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DNF:你為什麼固傷打不出來高傷害?很有可能是這些原因

上期我們說到了什麼是固傷職業, 一級一些固傷職業如何提升自己的傷害, 今天我們接著上次的話題說(認真臉)

我們上期說道,

固傷職業提升傷害的方式大致有堆技能, 堆獨立, 走屬強幾種方式以及計算方法, 我們再介紹幾種方式。

堆力量, 因為固傷職業的技能傷害都是固定傷害值, 技能不隨武器的強化而改變或變動, 而是一個定制, 想要增加這些固定傷害值的估計,

就必須要堆力量或者智力。 就力量轉換而言, 在200力量的情況下, 武器和強化附魔的一點物攻=屬性欄的5點武功;那麼有剛入坑的朋友可能要問了, 這樣算的話百分比不一樣也可以堆力量嗎, 當然, 只不過百分比職業更吃面板。

下面我們再說一下力量的收益計算方式:全職業的力量係數是按(1+當前力量÷250)計算,

你也可以把它看做一個開始值。

在DNF中, 經常聽到收益遞減, 那麼什麼是傷害遞減呢, 大致的意思就是單獨的死磕一種增益方式, 回報和付出不成正比。 你原來的傷害假設為1, 你有一把鎮魂武器, 這樣你的傷害就變成1.11, 提升了百分之11, 而你再穿一劍10白字的裝備首飾, 這樣你的傷害就變成了1.21, 雖然同樣10的白字, 但第二件的傷害提升只有第一次基礎上的百分之9.1, 這就是收益遞減效應, 也就是邊際效應。

所以我們在應該合理利用自己的資金打造和穿戴裝備, 當然, 土豪請無視。

那麼最理想的狀態是什麼樣呢, 固傷職業而言, 當你的屬強係數X你的獨立攻擊時的最大值就是你的傷害最高值,

簡單通俗而言就是你的屬強係數=你的獨立攻擊係數。 當然網上流傳一種說法, 就是屬強不過88, 當然, 這種說法是不對的, 屬強是越高越好的。

再多說一句, 所有的技能攻擊力都是按照乘法算的, 而所有的攻擊力都是按加法計算的, 這一點小夥伴們一定要注意哦。

最後呢, 還是發幾張本人的自拍照給大家。

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