 大多數都是攻速暴擊和傷害, 出裝的變化也少很多, 但遇到不同的對局英雄, 裝備的調整上也更加需要變化。 舉個例子,
第3條 :自我膨脹, 天下第一
射手在前期取得優勢, 中後期一般都會傷害爆表,
第4條 :我是爸爸, 野區都是我的
在長期的對局中, 射手拿紅, 中法拿藍成為習慣, 而一紅一般也都會被射手拿掉。 和聯盟不同, 榮耀的野位通常開上野三怪, 之後轉下野拿兩個小的, 去線上蹭一下或者拿小蜥蜴直接升4去gank。 這一條路是很清晰的, 但有時候一紅讓了, 還被射手拿光下野, 這樣就很難受了, 不僅會引起糾紛, 更讓己方隊友發育落後, 從而不能正常gank, 影響其他幾路。
第5條 :瘋狂帶線,不看節奏
比賽都很注重節奏,不管是防禦還是推進,都有一個特定的中心,在很多時候,打亂節奏,就離輸不遠了。很多射手該團不團,沒隊友了又一個人上,貿然使得己方丟失C位,從而失去防守或者進攻能力。有個很簡單的例子,雙方團戰,敵方只剩一個殘血逃竄,我方一坦克加法師還有射手,均為殘血,這時本應該去主宰,以射手的輸出很容易就能打下來,而射手則是追擊殘血,最終主宰沒拿下來,自己也被復活的敵人圍毆。這很明顯喪失了贏的機會!
作為一個C,不僅要有技術,更要有意識。只要避免上面的操作,你的射手就是一個合格的C!
第5條 :瘋狂帶線,不看節奏
比賽都很注重節奏,不管是防禦還是推進,都有一個特定的中心,在很多時候,打亂節奏,就離輸不遠了。很多射手該團不團,沒隊友了又一個人上,貿然使得己方丟失C位,從而失去防守或者進攻能力。有個很簡單的例子,雙方團戰,敵方只剩一個殘血逃竄,我方一坦克加法師還有射手,均為殘血,這時本應該去主宰,以射手的輸出很容易就能打下來,而射手則是追擊殘血,最終主宰沒拿下來,自己也被復活的敵人圍毆。這很明顯喪失了贏的機會!
作為一個C,不僅要有技術,更要有意識。只要避免上面的操作,你的射手就是一個合格的C!