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《王者榮耀》和LOL怎樣研究玩家行為並提高玩家素質的?

在王者榮耀裡被噴過?今天來八一八LOL美國研發團隊如何利用心理學改造玩家行為的。

感覺LOL和王者榮耀這種MOBA遊戲真是火了幾百年了啊,

難免會碰到脾氣比較差的玩家直抒胸臆。

比如有一次, 打的確實差了點, 王者看不下去了, 直接問:

對於更暴力的詞兒, 騰訊最簡單的辦法就是直接過濾成星號。

還挺有用的, 有一次一哥們看隊友關羽持續搶人頭不爽, 連續發了各種比如:

“關羽你**吧?”, “真的是***!!!”, “搶個**啊!!” 之類的話,

之後實在覺得被過濾沒氣勢, 就發了一句:

“關羽你好壞哦!!!”

差點笑劈叉。 。 。

講真, 玩家素質問題真的是困擾遊戲屆很久了, 尤其是MOBA。

英雄聯盟(LOL)的原版開發商, 美國拳頭遊戲(Riot Games)為此專門聘請了腦科學, 心理學, 認知神經學的專家牽頭成立了“玩家行為研究團隊“Player Behavior Research Team, 並在遊戲中展開了大量的科學研究來提升玩家素質。

就是上面幾個PhD(博士)哥們, 帶領團隊成功研發出一個個新功能, 潛移默化地影響玩家行為。

他們都做了哪些努力呢?下面就給大家來八一八這背後那些有意思的故事。

玩家生氣的根本原因竟是…

假如你是LOL的遊戲運營, 該怎麼解決這些被舉報的玩家呢?

第一時間想到的當然就是直接封號嘛!可是這樣真有用麼?

答案是:No。

LOL美國運營發現, 即使他們瘋狂封號, 可是遊戲整體的舉報量並沒有減少 — 所以貌似沒啥卵用。 。 。

為啥呢?

想像一下, 你回家發現:呀, 水龍頭忘關了!滿地都是水。 那你應該是直接去擦地, 還是應該先把手龍頭關掉?當然是關水龍頭嘛,

堵住源頭!

所以, 直接清理低素質玩家是沒有用的, 最佳策略應該是從源頭上避免垃圾行為出現。

說的簡單, 可造成玩家暴怒罵人的根源是什麼呢?—- “我得知道水龍頭在哪我才能關呀!”

因此, 研究團隊首先對被舉報的玩家進行了“心理學畫像”,

根據遊戲行為給出了相應的“暴躁值Severity”。

比如下面這樣:

這是一個玩家每天表現出的“暴躁值”:

白色:今天好開心~ 對話正能量。

黃色:今天不高興了。 。 開始懟人。

紅色:發狂狀態, 今兒超不爽, 各種問候隊友母親, 並接到了舉報。 。 。

通常我們都覺得, 那些噴子肯定一直都是神經病, 經常罵人。。。

可是,研究發現,這些被舉報的人並不是每天都發瘋的!很多被舉報的玩家,絕大部分時間還ok的,只是偶爾爆發的特別嚴重!

頻率基本是一個月一次。那到底是什麼造成了用戶情緒失控呢?(喂,清醒一點,真不是因為大姨媽。。。)

當研究團隊把所有人的資訊疊加起來之後,找到了答案:

根據國外論壇爆料,LOL在匹配*玩家演算法裡加入了“情緒指標”。系統在匹配時,會預測玩家當天的情緒,儘量避免一場遊戲裡出現很多潛在噴子,從根源上遏制罵人。(匹配*:遊戲根據演算法自動為玩家選擇隊友和對手。)

除此之外,研究團隊還進行了一項據說是遊戲界最大型的心理學實驗。。。

心理學最大殺器

你們有沒有注意到LOL的小提示?一般會出現在載入介面和遊戲開始頁面的頂端。

這背後可有著大學問。

你看,字體顏色是會變的,有藍色的:

紅色的:

白色的:

還有黃色的:

其實這顏色真的不是隨便選的,背後有著嚴格心理學支持。

根據LOL的實驗,對於同樣一條在載入頁面顯示的小提示:“隊友犯錯的時候罵他,他們將會表現更差”。

和沒有收到任何小提示的控制組相比:

紅色的字體對提升玩家素質效果拔群!負面態度降低8.34%,言語辱駡下降6.22%,冒犯攻擊下降11.00%。

但是當字體切換成白色的時候。。。所有的效果都消失了。。。

當然,小提示內容本身也有說道。

比如,還是紅色,但不用上面提到的那句話,而是換成:

“和其他玩家比一比,看誰更有體育精神。”

實驗結果表明……玩家素質普遍下降了!冒犯攻擊提升了15.15%,舉報數量也提升了5.7%!

一個簡單到似乎都沒人在意的小提示會有這麼大的效果???

這到底是為什麼呢?

答案就是心理學大殺器:“Priming”!(啟動效應)。當人在做一件事之前,對他進行一些潛意識的特殊刺激(英文動詞為prime),那麼人的行為將會被顯著影響!

一個著名也很有爭議的例子就是:一群大學生接受priming,被要求閱讀跟老有關的詞,比如“皺紋”,“療養”等。實驗之後,發現他們的行動變慢了!大學生根本就不老,而是priming讓他們的潛意識變老了!

這實在太厲害了,西奧迪尼新作《Pre-Suasion(先發影響力)》中指出,priming也是商業政治談判當中的重要技巧。比如你在跟人介紹你的小創業公司,如果在前幾頁ppt都是跟BAT這種巨頭的對比,那人們會潛意識裡覺得你很厲害。而特朗普當年各種親小朋友,奧巴馬競選總喜歡和人群在一起,都是在暗示“我和群眾聯繫緊密”。

回到LOL,在遊戲開始前給用戶看小提示,就是一種Priming。可惜的是,人們暫時沒有發現Priming背後的科學機理,一切應用都只能靠不斷試驗。為了嘗試最佳Priming的方法,LOL進行了217種不同的嘗試,號稱是全球最大的遊戲界心理學測試!最終反覆運算出小提示的位置/顏色/內容的最佳組合。

“老婆我錯了” “你錯哪了?”

當玩家被暫時封號的時候,LOL最早只給使用者顯示這樣的提示內容:

可是,這還起到了反作用。用戶解封之後更加放飛自我,收到的舉報更多了。。。

經過優化之後,LOL推出了“改造卡(Reform Card)”:通知玩家封號的時候附上一份內容具體的分析報告,告訴玩家哪裡做錯了,還有來自社區的改進建議。推出之後,效果十分顯著:

使用模糊通知內容的控制組在收到“14天封號”處罰解封之後,收到的投訴數量反而上升了3%,而使用詳細的“改進卡片”之後,解封後真的好好改造了,收到的投訴數量下降了11.2%!

這背後是一個非常顯著的心理學和管理學原理:及時明確的建議,最有助於人改正。

所以,妹子們,以後不爽男朋友了,請及時且明確告訴我們哪裡做錯了好麼。。。過了幾百年之後翻舊帳,突然問我們知道錯了麼。。真懵逼啊。。關鍵還問哪裡錯了。。

更進一步

經過對LOL的充分學(Chao)習(Xi),王者榮耀表示:這些心理學技巧的應用都已經過時了。。。

並在上個月剛剛上線了宇宙最強根源性杜絕低素質玩家的核武器 — “言語辱駡即時檢測系統”。

玩家的所有發言都會進行自動髒話匹配,發現有問題,直接處理:

而且,我發現他們的這個機器學習模型的False Positive率非常的高,採用的是保守策略。也就是寧可錯殺一千,不能放過一個。比如,提示隊友”不要罵人“都會被禁言。

然而,細心的我還是發現了漏洞 — “識別不了古漢語”。

所以這樣噴還是可以的:

互動時刻

看了今天的分析,你有想起哪些你看過的相關圖書嗎?在評論區分享給小夥伴們一起進步吧!

經常罵人。。。

可是,研究發現,這些被舉報的人並不是每天都發瘋的!很多被舉報的玩家,絕大部分時間還ok的,只是偶爾爆發的特別嚴重!

頻率基本是一個月一次。那到底是什麼造成了用戶情緒失控呢?(喂,清醒一點,真不是因為大姨媽。。。)

當研究團隊把所有人的資訊疊加起來之後,找到了答案:

根據國外論壇爆料,LOL在匹配*玩家演算法裡加入了“情緒指標”。系統在匹配時,會預測玩家當天的情緒,儘量避免一場遊戲裡出現很多潛在噴子,從根源上遏制罵人。(匹配*:遊戲根據演算法自動為玩家選擇隊友和對手。)

除此之外,研究團隊還進行了一項據說是遊戲界最大型的心理學實驗。。。

心理學最大殺器

你們有沒有注意到LOL的小提示?一般會出現在載入介面和遊戲開始頁面的頂端。

這背後可有著大學問。

你看,字體顏色是會變的,有藍色的:

紅色的:

白色的:

還有黃色的:

其實這顏色真的不是隨便選的,背後有著嚴格心理學支持。

根據LOL的實驗,對於同樣一條在載入頁面顯示的小提示:“隊友犯錯的時候罵他,他們將會表現更差”。

和沒有收到任何小提示的控制組相比:

紅色的字體對提升玩家素質效果拔群!負面態度降低8.34%,言語辱駡下降6.22%,冒犯攻擊下降11.00%。

但是當字體切換成白色的時候。。。所有的效果都消失了。。。

當然,小提示內容本身也有說道。

比如,還是紅色,但不用上面提到的那句話,而是換成:

“和其他玩家比一比,看誰更有體育精神。”

實驗結果表明……玩家素質普遍下降了!冒犯攻擊提升了15.15%,舉報數量也提升了5.7%!

一個簡單到似乎都沒人在意的小提示會有這麼大的效果???

這到底是為什麼呢?

答案就是心理學大殺器:“Priming”!(啟動效應)。當人在做一件事之前,對他進行一些潛意識的特殊刺激(英文動詞為prime),那麼人的行為將會被顯著影響!

一個著名也很有爭議的例子就是:一群大學生接受priming,被要求閱讀跟老有關的詞,比如“皺紋”,“療養”等。實驗之後,發現他們的行動變慢了!大學生根本就不老,而是priming讓他們的潛意識變老了!

這實在太厲害了,西奧迪尼新作《Pre-Suasion(先發影響力)》中指出,priming也是商業政治談判當中的重要技巧。比如你在跟人介紹你的小創業公司,如果在前幾頁ppt都是跟BAT這種巨頭的對比,那人們會潛意識裡覺得你很厲害。而特朗普當年各種親小朋友,奧巴馬競選總喜歡和人群在一起,都是在暗示“我和群眾聯繫緊密”。

回到LOL,在遊戲開始前給用戶看小提示,就是一種Priming。可惜的是,人們暫時沒有發現Priming背後的科學機理,一切應用都只能靠不斷試驗。為了嘗試最佳Priming的方法,LOL進行了217種不同的嘗試,號稱是全球最大的遊戲界心理學測試!最終反覆運算出小提示的位置/顏色/內容的最佳組合。

“老婆我錯了” “你錯哪了?”

當玩家被暫時封號的時候,LOL最早只給使用者顯示這樣的提示內容:

可是,這還起到了反作用。用戶解封之後更加放飛自我,收到的舉報更多了。。。

經過優化之後,LOL推出了“改造卡(Reform Card)”:通知玩家封號的時候附上一份內容具體的分析報告,告訴玩家哪裡做錯了,還有來自社區的改進建議。推出之後,效果十分顯著:

使用模糊通知內容的控制組在收到“14天封號”處罰解封之後,收到的投訴數量反而上升了3%,而使用詳細的“改進卡片”之後,解封後真的好好改造了,收到的投訴數量下降了11.2%!

這背後是一個非常顯著的心理學和管理學原理:及時明確的建議,最有助於人改正。

所以,妹子們,以後不爽男朋友了,請及時且明確告訴我們哪裡做錯了好麼。。。過了幾百年之後翻舊帳,突然問我們知道錯了麼。。真懵逼啊。。關鍵還問哪裡錯了。。

更進一步

經過對LOL的充分學(Chao)習(Xi),王者榮耀表示:這些心理學技巧的應用都已經過時了。。。

並在上個月剛剛上線了宇宙最強根源性杜絕低素質玩家的核武器 — “言語辱駡即時檢測系統”。

玩家的所有發言都會進行自動髒話匹配,發現有問題,直接處理:

而且,我發現他們的這個機器學習模型的False Positive率非常的高,採用的是保守策略。也就是寧可錯殺一千,不能放過一個。比如,提示隊友”不要罵人“都會被禁言。

然而,細心的我還是發現了漏洞 — “識別不了古漢語”。

所以這樣噴還是可以的:

互動時刻

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