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突然感覺就餓了《食之契約》集遊社免下載直接玩

默歸

如果哪天有人突然這麼對你說你會不會很高興?

“今晚我請客吃飯, 主食蟹黃小籠包, 法式蝸牛, 梅子茶泡飯, 天婦羅隨便選, 你要不喜歡味增湯, 我們就點黃酒, 不喜歡喝酒那就來點咖啡, 牛奶, 紅茶。 吃完飯再配個甜點怎麼樣, 提拉米蘇是不是挺好的。 對了, 明天上班要不要給你帶個三明治或者可麗餅, 我親手做的, 賊好吃。 ”

為了方便玩家體驗, 集遊社為《食之契約》增添了雲玩支持。 只要登陸集遊社的手機用戶端, 搜索《食之契約》, 在其遊戲詳情頁中點擊“直接試玩”按鈕, 就可以好遊戲, 不用等免下載即點即玩呦。

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是不是賊羡慕, 賊嚮往, 賊想吃?告訴你, 那是不可能的!

想要將這麼多美食一次性全部收入囊中, 還天天品嘗, 對於我們來說, 恐怕只有二次元才能做得到。

繼日本式神(陰陽師), 十八般武器(夢間集)等相繼被擬人之後, 美食們也終於淪陷了。 由番糖遊戲製作的《食之契約》, 將眾多美食擬人化, 玩家每天上線面對的不是蟹黃小籠包, 就是提拉米蘇或者蔬菜沙拉, 打副本的時候還要考慮到底是選牛奶還是甜豆花,

其實我覺得法式蝸牛更不錯不過隊伍裡似乎已經沒有他的位置了……

說句實話, 滿腦子都是美食名稱對我這種喜歡熬夜玩遊戲的人來說簡直就是噩夢!玩過12點之後要不是被窩太暖和不想出去, 我一定會叫外賣的!

OK, 言歸正傳, 現在我們來正兒八經得看看這款遊戲。

首先它是一個抽卡+對戰+經營的遊戲。

從抽卡和對戰上來說, 《食之契約》的遊戲模式和《陰陽師》以及《夢間集》差不多。 玩家從一開始就被教導要抽卡, 抽完了卡你才能開始打怪。 打怪的形式有兩種, PVE和PVP。 但玩家沒有達到一定等級是解鎖不了PVP的, 於是這款遊戲的前期玩家們只能先在PVE中熟悉一下這款遊戲的戰鬥操作。

在《食之契約》中, 每個美食都有自己的大招, 當怒氣積滿後, 這些技能會在戰鬥中被釋放, 不過由於有些美食之間還有牽連, 當他們一起上場的時候, 戰鬥介面右下角會出現連攜技能。 本身這樣的設計是很多卡牌類遊戲都會有的, 但我不理解的是, 這些所謂的連攜技能,

其實就是美食擬人自己原本的大招, 一旦變成連攜技能, 玩家就必須要手動釋放這些大招, 而原本在沒有連攜的情況下這些技能都是可以自動釋放的。 我認為除了治療技能之外其他人的大招根本就沒有手動釋放的必要。

《食之契約》這款遊戲最好玩最吸引我的地方是它的經營部分。 建議各位喜歡玩各種模擬經營類遊戲的玩家不防來試試這個遊戲。

玩家在PVE副本中獲取不同種類的食材,然後去自己小黑屋根據圖鑒自主研髮菜品,研發成功的菜可以在自己經營的餐廳裡製作並出售。玩家需要請自己抽到的各種美食人物到店裡打工,每個美食在打工的時候都有自己的新鮮度,當新鮮度為零的時候它就必須要去冰場休息。而每個美食小編隊除了日常PVE和PVP之外,還要肩負起探索以及送外賣的任務……每天感覺光經營餐廳就要忙忙碌碌得不過很開心。

這個遊戲到後期很多人會卡副本,於是很多人都把精力放在了經營自己的餐廳上,餐廳賺錢之餘還會收到顧客給的小費,累積起來可以去商店兌換美食人物的碎片。

可能是因為太沉迷《食之契約》的經營模式,以至於對於抽卡這件事反而不在意了。由於有的美食人物新鮮度總是消耗的很快,我希望自己的卡牌種類越多越好,至於是不是最好的那種反而無所謂了。

建議各位喜歡玩各種模擬經營類遊戲的玩家不防來試試這個遊戲。

玩家在PVE副本中獲取不同種類的食材,然後去自己小黑屋根據圖鑒自主研髮菜品,研發成功的菜可以在自己經營的餐廳裡製作並出售。玩家需要請自己抽到的各種美食人物到店裡打工,每個美食在打工的時候都有自己的新鮮度,當新鮮度為零的時候它就必須要去冰場休息。而每個美食小編隊除了日常PVE和PVP之外,還要肩負起探索以及送外賣的任務……每天感覺光經營餐廳就要忙忙碌碌得不過很開心。

這個遊戲到後期很多人會卡副本,於是很多人都把精力放在了經營自己的餐廳上,餐廳賺錢之餘還會收到顧客給的小費,累積起來可以去商店兌換美食人物的碎片。

可能是因為太沉迷《食之契約》的經營模式,以至於對於抽卡這件事反而不在意了。由於有的美食人物新鮮度總是消耗的很快,我希望自己的卡牌種類越多越好,至於是不是最好的那種反而無所謂了。

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