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Superdata:2017互動娛樂產業收入近7千億 手遊占55%|數據

市場研究公司SuperData近日發佈了《數位遊戲和互動媒體2017年度報告》(2017 Digital Games & Interactive Media Year in Review), 對去年的全球遊戲行業整體表現做了總結。

SuperData在報告中表示, 包含數位遊戲、電子競技、網路直播及VR/AR在內的互動娛樂產業在2017全年創造了1084億美元的收入。

在數字遊戲領域方面, SuperData指出移動平臺收入達592億美元, 佔據最大的份額, 同比2016年增加了140億美元。 位居第二的是創收330億美元的PC平臺, 而主機數位遊戲帶來的收入則為83億美元, 排名第三。

2017年的手機遊戲收入榜前三名的作品均來自亞洲公司, 這三款作品在2017年總計創造了47億美元的收入, 高居榜首的是來自騰訊的《王者榮耀》, 該遊戲在2017年的收入多達19億美元, 位居二三位的則分別是網易的《夢幻西游》手遊(15億美元)和Mixi的《怪物彈珠》(13億美元)。 Supercell的《皇室戰爭》(12億美元)和《部落衝突》(12億美元)分居四五位。 《命運-冠位指定》(9.82億美元)、《天堂2:革命》(9.8億美元)、《糖果粉粹傳奇》(9.1億美元)、《精靈寶可夢Go》(8.9億美元)以及《倩女幽魂》(8.6億美元)。

這十款遊戲在2017年創造的收入占移動平臺總收入的20%。

2017年手遊收入Top10

另外, 儘管人氣火爆的PC付費遊戲《絕地求生》所創造的收入在2017年所有PC付費遊戲收入中占12%, 免費遊戲仍然是2017年PC平臺收入的最大貢獻者。 Riot Games的免費MOBA作品《英雄聯盟》2017年收入為21億美元,

緊隨其後的則是騰訊與Nexon聯手推出的《地下城與勇士》(收入16億美元)。 總的來說, 免費PC遊戲2017年的總收入達150億美元, 同比2016年上漲了15%。

2017年免費PC遊戲收入Top10

2017年免費PC遊戲收入Top10具體如下:

1、《英雄聯盟》(21億美元)

2、《地下城與勇士》(16億美元)

3、《穿越火線》(14億美元)

4、《坦克世界》(4.71億美元)

5、《DOTA2》(4.06億美元)

6、《Roblox》(3.1億美元)

7、《冒險島》(2.79億美元)

8、《爐石傳說》(2.17億美元)

9、《劍靈》(1.78億美元)

10、《FIFA Online 3》(1.63億美元)

2017年付費PC遊戲收入Top10

2017年付費PC遊戲收入Top10具體如下:

1、《絕地求生》(7.14億美元)

2、《守望先鋒》(3.82億美元)

3、《反恐精英:全球攻勢》(3.41億美元)

4、《命運2》(2.18億美元)

5、《俠盜獵車手5》(1.18億美元)

6、《戰地1》(1.13億美元)

7、《我的世界》(9200萬美元)

8、《激戰2》(8700萬美元)

9、《神界:原罪2》(8500萬美元)

10、《彩虹六號:圍攻》(6700萬美元)

據統計, 全世界約有25億人(大概是三個玩家中就有一個)在PC或手機上玩免費遊戲, 這兩個平臺的免費遊戲收入合計820億美元, 在2017年手遊和PC市場數字收入合計中占89%。

亞洲、北美及歐洲近三年免費遊戲收入變化趨勢

上圖中紅色部分代表免費手游,紫色則是免費PC遊戲,藍色則為社交遊戲,從左到右分別是亞洲、北美和歐洲。從該圖可以看出,大部分免費遊戲的收入來自亞洲地區,SuperData預計2018年將延續這種趨勢。亞洲地區2017年的免費手遊、PC和社交遊戲合計創造的收入為468億美元,遠遠高出了北美的131億美元和歐洲的109億美元。根據SuperData的推測,2018年的免費PC和社交遊戲收入變化不大,但是亞洲和北美地區的免費手遊收入將出現明顯增長。

2017年的電子競技收入為7.56億美元,有望在2018年成為價值十億美元的產業,諸如《英雄聯盟》與《守望先鋒》等熱門的競技作品也為電競產業吸引了多達2.58億人次的獨立觀眾。

2017年VR頭顯設備的降價以及各種優質內容的推出説明XR產業(擴展現實,包括了增強現實AR、虛擬實境VR、混合現實MR及相關)的收入增長了37%。Oculus Rift的大幅降價不僅改善了其銷售表現,更幫助該頭顯在2017年的總銷量超過了HTC Vive。另外,《生化危機7》VR版以及《上古卷軸5:天際VR》等大作的上市也吸引了不少主機玩家,從而説明PSVR在2017年取得了頗為良好的發展勢頭。

2017年AR與MR獲得的投資超過了VR

值得一提的是,2017年全球遊戲視頻內容(GVC,gaming video content)市場收入達到32億美元,其中超過一半的收入(17億美元)來自Twitch,主要是因為該平臺用戶的參與度和付費意願更高,YouTube和其他流媒體平臺上的GVC收入則分別為7億和8億美元。

2017各平臺GVC收入占比

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上圖中紅色部分代表免費手游,紫色則是免費PC遊戲,藍色則為社交遊戲,從左到右分別是亞洲、北美和歐洲。從該圖可以看出,大部分免費遊戲的收入來自亞洲地區,SuperData預計2018年將延續這種趨勢。亞洲地區2017年的免費手遊、PC和社交遊戲合計創造的收入為468億美元,遠遠高出了北美的131億美元和歐洲的109億美元。根據SuperData的推測,2018年的免費PC和社交遊戲收入變化不大,但是亞洲和北美地區的免費手遊收入將出現明顯增長。

2017年的電子競技收入為7.56億美元,有望在2018年成為價值十億美元的產業,諸如《英雄聯盟》與《守望先鋒》等熱門的競技作品也為電競產業吸引了多達2.58億人次的獨立觀眾。

2017年VR頭顯設備的降價以及各種優質內容的推出説明XR產業(擴展現實,包括了增強現實AR、虛擬實境VR、混合現實MR及相關)的收入增長了37%。Oculus Rift的大幅降價不僅改善了其銷售表現,更幫助該頭顯在2017年的總銷量超過了HTC Vive。另外,《生化危機7》VR版以及《上古卷軸5:天際VR》等大作的上市也吸引了不少主機玩家,從而説明PSVR在2017年取得了頗為良好的發展勢頭。

2017年AR與MR獲得的投資超過了VR

值得一提的是,2017年全球遊戲視頻內容(GVC,gaming video content)市場收入達到32億美元,其中超過一半的收入(17億美元)來自Twitch,主要是因為該平臺用戶的參與度和付費意願更高,YouTube和其他流媒體平臺上的GVC收入則分別為7億和8億美元。

2017各平臺GVC收入占比

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