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3天出貨量達500萬!《怪物獵人:世界》打破該系列最高紀錄!

近年來, 諸多經典系列遊戲的新作轉向沙箱已經成為了一種潮流。 通過沙箱的形式能夠賦予遊戲更深度的玩法, 讓老系列遊戲獲得新樂趣, 這使得許多廠商都動了心思。

而CAPCOM同樣採用了這樣的辦法。 近日, 日本廠商capcom發佈了旗下著名IP《怪物獵人》系列的最新作《怪物獵人:世界》。

該遊戲在發售之前, 就憑藉其亞洲獨佔的噱頭賺足了眼球, 在日本雜誌FAMI通拿下39分的高分。 而事實上, 其發售後的表現, 也確實對得起這個分數:僅發佈3日, 出貨量就已經達到了500萬份, 打破了此前《怪物獵人攜帶版3》所維持的記錄, 成為目前該系列銷量最高的作品。

嚴格來說, 如果不考慮此前騰訊所研發運營的《怪物獵人ol》版本, 《怪物獵人:世界》是該系列時隔2年之後在全新平臺上的首次亮相。

據悉, 《怪物獵人:世界》支持PS4,XBOX和PC平臺, 而依託於這些新平臺的強大機能, 《怪物獵人:世界》達到了該系列視覺效果的最高峰:遊戲的建模十分精緻, 你可以清晰的看到怪物身上的皮膚紋理和鱗片樣式, 甚至在斬殺後你還能夠觀察它們身體的內部結構

而在最為關鍵的狩獵戰鬥上, 《怪物獵人:世界》也有了更多創新。 遊戲中獵人可選的武器十分豐富,

太刀, 巨劍, 火槍, 狩獵笛不一而足。 這些不同的武器也都擁有著各自嚴密的攻擊方式和特色。

你可以選擇帶上巨劍直接與怪獸剛正面, 或者用火槍在遠距離輸出, 又或者使用操蟲棍體驗“飛翔”的感覺, 都取決於你的個人興趣。

與前作不同, 《怪物獵人:世界》中的成長軌跡顯得更為人性化。

在以往的作品中, 所有的任務劇情都是一視同仁, 玩家很難直接從中找出主線的所在。 而此次的《怪物獵人:世界》則將所有與主線有關的任務單獨脫離出來, 讓遊戲的劇情脈絡更為清晰。

考慮到為了照顧新玩家, 《怪物獵人:世界》在戰鬥難度上也進行了一些削減, 包括怪物的攻擊傷害和攻擊技能效果, 都有所改善。

這讓許多新人玩家有了更好的遊戲體驗。 但與之相對的, 對於老玩家來說, 則會顯得有那麼些意猶未盡, 遊戲玩法深度不足, 這也是該作所留下的最大遺憾。

《怪物獵人:世界》所取得的成功對整個怪物獵人系列而言都是巨大的。 3天破500萬的銷量, 也一舉帶動了系列全球累計銷量突破4500萬大關。

當然, 能夠取得如此高的成績, 很大程度上是此次CAPCOM取消了此前的獨佔政策, 改為全平臺尤其是PC端上線。

此外,《怪物獵人:世界》還十分注重中國市場,在此次首發的版本中,還特別加入了中文版。結合之前任天堂等多家日本廠商對中國的示好,可以看出近年來日本廠商對於中國用戶的重視爭睹正在逐漸增加。

此外,《怪物獵人:世界》還十分注重中國市場,在此次首發的版本中,還特別加入了中文版。結合之前任天堂等多家日本廠商對中國的示好,可以看出近年來日本廠商對於中國用戶的重視爭睹正在逐漸增加。

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