在2017年的《艾迪芬奇的記憶》之前, 還沒有哪一款步行模擬遊戲能夠把“電影”和“遊戲”如此完美地融合起來, 既讓玩家看了一場回味無窮的精彩劇情, 又提供了優秀的互動體驗。
遊戲需要讓玩家從操作得到的回饋中獲取到成就感, 而電影的成就感來自思考, 在二者無法得兼的情況下, 《維吉尼亞(Virginia)》的做法是完全放棄了前者, 而把後者的效果盡可能拔到極致。
所以這款遊戲收穫的評價兩極分化嚴重, 驚喜的玩家稱之為“遊戲中的《穆赫蘭道》”, 失望的玩家抨擊它劇情晦澀, 沒有可玩性, 而且鏡頭晃動得要炸裂。
客觀地說, 這兩個玩家群體都沒有誇張, 《維吉尼亞》確實沒有什麼操作性, 玩家只需要在極為狹小的活動範圍內WASD移動, 滑鼠左鍵點擊一些線索道具去查看資訊就可以了, 劇情完全線性, 在角色移動到某個指定地點後就會自動放映, 沒有戰鬥、沒有潛行,
而這個劇情本身也確實像製作團隊聲稱的那樣, 極有大衛·林奇的味道, 通篇沒有對白, 充滿了不明覺厲的隱喻。 如果說玩家沒法從操作得到的回饋中獲得成就感, 那麼在“觀影解謎”這個環節上, 他們能得到的滿足也十分有限, 如何去解讀遊戲中的重重線索, 直到最後也沒有一個靠譜的標準答案。
遊戲通關需要的時間不超過兩個小時, 我在玩第一遍時是滿臉問號的:發生了啥?這人為啥用這個表情看我?這張照片是啥意思?臥槽房間裡怎麼有頭牛?不是說調查小孩失蹤的案子嗎怎麼後面不提這茬了?……
這些疑問, 在二周目乃至六周目之後, 我也沒有完全想明白。
從這一點來說, 玩家大可不必擔心劇透, 你能看到的只是整個故事的冰山一角, 製作團隊埋下了大量的彩蛋和隱喻在遊戲的細節中, 從相框裡的照片到主角的表情, 忽略了一處就會導致鎖鏈的一環缺失, 最後你得到的就是十幾段短鏈條散亂地拼湊在一起。
簡單地說, 故事講的是一個剛畢業進入FBI的女探員奉命去和搭檔調查一起男孩失蹤的案子,
當然, 作為玩家的你不需要像在《巫師3》裡那樣為不同的選擇而抓心撓肝, 只需要帶著疑問去看主角自己的選擇就可以了。 劇情就是這樣的劇情,能從裡面分析出多少細節的隱喻(以及完成遊戲的成就系統)就要看你自己的能力了。考慮到這個故事的時代背景,去發掘彩蛋還是很有趣的。
劇情就是這樣的劇情,能從裡面分析出多少細節的隱喻(以及完成遊戲的成就系統)就要看你自己的能力了。考慮到這個故事的時代背景,去發掘彩蛋還是很有趣的。