虛擬實境的內容問題令使用者感到十分沮喪, 因為這項媒介的承諾就是把使用者帶到任何地方。 隨著開發者持續開發這種世界, 啟動於Y Combinator孵化器的Supermedium正在為市場帶來一個特別的流覽器, 使用者將能直接通過網路流覽虛擬實境內容。
儘管Oculus和三星已經在實驗和發行了VR流覽器, 但這種產品的聚焦點在一開始似乎只是在沉浸式環境中向用戶呈現2D網站的資訊。 在很大程度上, 這是因為Gear VR和Rift都已經通過專用的應用商店提供了一個內容發現平臺。
Supermedium的團隊希望構建一種能夠完全實現WebVR承諾的VR流覽器,
當你進入Supermedium的時候, 體驗將不需要花費數分鐘時間進行下載, 它們只需數秒即可馬上打開。 這為使用者提供了一個優秀的內容發現平臺, 他們可以迅速尋找不僅非常酷炫, 而且能夠展示WebVR無盡潛能的VR體驗。
就目前而言, 大部分的VR內容都託管至Steam。 這個平臺最初是為PC玩家而生, 儘管Steam已經發展成能夠容納超出這一範疇的內容, 但其中的部分標準使得這不是創新工匠展示他們最新概念的理想平臺。
Supermedium希望成為VR小遊戲, 商店和VR網頁的家園, 成為這一新媒介的目錄。
Supermedium的聯合創始人(Diego Marcos, Kevin Ngo和Diego Goberna)都是Mozilla團隊的成員(Mozilla創建了一個用於構建VR的開源Web框架A-Frame, 在早期的WebVR開發者中頗具影響力)。 Supermedium為市場準備的不僅只是內容發現平臺, 他們專注於構建一個能夠吸引VR開發者和用戶興趣的流覽器。 隨著增強現實空間的增長,
這支團隊在官方博文中寫道:“我們親眼目睹了網路對智慧手機和應用商店生態系統興起的反應有多慢, 而我們不會讓這樣的事情再次發生在VR身上。 ”
Supermedium同時承認, VR行業正處於“寒冬季節”, 但通過維持一支精簡的團隊, 他們可以繼續打造自己的WebVR專業知識, 同時避免像其他VR初創企業那樣因為在消費者領域擴展過快而陷入困境, 因為VR行業離真正騰飛尚有一段很長的距離。
Oculus和穀歌都把目光定睛於在移動平臺上實現增長, 而Supermedium則希望專注於你可以用手控制的體驗, 並將流覽器限制在高端VR平臺上, 亦即意味著Oculus Rift和htc vive。 展望未來, 這支團隊希望可以很快加入微軟MR的支持。
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