牌遊戲有他特定的特性, 黏性大, 用戶習慣一個遊戲後很難轉移到別的上面。
為什麼這麼多公司還在做呢?真的能掙到錢嗎?
1, 研發成本相對普通手遊低。
2, 付費點清晰, 不需要做很多動能, 如果只做一款遊戲不做大廳的話, 上線更快。
3, 國內德州還沒有壟斷的公司, 真正的玩家都不在國內平臺玩, 國內平臺只有普及德州和娛樂的功能。
受眾人群一般在30歲以上, 用戶黏度大
棋牌市場大, 受眾群體多, 入門門檻低, 盈利模式清晰~
受限於遊戲規則, 沒法做太多的創新, 有好的管道, 再加上好的產品體驗, 就成功了