黃忠
好久不見了, 想起來Agent好像好久沒有寫過攻略了, 沒辦法嘛, 學業要緊〔哭哭〕。 可是, 為了一些王者榮耀的玩家玩一些英雄有攻略可循, Agent還是抽出了時間寫下了這篇攻略。
老樣子, Agent在寫攻略之前還是想考考大家的知識程度, 嘿嘿。 那麼問題來了, 在《三國演義》中, 蜀國五虎將是誰呢?這個問題想必其實很多人都是知道答案的吧, 那來看下對不對吧, 他們分別是關羽, 張飛, 黃忠, 趙雲, 馬超。 話說回來, 在我大王者裡面, 就有四個五虎上將了, 就差個馬超了, 要是什麼時候天美再出個馬超來, 五黑車隊組個五虎將陣容,
※正文
黃忠, 在王者榮耀裡面的定位是射手, 不過他這射手可不只是遠端射手這麼簡單呢,
【技能解析】
被動-炮手燃魂:黃忠普攻命中目標將不斷激怒自己, 獲得1.5%暴擊率和1%攻擊力加成的效果, 這個效果在重裝炮臺狀態下的時候會翻倍, 持續1.5秒,
解析:這個技能可以說是黃忠的厲害之處了, 命中目標就可以增加暴擊率和攻擊力這無疑可以提高黃忠的輸出能力, 越打傷害越高, 而且這個效果的加成還是按照百分比來提高的, 這就更加變態了。 這在側面也表明了, 生存空間與輸出時間對黃忠極其重要了, 畢竟要有足夠的生存空間和輸出次數才能有這些加成。 所以在團戰中黃忠的站位必須要好, 而且最好就是有人“專職”保護黃忠, 這樣可以大大提高黃忠的生存幾率, 有時間造成更多的輸出。
一技能-追擊潛能:黃忠短時間大量提升自身移速, 持續2秒, 如果是在架起狀態, 可瞬間取消架起狀態。 被動:增加黃忠40點物理攻擊。
解析:這個技能可能有些玩家覺得看上去沒有什麼用, 因為這個加速只有兩秒, 不久, 但是, 要注意, 這裡是大量提升自身移速, 是瞬間就提升的, 可以一下子就跑了一段路, 有時候這反而可以讓你生存下來。 而且, Agent認為, 這個技能最有用的地方是在於可以取消“炮塔”狀態, 這樣可以防止一些範圍的控制性或者高傷害的技能針對性的對黃忠使用, 至於為什麼不能靠走位躲開?看到後面就會知道了。
二技能-警戒地雷:黃忠向指定地點放置警戒地雷,同時獲得視野效果,敵方英雄在地雷範圍內會觸發並且受到物理傷害,對英雄額外造成50%減速效果與15%的破甲效果,持續2秒,同時自身獲得護盾,可吸收傷害。地雷最多存在2個。
解析:黃忠的二技能其實總的來說作用雖然還不錯,但是有點難觸發。說它的作用不錯是因為敵方英雄踩到之後會讓黃忠獲得一個護盾,這讓黃忠在hit and run(俗稱走A)的時候特別是單挑的時候,不那麼容易就回家泡泉水。而且這還能減少,護甲,Agent認為這才是最有用的。另外,這個技能還有一個好的地方,那就是這個陷阱只有敵方英雄踩到之後才能觸發,小兵碰到是沒有影響的,這就可以避免許多麻煩了。不過難觸發是因為這很容易看見呀,金光閃閃的,在草裡認真看也還是可以看見的呀,這總不能讓別人看到也踩上去吧,所以要想敵方英雄踩上去還是有點難度的
三技能-重裝炮臺:黃忠進入架起狀態,持續15秒,期間普攻射程得到提升(5秒後擴大到最遠距離),對敵人造成物理傷害,這個傷害隨時間增加,每秒增長20%,最高100%,目標距離越近傷害越低,最低衰減至70%。物理和法術護甲額外增加60點,自身不能移動,再次施法後架起狀態取消。
解析:這個技能就是讓黃忠進入“炮塔”狀態的“神技”了,在前文Agent就已經說過這個狀態有多厲害了,不過還有一個更厲害的,那就是它的範圍了,它的範圍可是會成長的,到最大時幾乎有整個高地那麼大,就問你狂不狂。不過,“炮塔”狀態的缺點就是不能移動,這就是為什麼一技能十分重要了,試想一下你玩黃忠開大,結果王昭君在你腳下放了個二技能,如果沒有一技能咋辦,那就只能涼拌了,所以,一技能多重要也看得出了吧。
【召喚師技能推薦】
黃忠帶的召喚師技能首先呢就是推薦閃現啦,這個技能是個萬金油技能的,對所有英雄都是適用的,就看效果有多好罷了,而閃現給黃忠帶來的效果可是很好的,起碼比其他的召喚師技能要好。原因有以下幾點。1.黃忠這個射手是個沒有位移的射手,雖然有個陷阱可以減速,但是難中,雖然有加速技能,但是加速時間短,所以帶個閃現在身上可以大大提高黃忠的生存率,免得敵方一來抓人或者切後排就搞死黃忠了。你想想,如果一個韓信或者孫悟空這些多位移的敵方英雄來抓人,黃忠只靠加速走得掉麼?雖說不一定是不能,但是那個的幾率也是極其微小的,而有一個閃現的話,還是可以在敵方英雄到來之前躲掉,當然啦,這就需要很快的反應速度和手速啦。
【打法】
致勝套路之四級前對線
其實建議一級的時候先和己方打野溝通,讓他讓出第一個紅buff,因為射手一級拿紅buff的作用是很大的。因為,當射手和輔助一起打完紅buff上線的時候,對面的英雄一般都是已經把第一波兵線給打掉了的,如果他接下來是隨著兵線往前走或者去打河道怪的話,很有可能會被我們遇到,然後如果這個時候如果我們身上有紅buff的話就可以粘著敵方英雄趁機打一波,噁心對面一下了,運氣好的話,還能打掉一半甚至更多的血呢。後面的對線就只需要平常補兵,然後距離夠的時候順便又A他一下就可以了。最多就是要注意一下敵方打野是否會來gank。但是如果打野爸爸不肯讓怎麼辦?那就沒辦法咯,只能搶了。沒辦法嘛。不過搶也是要看情況的,如果打野爸爸是選擇紅buff起手的話,那還是算了吧,直接去線上吧。因為人家有懲戒啊,一般都是搶不過的了。不過如果打野爸爸是選擇藍開的話,那就去把紅爸爸收入囊中吧,然後再去線上虐翻對面。記得不要和他站擼,射手前期一般一個人是站擼不過一個戰士或坦克的。
致勝套路之四級後對線
四級之後黃忠就可以學到大招然後打法其實就更簡單了,先清兵,把我們的兵線推進塔後,開個大招就可以直接在防禦塔的範圍外面“轟”防禦塔了。可能有人會問,都有兵線在塔里面,塔又不會先打我,為啥還要在防禦塔外面打呢?這裡有兩個原因,其一是不用走進塔的範圍就表明撤退距離比那個短,這樣敵方打野來gank的時候撤退相對來說容易點。其二,雖然你在防禦塔里面,如果有兵線防禦塔確實不會打你,但是如果你攻擊了敵方英雄的話那就會了呀。所以你在防禦塔就要萬分小心了。可是如果是在塔外用“炮塔”來轟,不但可以打到敵方英雄,又可以不被防禦塔打到,還能騷擾敵方英雄清兵,一石三鳥呀。一旦敵方打野來gank的話,如果輔助是比較脆皮的,回血型的,那就一技能取消“炮塔”狀態後撤,如果輔助是能抗的,又有傷害的,像白起,鐘無豔這些,那就可以直接用“炮塔”狀態來打,或者也可以用回普通攻擊,都可以。儘量避免被敵方英雄的控制效果打中就好了。
致勝套路之四級後團戰
在團戰的時候黃忠務必要找好位置,無論是不是在“炮塔”狀態,因為黃忠是沒有位移技能的,一旦被控制住就是砧板上的肉——任人宰割了,所以最好就是現在團隊的中間或者後面,然後用大招開啟“炮塔”狀態來打,因為是小範圍的AOE傷害的,所以就可以抱著“打到一個回本,打到兩個賺了”的心態去平A。不過,如果你對自己的hit and run(也就是走A)的技術很自信的話,那也可以上前線秀翻對面。不過平A打出來的傷害可就沒那麼高了,起碼黃忠普通狀態下的攻擊方式是單體的,而架起狀態是小AOE的。另外,如果是在大逆風的情況下的話,那Agent建議直接只在基地裡守,開團也儘量是拉到高地內,因為這樣就不用擔心有敵方英雄從後面切進來了。然後黃忠就可以有個十分舒服的輸出空間,可以開著“炮塔”來打團就ok了。然後團贏了再反推,絕地大翻盤的滋味可是很棒的(我為什麼會知道呢,因為我就試過呀。我隊那個黃忠簡直變態,程咬金在他的“炮塔”範圍裡,也只撐了三槍!)
最後再看一下黃忠的出裝
看完記得點一下關注哦! 至於為什麼不能靠走位躲開?看到後面就會知道了。二技能-警戒地雷:黃忠向指定地點放置警戒地雷,同時獲得視野效果,敵方英雄在地雷範圍內會觸發並且受到物理傷害,對英雄額外造成50%減速效果與15%的破甲效果,持續2秒,同時自身獲得護盾,可吸收傷害。地雷最多存在2個。
解析:黃忠的二技能其實總的來說作用雖然還不錯,但是有點難觸發。說它的作用不錯是因為敵方英雄踩到之後會讓黃忠獲得一個護盾,這讓黃忠在hit and run(俗稱走A)的時候特別是單挑的時候,不那麼容易就回家泡泉水。而且這還能減少,護甲,Agent認為這才是最有用的。另外,這個技能還有一個好的地方,那就是這個陷阱只有敵方英雄踩到之後才能觸發,小兵碰到是沒有影響的,這就可以避免許多麻煩了。不過難觸發是因為這很容易看見呀,金光閃閃的,在草裡認真看也還是可以看見的呀,這總不能讓別人看到也踩上去吧,所以要想敵方英雄踩上去還是有點難度的
三技能-重裝炮臺:黃忠進入架起狀態,持續15秒,期間普攻射程得到提升(5秒後擴大到最遠距離),對敵人造成物理傷害,這個傷害隨時間增加,每秒增長20%,最高100%,目標距離越近傷害越低,最低衰減至70%。物理和法術護甲額外增加60點,自身不能移動,再次施法後架起狀態取消。
解析:這個技能就是讓黃忠進入“炮塔”狀態的“神技”了,在前文Agent就已經說過這個狀態有多厲害了,不過還有一個更厲害的,那就是它的範圍了,它的範圍可是會成長的,到最大時幾乎有整個高地那麼大,就問你狂不狂。不過,“炮塔”狀態的缺點就是不能移動,這就是為什麼一技能十分重要了,試想一下你玩黃忠開大,結果王昭君在你腳下放了個二技能,如果沒有一技能咋辦,那就只能涼拌了,所以,一技能多重要也看得出了吧。
【召喚師技能推薦】
黃忠帶的召喚師技能首先呢就是推薦閃現啦,這個技能是個萬金油技能的,對所有英雄都是適用的,就看效果有多好罷了,而閃現給黃忠帶來的效果可是很好的,起碼比其他的召喚師技能要好。原因有以下幾點。1.黃忠這個射手是個沒有位移的射手,雖然有個陷阱可以減速,但是難中,雖然有加速技能,但是加速時間短,所以帶個閃現在身上可以大大提高黃忠的生存率,免得敵方一來抓人或者切後排就搞死黃忠了。你想想,如果一個韓信或者孫悟空這些多位移的敵方英雄來抓人,黃忠只靠加速走得掉麼?雖說不一定是不能,但是那個的幾率也是極其微小的,而有一個閃現的話,還是可以在敵方英雄到來之前躲掉,當然啦,這就需要很快的反應速度和手速啦。
【打法】
致勝套路之四級前對線
其實建議一級的時候先和己方打野溝通,讓他讓出第一個紅buff,因為射手一級拿紅buff的作用是很大的。因為,當射手和輔助一起打完紅buff上線的時候,對面的英雄一般都是已經把第一波兵線給打掉了的,如果他接下來是隨著兵線往前走或者去打河道怪的話,很有可能會被我們遇到,然後如果這個時候如果我們身上有紅buff的話就可以粘著敵方英雄趁機打一波,噁心對面一下了,運氣好的話,還能打掉一半甚至更多的血呢。後面的對線就只需要平常補兵,然後距離夠的時候順便又A他一下就可以了。最多就是要注意一下敵方打野是否會來gank。但是如果打野爸爸不肯讓怎麼辦?那就沒辦法咯,只能搶了。沒辦法嘛。不過搶也是要看情況的,如果打野爸爸是選擇紅buff起手的話,那還是算了吧,直接去線上吧。因為人家有懲戒啊,一般都是搶不過的了。不過如果打野爸爸是選擇藍開的話,那就去把紅爸爸收入囊中吧,然後再去線上虐翻對面。記得不要和他站擼,射手前期一般一個人是站擼不過一個戰士或坦克的。
致勝套路之四級後對線
四級之後黃忠就可以學到大招然後打法其實就更簡單了,先清兵,把我們的兵線推進塔後,開個大招就可以直接在防禦塔的範圍外面“轟”防禦塔了。可能有人會問,都有兵線在塔里面,塔又不會先打我,為啥還要在防禦塔外面打呢?這裡有兩個原因,其一是不用走進塔的範圍就表明撤退距離比那個短,這樣敵方打野來gank的時候撤退相對來說容易點。其二,雖然你在防禦塔里面,如果有兵線防禦塔確實不會打你,但是如果你攻擊了敵方英雄的話那就會了呀。所以你在防禦塔就要萬分小心了。可是如果是在塔外用“炮塔”來轟,不但可以打到敵方英雄,又可以不被防禦塔打到,還能騷擾敵方英雄清兵,一石三鳥呀。一旦敵方打野來gank的話,如果輔助是比較脆皮的,回血型的,那就一技能取消“炮塔”狀態後撤,如果輔助是能抗的,又有傷害的,像白起,鐘無豔這些,那就可以直接用“炮塔”狀態來打,或者也可以用回普通攻擊,都可以。儘量避免被敵方英雄的控制效果打中就好了。
致勝套路之四級後團戰
在團戰的時候黃忠務必要找好位置,無論是不是在“炮塔”狀態,因為黃忠是沒有位移技能的,一旦被控制住就是砧板上的肉——任人宰割了,所以最好就是現在團隊的中間或者後面,然後用大招開啟“炮塔”狀態來打,因為是小範圍的AOE傷害的,所以就可以抱著“打到一個回本,打到兩個賺了”的心態去平A。不過,如果你對自己的hit and run(也就是走A)的技術很自信的話,那也可以上前線秀翻對面。不過平A打出來的傷害可就沒那麼高了,起碼黃忠普通狀態下的攻擊方式是單體的,而架起狀態是小AOE的。另外,如果是在大逆風的情況下的話,那Agent建議直接只在基地裡守,開團也儘量是拉到高地內,因為這樣就不用擔心有敵方英雄從後面切進來了。然後黃忠就可以有個十分舒服的輸出空間,可以開著“炮塔”來打團就ok了。然後團贏了再反推,絕地大翻盤的滋味可是很棒的(我為什麼會知道呢,因為我就試過呀。我隊那個黃忠簡直變態,程咬金在他的“炮塔”範圍裡,也只撐了三槍!)
最後再看一下黃忠的出裝
看完記得點一下關注哦!