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棋牌遊戲該如何策劃,設計、開始?如何推進?-樂美棋牌遊戲代理

從戰鬥原型開始 還是從系統開始?

哪兒算細節, 哪算整體?

如何把各系統串聯在一起?

最開始肯定是從規則玩法入手, 將規則作為主線, 玩法作為節點。 以這兩點作為骨骼脈絡來串聯、豐富和完善。

規則設定了不同遊戲名稱的意義, 設定了不同操作的作用。

玩法規定了操作流程, 讓整個遊戲有了架構, 給程式在遊戲設計上提供了完善的邏輯思路。

大致的流程分類有兩種:

一種是同步操作, 我在操作時不影響你的操作, 雙方同時進行。 例子有牛牛、百家樂等等。

一種是輪流操作, 我操作完接著你操作, 我沒操作完你不能操作只能看。 例子有象棋、圍棋、鬥地主、麻將等等。

當然, 玩法這些並不是限死的, 不同公司在製作遊戲時可以靈活操作。 比如我就看到炸金花這個遊戲, 有些應用中玩家可以在其他玩家正在思考時自由進行看牌和棄牌的操作。 有些應用則不充許。

當然, 這個只是從遊戲本身來說, 如果以如何策劃一個棋牌應用為主題的話又另當別論了。 因為這個涉及的東西太多了。

做棋牌更是需要耐著性子看使用者數量的增長, 別掙一筆就想著魚肉玩家, 人越多, 你的平臺流水越值錢, 線上玩家多時產生的流水意味著你的YH庫存一直是滿的, 那就不是某筆鉅款的威力了, 明白了吧!

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