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《大掌門2》評測:有機融入的改變讓這款老IP重現當年輝煌

《大掌門2》是武俠題材手游《大掌門》的正統續作, 《大掌門》剛剛度過了它的五周年生日, 續作便在新年伊始接檔。 老實講, 進入遊戲之前看到遊戲截圖984G十方並未抱太大希望, 而往往最打臉的情況就是之前不抱希望, 之後欲罷不能, 本作就屬於這樣的情形。

2D豎版畫面對比時下3D遍地的情況:“Low”到爆

《大掌門2》的2D豎版畫面與時下3D橫版的手遊相比, 顯得落伍與低端, 第一反應一定是被完爆,

五年前的畫面設定居然能夠出現在2018年的手遊市場令人不解, 但進入遊戲後這種感覺完全不存在了。 有機融入的對話與技能動畫讓遊戲保持著極強的節奏感, 上手便停不下來, 至少前十章的劇情984G十方是沒有選擇跳過, 這在此前數年是從來沒有過的體驗。

核心戰鬥玩法保持左右豎排站位

《大掌門2》的戰鬥站位與前作相比沒有改變, 老玩家會較容易上手, 合擊技能、掌門技能的加入也讓戰鬥變得不一樣, 很難想像看似如此簡單的老設定還能這樣吸引人, 或許是我們看多了炫酷的畫面, 早已忘記了遊戲本身的玩法應該是怎樣的。

整體並不新穎 但就是停不下來

《大掌門2》有什麼突破性的創新設定?其實984G十方並沒有太大感覺, 與市面上常見的手遊相比, 大家的玩法系統設定幾乎是如出一轍, 但《大掌門2》卻讓人玩起來感覺並不那麼費神。 雖然有些操作如強化、升級等重複率較高, 但手遊設定大多如此, 沒有了花哨的畫面, 注意力更容易集中在遊戲本身, 或許有時候手遊設計的簡單一點反而會更好罷。

總評

《大掌門2》有這太多令人無法理解的貌似“過時”設定, 但984G十方絲毫都不會懷疑本作未來的火爆程度, 當一切回歸本源才會凸顯真正的魅力, 只要能用最簡單的畫面或設定帶給玩家最好的遊戲體驗就是佳作, 但這種貌似簡單的設定其實完全不簡單, 化繁為簡或許是最《大掌門2》最好的注解和評價, 推薦入坑。

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