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嚕一嚕|我自己玩了六遍,可是並不想推薦它

在2017年的《艾迪芬奇的記憶》之前, 還沒有哪一款步行模擬遊戲能夠把“電影”和“遊戲”如此完美地融合起來, 既讓玩家看了一場回味無窮的精彩劇情, 又提供了優秀的互動體驗。

遊戲需要讓玩家從操作得到的回饋中獲取到成就感, 而電影的成就感來自思考, 在二者無法得兼的情況下, 《維吉尼亞(Virginia)》的做法是完全放棄了前者, 而把後者的效果盡可能拔到極致。

所以這款遊戲收穫的評價兩極分化嚴重, 驚喜的玩家稱之為“遊戲中的《穆赫蘭道》”, 失望的玩家抨擊它劇情晦澀, 沒有可玩性, 而且鏡頭晃動得要炸裂。

客觀地說, 這兩個玩家群體都沒有誇張, 《維吉尼亞》確實沒有什麼操作性, 玩家只需要在極為狹小的活動範圍內WASD移動, 滑鼠左鍵點擊一些線索道具去查看資訊就可以了, 劇情完全線性, 在角色移動到某個指定地點後就會自動放映, 沒有戰鬥、沒有潛行,

甚至沒有什麼選擇。

而這個劇情本身也確實像製作團隊聲稱的那樣, 極有大衛·林奇的味道, 通篇沒有對白, 充滿了不明覺厲的隱喻。 如果說玩家沒法從操作得到的回饋中獲得成就感, 那麼在“觀影解謎”這個環節上, 他們能得到的滿足也十分有限, 如何去解讀遊戲中的重重線索, 直到最後也沒有一個靠譜的標準答案。

遊戲通關需要的時間不超過兩個小時, 我在玩第一遍時是滿臉問號的:發生了啥?這人為啥用這個表情看我?這張照片是啥意思?臥槽房間裡怎麼有頭牛?不是說調查小孩失蹤的案子嗎怎麼後面不提這茬了?……

這些疑問, 在二周目乃至六周目之後, 我也沒有完全想明白。

從這一點來說, 玩家大可不必擔心劇透, 你能看到的只是整個故事的冰山一角, 製作團隊埋下了大量的彩蛋和隱喻在遊戲的細節中, 從相框裡的照片到主角的表情, 忽略了一處就會導致鎖鏈的一環缺失, 最後你得到的就是十幾段短鏈條散亂地拼湊在一起。

簡單地說, 故事講的是一個剛畢業進入FBI的女探員奉命去和搭檔調查一起男孩失蹤的案子,

在調查的過程中, 她接到局長的密令要調查她的搭檔, 從而陷入了良知與責任的糾結中。 她發現自己的員警父親不像想像的那麼光輝, 搭檔的母親(也是FBI探員)曾經因為調查警局內部黑暗而被撤職, 失蹤的男孩是因為發現了自己父親的不堪而離家出走, 自己發現了搭檔的秘密, 如果告發搭檔就能步步高升, 保持沉默就會身陷囹圄……

當然, 作為玩家的你不需要像在《巫師3》裡那樣為不同的選擇而抓心撓肝, 只需要帶著疑問去看主角自己的選擇就可以了。 劇情就是這樣的劇情,能從裡面分析出多少細節的隱喻(以及完成遊戲的成就系統)就要看你自己的能力了。考慮到這個故事的時代背景,去發掘彩蛋還是很有趣的。

劇情就是這樣的劇情,能從裡面分析出多少細節的隱喻(以及完成遊戲的成就系統)就要看你自己的能力了。考慮到這個故事的時代背景,去發掘彩蛋還是很有趣的。

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