2017年最火的遊戲是什麼?絕地求生, 英雄聯盟還是王者榮耀?相信大家對這個問題都有自己的看法。 但是咱們處在現代社會, 吸金能力或許能成為重要的衡量標準。 今天資料機構 SuperData 公佈了一份新的報告, 總結了2017年遊戲市場各大遊戲的營收排行。
首先我們來看看 PC 付費遊戲市場, 這一榜單中《絕地求生》雖然僅僅上線8個月, 卻以7.14億美元(約合44.8億元人民幣)的收入將第二名《守望先鋒》(3.82億美元)拉開了近一倍差距, 排名第三的為《CS GO》, 營收3.41億美元。
而在免費遊戲市場, 吸金能力反而遠勝收費遊戲, 排名第一的依然是大家熟悉的《英雄聯盟》, 該遊戲在2017年狂攬21億美元, 之後的《地下城與勇士》和《穿越火線》也分別有16億美元和14億美元的收入。
桌面遊戲總體成績方面,
至於主機遊戲市場就非常寒酸了, 《GTA 5》依然排名第一, 收入5.21億美元, 之後分別為《COD14》和《FIFA 17》分別為5.02億美元和4.09億美元。
最後在手遊方面, 《王者榮耀》作為 moba 手游的佼佼者, 在2017年吸金19億美元, 之後的分別為夢幻西遊、怪獸彈珠、皇室戰爭等遊戲, 並且手遊榜排名前五的產品營收都超過了10億美元, SuperData 表示2017年全球移動遊戲收入高達592億美元, 營收能力遠勝其他種類的遊戲。
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