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安利一下DNF起源版本的混沌魔靈

今天的改版內容:

1.優化了召喚機制, 現在不需要切換異界裝備也可以獲得和以前異界裝備相同的召喚數量

2.魔血懲戒持續時間大幅延長, 從以前的雞肋到現在持續時間可以超過盧克的破防時間

3.傷害提升, 召喚物同調人物等級(這條有利有弊, 一是點滿的召喚物等級降低因而怪物的防禦減傷率增加, 但另一方面捨棄的召喚物現在也可以獲得滿額的獻祭傷害), 可破招

道理我都懂, 上打樁, 測試物件為105固定破招領主弗曼, 測試過程中無任何猴戲

打造程度見圖

所用藥劑(我附魔不完美用心, 差10點屬強滿, 增幅和附魔的智力也低, 實際上商城5屬強+賽利亞5屬強可以視作模擬完美附魔)

BUFF欄, 思維風暴綠氣加的是智力所以多這少這兩個綠氣其實沒什麼所謂

所有測試技能及被動均已手動-1, 除一覺外可以排除幸運角色的影響

時裝上衣選擇為一覺被動, 選二覺主動的話爆發會高一點。

以上, 鏟子(第一個技能)及亂鬥(最後一個技能)自帶強控所以沒有破招, 鏟子實際上可以打出破招, 但操作要求高且容錯率低, 不測。

隱藏技能:共振胸推, 一次打滿的是27億, 視陣形有高有低, 平均在20億左右, 該技能

自帶強控, 無法破招。 自帶無敵, 不會被打斷。

純持續輸出, 除BUFF和召喚外沒有使用其他技能, 一個共振BUFF時間內可以打死弗曼

其他理由:

1.和諧換裝只是和諧了數量上限, 異界套對召喚物技能的特殊效果依舊換裝有效, 可以通過換裝惡魔血痕9達到極限持續輸出。 保守估計可以超過宇宙統治者。 在未來的魔獸副本中用處巨大。

2.模型好看

3.求求你玩一個吧

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