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陪你看更新 海戰改動解析

在1月27日體驗服的更新中, 上線了春節活動和商城折扣等一系列內容, 同時廣受玩家喜愛的海戰玩法在此次更新中也有了較大改動, 本期咱們就一起看看這些更新究竟有何影響。

一、航海戰場大幅提升系統預設船隻能力, 使得和玩家現在擁有的船隻實力更相近, 儘量避免出現碾壓的情況。

提升系統預設船隻“潛龍號”的實力, 這項改動對各隊伍的提升不算太突出。 說的狂妄點, 在海上混飯吃的, 誰還沒有一艘評分超過系統預設評分的座艦。 當然, 對於新區玩家來說這還是有些好處的, 畢竟在大多數玩家船隻評分都不高的情況下, 提升預設船隻的實力還是有助於平衡雙方實力差距的。

二、將擊沉船隻獲取的分數從100分降為80分, 增加佔領區得分效率。

雖然20分的降低並不算多, 但總體而言還是使因為一艘船隻被擊沉而導致己方優勢瞬間消失的情況減少了一些, 可以預見, 在以後的海戰中, 中心佔領區的戰鬥激烈程度絕對會較之前大大提升。

三、去除船隻存活獲得的1分個人積分。

這絕對是令很多玩家拍手稱快的一條改動。 在航海戰場出現伊始, 掛機“苟”圈外就是令無數想要正常參與遊戲玩法的玩家頭疼不已的舉動。

暫且不提因為雙方實力差距而被迫採用遊走戰術的情況, 雖然一個玩法你想怎麼參與是你個人的事情, 但作為一個團體對戰玩法, 海戰的核心就是一個“戰”字, 如果單單只是為了獲得獎勵就採取這種消極避戰的態度, 那便完全失去了參與這個玩法最初的目的。 很多時候, 只要大家都一起努力過, 即使我們戰場失利, 也無非感歎一句“技不如人”便會轉頭參與到下一場戰鬥中去, 而由於隊友掛機、消極避戰導致的失敗, 對其他浴血奮戰的玩家來說, 則增添了許多鬱悶。 而去除了存活積分後, 相信這種情況勢必會大大減少。

將個人勝利積分從2分上調為3分。

這無非是對去除存活積分後的一種補償, 對於己方獲得勝利但船隻被擊沉的玩家來說, 這項改動無疑增加了自己獲得的獎勵。 而對失敗的一方, 則不怎麼友好了。 這裡教給大家一個小技巧, 如果在己方大比分落後, 勝利已經完全不可能的情況下, 當自己所在的船隻被擊沉時,

可以選擇“返回選角介面”, 這樣此次戰場便不會被系統視為有效獎勵場次。 不過, 小退後會有十分鐘的懲罰時間, 該時間內是無法再次參與海戰的。

四、將玩家每週可獲得的海戰獎勵從5次下調為3次, 同時上調每次獲得的獎勵, 調整不同積分的獎勵獲取。

很顯然, 這是一條減負向的改動, 雖然獎勵次數下降了, 但獎勵方面卻沒有降低。 對於一些時間並不怎麼充裕的玩家來說, 這無疑是一條好消息。

這裡值得注意的是, 數量增加的是緣材·初, 而不是盒子數量。 具體改動如下:

獲勝獎勵——緣材·初x120、神兵秘匣·地藏x3、神兵秘匣·人藏x4;

失敗獎勵——緣材·初x120、神兵秘匣·人藏x4

五、航海戰場開啟時間調整為每週二、四、六, 中午13:00~14:00, 晚上19:00~20:00這兩個時間段。

對於不同作息時間的玩家來說,時間的調整自然有利有弊,咱們就不再多說,大家按照自己的規劃來參與玩法就好。

六、航海戰場獎勵的神兵秘匣·地藏增加了周使用次數限制。

對於不同作息時間的玩家來說,時間的調整自然有利有弊,咱們就不再多說,大家按照自己的規劃來參與玩法就好。

六、航海戰場獎勵的神兵秘匣·地藏增加了周使用次數限制。

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