您的位置:首頁>遊戲>正文

王者榮耀:公孫離詳細教學,教你怎樣傘下漫舞

公孫離是S10長安城版本的第一個新英雄, 而其定位“射手”也預示著這個版本將會對射手進行加強。 這名高機動性射手英雄的出現, 無疑給自由人體系又添加了一名強勢英雄。 加上現有適合自由人體系的幾名射手——李元芳、百里守約、孫尚香、馬可波羅、成吉思汗, 已經有六個選擇了, 所以ban是ban不完的, 高端局雙方必會是各拿一個。

如果您看不懂上面提到的“雙邊體系”和“自由人體系”, 說明您可能還沒經歷過上賽季高段位排位賽的洗禮, 亦或是您對王者榮耀職業聯賽KPL關注的不多。 不過沒關係, 這篇攻略將會照顧到各段位的玩家,

詳細為召喚師們解析公孫離這名英雄。

首先, 先來說明一下整體使用思路。 筆者認為, 熟悉馬克波羅的召喚師們會很容易掌握這名英雄。 公孫離和馬可波羅的輸出方式很像, 是依靠高攻速的普通攻擊。 至於攻速流還是暴擊流,

符合技能機制的打法才是最強的。 馬可波羅是攻速越高子彈越多, 所以攻速流符合技能機制;公孫離的被動是利用普攻疊加印記產生爆炸並減少所有技能的冷卻時間, 且只有這唯一一個AOE傷害, 所以快速觸發被動才符合技能機制, 於是公孫離推薦走攻速流。 當然, 跟馬可波羅不同, 公孫離沒有必須到150攻速的硬性要求, 所以攻速沒有下限, 越快越好。

其次, 給大家詳細解析一下公孫離的技能。

被動:晚雲落

公孫離的被動有點類似于李元芳的一技能, 都能給目標疊加印記, 疊滿後爆炸。 而不同點在於公孫離的印記可以一直無冷卻地疊加, 且可以同時對多個目標疊加, 但是只要疊不滿就不會產生爆炸;印記疊滿的爆炸只能對非機關的敵方單位產生傷害,

而無法對機關產生。 另外, 使用技能或回收紙傘後的第一次普攻將額外投出飛鏢, 並額外疊加一層印記。 所以, 合理運用技能銜接普攻, 快速疊印記才能使公孫離傷害最大化。

一技能:岑中歸月

純位移技能, 可穿牆, 距離適中, 用來追擊、逃跑、調整走位。 被動:所有技能二段均可回到扔出的紙傘的位置, 扔出紙傘後提升移動速度和攻擊速度。 這個被動可實現類似李白一技能的定位位移效果, 而且所有技能都可看做位移技能, 能進能出。 另外, 扔出紙傘後的屬性提升也有助於提高輸出強度和保命能力。

二技能:霜葉舞

類似于宮本武藏一技能, 傘會以釋放技能時公孫離所處位置為圓心旋轉一周,

對技能範圍內所有敵人產生兩段傷害並可以擊落敵方飛行物。 特別要注意, 並非傘觸碰到才有傷害, 而是技能釋放期間只要處在二技能範圍內的目標都會受到傷害, 所以手中無傘時釋放二技能並非沒有任何效果, 依舊會對範圍內敵人產生傷害。 二技能傘的旋轉起始點並不能控制, 所以隨機性比較大。 打團的時候如不需進場, 則二技能可先手釋放, 觸發被動獲得移速攻速提升的同時, 也可以提前觀察傘的位置, 利用技能二段實現超遠距離位移。 注意:需要定向位移時謹慎使用兩段二技能。 據筆者多次實驗, 二技能傘的起始位置並沒有太多規律可循, 初步判斷為隨機的, 定向位移推薦使用一技能和三技能二段。

三技能:孤鶩斷霞

大招是唯一的控制技能, 在被突臉的時候可以用來擊退敵人;追擊時, 三技能二段常作為位移。 值得注意的是, 大招丟傘是可定向的, 傘被丟出去後會沿著丟傘路徑繼續向前一段距離, 也就是說, 三技能二段的位移距離隨著兩段技能釋放間隔時間增長而增加。 這在團戰中有很大作用:擊退突臉的敵方英雄, 拉開距離進行輸出, 在隊友消耗後可使用二段技能實現超遠距離追擊。 大招是集保命和位移於一體的技能, 在實際操作中有很大意義。

第三, 為各位召喚師講述一下連招思路。

由於技能機制, 公孫離是一名依靠普攻輸出的英雄, 技能本身並沒有多少傷害。 所以, 更好地觸發兩個被動(印記和扔傘)才是輸出的關鍵。

連招推薦:

對線或單挑時,二技能扔傘,造成傷害並擊落飛行物,然後利用傘不在手中時觸發的被動進行快速的走A(邊調整輸出位置邊普攻)。如被近身,可大招擊退;如血量較殘,可觀察傘的位置利用技能二段或一技能位移;如可追擊,則可技能二段和一技能配合使用進行追擊。

打團時,一技能進場,觸發被動快速平A,傘回到手中後大招兩段接一技能追擊。如果不需進場,直接開啟二技能接平A,大招保命,技能二段接一技能追擊。

總結就是,單挑挑不過時二A三(二)一,追擊時二A(等傘回到手中)三三一,逃跑時三一,打團時一A(等傘回到手中)三三一或二A(二)三三一,越塔時可嘗試三三(進塔追擊)二A(擊殺)二一(出塔)。

總之,靠普攻輸出的公孫離,只要在輸出時儘量保證傘不在手中,並利用技能進行位移,利用被動快速疊印記,就可在保證自身生存的前提下打出高額輸出。

第四,為各位召喚師們解讀詳細打法。

基礎篇

位置:下路射手

召喚師技能:淨化

出裝思路:

這套出裝是標準的攻速裝,核心三件套是攻速鞋、末世和純淨蒼穹,滿級以後可以達到114攻速,加上銘文,五級銘文可以達到140攻速,四級銘文可以達到134攻速。如果再加上被動減少的攻擊間隔,實際攻速可達160以上。這樣的攻速在團戰中已經可以很快疊印記了,再補上無盡戰刃、暗影戰斧(或破甲弓)和破軍,公孫離的傷害可以達到最大化。

銘文推薦:

五級:

四級:

銘文主要是攻速和穿透為主。

首先要說明一點,為何不帶閃現。公孫離的技能機制導致她的所有技能都可看做位移技,擁有高機動性的她對閃現的需求大大降低。反之,由於出攻速鞋,使得被控後的公孫離無法發揮其高機動性,所以攜帶淨化是最好的選擇。

詳細打法:

出門做一把小野刀增加對野怪的輸出,被動可以讓公孫離移速增加,出門裝對鞋子需求不大。

跟普通射手一樣,走下路跟輔助保證前期發育。一紅拿不拿,看打野的意思,打野要就給,打野不要就拿。如果爆發一級團,一定要果斷支援,有紅buff在手的公孫離配合被動,一級團很容易拿到一血。

進入前期對線後,讓輔助站好視野,避免被抓;要注意暴君位置,如果在下路,開局兩分鐘時要配合打野擊殺第一條暴君,這樣可使除輔助外全體四級,在前期小規模團戰中奠定優勢。

四級後輔助一般會去遊走,這時要小心對線,在沒有河道視野的情況下不要壓塔。注意觸發被動,注意打河蟹和紅buff,注意補兵,每一點經濟都至關重要。切忌盲目參團,要記住,射手發育不起來一切都是白搭。所以,就算是你們跟對面打得天翻地覆,也一定清完兵再去支援,而且要保證不死,甚至拒不參團。發現敵方多人別處露頭,要果斷推塔。

一般召喚師們玩射手都會在推掉敵方上路一塔後選擇參團,其實這是不正確的。在裝備基本成型前,不能完全放棄帶下路的線去參團。末世出來以後,可以選擇適當入侵和抓人,但前提是下路不丟塔。可適當參團,但一定要保證生存率,因為這個時候死一次節奏就會大亂。攻速鞋、末世、純淨蒼穹三件套出齊以後,可以參團,讓帶線能力強的英雄帶線。野怪可以順手收,但是打野要是不願意,還是老實點吧,不然連紅buff都沒有了。

後期就要跟大部隊了,切忌落單,以身犯險。草叢讓前排去探,帶線要叫上“保鏢”一起。打團時一定要注意走位,不要脫節,不要輕易脫離輔助的保護範圍進行輸出。但也要敢打敢上,一直猥瑣後排不但沒有輸出的機會也無法贏得團戰。

進階篇

這裡首先介紹一下本文開頭提到的“雙邊體系”和“自由人體系”。雙邊體系即無射手體系,上下兩個邊路分別由兩名戰士或坦克型英雄進行對線。這種體系使得英雄生存率更高,控制更足。但由於雙邊體系無射手的天生缺陷,導致推塔難、上高難,於是誕生了“自由人體系”。自由人體系即射手為自由人,在野區發育,外加吃中下兩條線,可以很大程度上避免前期被抓,起得很快,最重要是彌補了推塔和上高難的問題。自由人體系通常還是雙邊路戰士,無刺客,由射手擔任打野,射手或輔助帶懲擊。公孫離這名英雄,機動性極高,閃現是不必要的,在高端局裡帶懲擊打自由人體系的能力是不輸甚至超過李元芳和馬可波羅的。

位置:自由人打野

召喚師技能:懲擊

出裝思路:

依然是攻速流,且較邊路射手攻速更快。攻速野刀可以累加攻速,核心裝備做完以後可以升級到貪婪之噬。遊戲大後期可以選擇將打野刀換成破軍或者賢者的庇護,進一步提升攻擊力或生存能力。

銘文推薦:

五級:

四級:

銘文主要是攻速和穿透為主。

詳細打法:

紅開,讓輔助站視野避免被反。第一個紅對自由人體系的射手很重要,一定要保住。在確保無人反紅後,可讓輔助提前去對方藍區站視野,打完紅可直接反藍。低端局反藍通常會爆發團戰,這是拿一血的最佳時機,高端局則多數選擇buff互換,自家一藍可以直接讓給中單。自由人體系比較好的一點就是可以把藍野區部分讓給中單和上單,讓隊友也有好的發育。

兩分鐘暴君刷新時,讓輔助提前站好視野。暴君在哪路,就選擇抓哪路,擊殺或者消耗敵人讓其沒有作戰能力,然後轉頭開暴君,積累前期優勢。

之後則多在野區發育,但不能萬年野,要在野怪刷新空閒兼吃中下路兩條線。要時刻和隊友溝通反野,要和中單輔助到處抓人,一旦成功,則可推塔、入侵野區或者打龍,積累優勢。

中期要控龍、控野,避免被對方帶節奏。作為打野,一定要帶起節奏。

一旦拖到後期,自由人體系的優勢則會慢慢消失,只能拼團隊配合了。所以在針對前期節奏很好的自由人體系的時候,最好的方式就是守高地拖後期。

自由人體系的特殊性導致射手可以到處活動,節奏快,所以參團率一定要比邊路射手高。自由人體系對於自由人和輔助的意識和配合有較高要求,低端路人局建議不要嘗試,高端局或開黑時則是最好的選擇。

以上的打法詳解主要講的是意識,適用于很多射手,都可參考。至於具體操作,在技能連招的部分闡述得較為詳細,請各位召喚師重點掌握。

由於新英雄會有一定的強勢期,在徵召模式裡的禁用率會較高。但新英雄不可不練,一旦放出來,就要毫不猶豫拿下。

以上就是新英雄公孫離的詳細攻略,希望可以幫到大家。但由於時間緊,筆者可能並沒有將這個英雄研究透徹,如有不妥之處,也希望各位召喚師朋友們多多指出,我們互相促進,共同進步!

連招推薦:

對線或單挑時,二技能扔傘,造成傷害並擊落飛行物,然後利用傘不在手中時觸發的被動進行快速的走A(邊調整輸出位置邊普攻)。如被近身,可大招擊退;如血量較殘,可觀察傘的位置利用技能二段或一技能位移;如可追擊,則可技能二段和一技能配合使用進行追擊。

打團時,一技能進場,觸發被動快速平A,傘回到手中後大招兩段接一技能追擊。如果不需進場,直接開啟二技能接平A,大招保命,技能二段接一技能追擊。

總結就是,單挑挑不過時二A三(二)一,追擊時二A(等傘回到手中)三三一,逃跑時三一,打團時一A(等傘回到手中)三三一或二A(二)三三一,越塔時可嘗試三三(進塔追擊)二A(擊殺)二一(出塔)。

總之,靠普攻輸出的公孫離,只要在輸出時儘量保證傘不在手中,並利用技能進行位移,利用被動快速疊印記,就可在保證自身生存的前提下打出高額輸出。

第四,為各位召喚師們解讀詳細打法。

基礎篇

位置:下路射手

召喚師技能:淨化

出裝思路:

這套出裝是標準的攻速裝,核心三件套是攻速鞋、末世和純淨蒼穹,滿級以後可以達到114攻速,加上銘文,五級銘文可以達到140攻速,四級銘文可以達到134攻速。如果再加上被動減少的攻擊間隔,實際攻速可達160以上。這樣的攻速在團戰中已經可以很快疊印記了,再補上無盡戰刃、暗影戰斧(或破甲弓)和破軍,公孫離的傷害可以達到最大化。

銘文推薦:

五級:

四級:

銘文主要是攻速和穿透為主。

首先要說明一點,為何不帶閃現。公孫離的技能機制導致她的所有技能都可看做位移技,擁有高機動性的她對閃現的需求大大降低。反之,由於出攻速鞋,使得被控後的公孫離無法發揮其高機動性,所以攜帶淨化是最好的選擇。

詳細打法:

出門做一把小野刀增加對野怪的輸出,被動可以讓公孫離移速增加,出門裝對鞋子需求不大。

跟普通射手一樣,走下路跟輔助保證前期發育。一紅拿不拿,看打野的意思,打野要就給,打野不要就拿。如果爆發一級團,一定要果斷支援,有紅buff在手的公孫離配合被動,一級團很容易拿到一血。

進入前期對線後,讓輔助站好視野,避免被抓;要注意暴君位置,如果在下路,開局兩分鐘時要配合打野擊殺第一條暴君,這樣可使除輔助外全體四級,在前期小規模團戰中奠定優勢。

四級後輔助一般會去遊走,這時要小心對線,在沒有河道視野的情況下不要壓塔。注意觸發被動,注意打河蟹和紅buff,注意補兵,每一點經濟都至關重要。切忌盲目參團,要記住,射手發育不起來一切都是白搭。所以,就算是你們跟對面打得天翻地覆,也一定清完兵再去支援,而且要保證不死,甚至拒不參團。發現敵方多人別處露頭,要果斷推塔。

一般召喚師們玩射手都會在推掉敵方上路一塔後選擇參團,其實這是不正確的。在裝備基本成型前,不能完全放棄帶下路的線去參團。末世出來以後,可以選擇適當入侵和抓人,但前提是下路不丟塔。可適當參團,但一定要保證生存率,因為這個時候死一次節奏就會大亂。攻速鞋、末世、純淨蒼穹三件套出齊以後,可以參團,讓帶線能力強的英雄帶線。野怪可以順手收,但是打野要是不願意,還是老實點吧,不然連紅buff都沒有了。

後期就要跟大部隊了,切忌落單,以身犯險。草叢讓前排去探,帶線要叫上“保鏢”一起。打團時一定要注意走位,不要脫節,不要輕易脫離輔助的保護範圍進行輸出。但也要敢打敢上,一直猥瑣後排不但沒有輸出的機會也無法贏得團戰。

進階篇

這裡首先介紹一下本文開頭提到的“雙邊體系”和“自由人體系”。雙邊體系即無射手體系,上下兩個邊路分別由兩名戰士或坦克型英雄進行對線。這種體系使得英雄生存率更高,控制更足。但由於雙邊體系無射手的天生缺陷,導致推塔難、上高難,於是誕生了“自由人體系”。自由人體系即射手為自由人,在野區發育,外加吃中下兩條線,可以很大程度上避免前期被抓,起得很快,最重要是彌補了推塔和上高難的問題。自由人體系通常還是雙邊路戰士,無刺客,由射手擔任打野,射手或輔助帶懲擊。公孫離這名英雄,機動性極高,閃現是不必要的,在高端局裡帶懲擊打自由人體系的能力是不輸甚至超過李元芳和馬可波羅的。

位置:自由人打野

召喚師技能:懲擊

出裝思路:

依然是攻速流,且較邊路射手攻速更快。攻速野刀可以累加攻速,核心裝備做完以後可以升級到貪婪之噬。遊戲大後期可以選擇將打野刀換成破軍或者賢者的庇護,進一步提升攻擊力或生存能力。

銘文推薦:

五級:

四級:

銘文主要是攻速和穿透為主。

詳細打法:

紅開,讓輔助站視野避免被反。第一個紅對自由人體系的射手很重要,一定要保住。在確保無人反紅後,可讓輔助提前去對方藍區站視野,打完紅可直接反藍。低端局反藍通常會爆發團戰,這是拿一血的最佳時機,高端局則多數選擇buff互換,自家一藍可以直接讓給中單。自由人體系比較好的一點就是可以把藍野區部分讓給中單和上單,讓隊友也有好的發育。

兩分鐘暴君刷新時,讓輔助提前站好視野。暴君在哪路,就選擇抓哪路,擊殺或者消耗敵人讓其沒有作戰能力,然後轉頭開暴君,積累前期優勢。

之後則多在野區發育,但不能萬年野,要在野怪刷新空閒兼吃中下路兩條線。要時刻和隊友溝通反野,要和中單輔助到處抓人,一旦成功,則可推塔、入侵野區或者打龍,積累優勢。

中期要控龍、控野,避免被對方帶節奏。作為打野,一定要帶起節奏。

一旦拖到後期,自由人體系的優勢則會慢慢消失,只能拼團隊配合了。所以在針對前期節奏很好的自由人體系的時候,最好的方式就是守高地拖後期。

自由人體系的特殊性導致射手可以到處活動,節奏快,所以參團率一定要比邊路射手高。自由人體系對於自由人和輔助的意識和配合有較高要求,低端路人局建議不要嘗試,高端局或開黑時則是最好的選擇。

以上的打法詳解主要講的是意識,適用于很多射手,都可參考。至於具體操作,在技能連招的部分闡述得較為詳細,請各位召喚師重點掌握。

由於新英雄會有一定的強勢期,在徵召模式裡的禁用率會較高。但新英雄不可不練,一旦放出來,就要毫不猶豫拿下。

以上就是新英雄公孫離的詳細攻略,希望可以幫到大家。但由於時間緊,筆者可能並沒有將這個英雄研究透徹,如有不妥之處,也希望各位召喚師朋友們多多指出,我們互相促進,共同進步!

Next Article
喜欢就按个赞吧!!!
点击关闭提示