是的,
標題出賣了一切。
就是大家喜聞樂見的《旅行青蛙》!
今天研究所也要蹭一波熱點!
當然不變的是我們以“科技的視角”去看待這款遊戲的火熱。
我知道有人一定為了收集這張圖氪爆了錢包
“蛙兒子”激發了撫養欲
開局一人一蛙, 裝備全部靠摘草。
這裡的人就是玩家, 而你所能做的確實就是不停地摘草(當然還有充值)。 因為身為合格的父母, 兒子吃的怎麼能比別的小盆友差?出門在外帳篷得有吧?然後不知不覺……錢包空了。
但你的蛙兒子該吃吃, 該喝喝, 該睡睡, 寫日記還背著你, 突然就來一場說走就走的旅行, 去哪, 去多長時間你完全不知道, 可能會給你寄回好看的明信片, 帶回更高級的紀念品。
除了某些收集圖鑒強迫症玩家外, 對於大多數玩家來說, 這個遊戲就是以旁觀者的身份, 去看著自己的青蛙度過“蛙”生。
所以, 這款遊戲為何能吸引如此多的人(尤其是妹子), 與四個紙片人老公一較高下呢?
我認為答案就隱藏在大家對這只蛙的昵稱“蛙兒子”中。 《旅行青蛙》激發了人類刻在基因中的“撫養欲”。 同時通過為青蛙賦予更多人性化的行為, 在刺激撫養欲的基礎上模擬了真實的親子關係:
你往蛙兒子包裡塞最好的便當, 生怕蛙餓著, 這不就是當年你爸媽為你做的嗎。
當蛙兒子出去旅行了兩三天沒消息, 你大概能理解父母當年對你的嘮叨。
仔細回想一下, 有些熱門遊戲好像都在刺激撫養欲。
比如同屬《旅行青蛙》開發公司Hit-Point的另一款遊戲《貓咪庭院》。
無聊吧, 不過這款遊戲還就火得很, 去年七月它的下載量已經突破了 1500 萬, 推出漫畫、小說, 還上映了改編電影。 1024君我是服氣的。
至此, 1024君發現了激發撫養欲的關鍵:
它們都有萌萌噠的寵物!
(原諒我說各位的蛙兒子是寵物)
養一隻電子寵物
1996年發售的“電子雞”帶來了電子寵物這個概念。
很多人童年應該玩過他的兄弟“數碼寶貝機”。
它由橫井昭裕發明, 在日本萬代公司生產發售, “電子寵物”的玩法非常簡單, 給寵物餵食、喂水、洗澡、鏟屎如此迴圈, 把寵物養肥養大直到死亡。本來這款產品面向的只是作為次要目標使用者的“女高中生”。沒想到風靡全球,誕生了包括數碼寶貝機在內的一系列產品,還加入了對戰功能,成為年輕人社交的一部分。
在此基礎上,電子寵物家族不斷擴大,隨著技術的進步,平臺的增加不斷產生像《任天貓/狗》、《小貓咪》以及《貓咪庭院》、《旅行青蛙》這樣的新作品。但追求是不變的:
造型越來越可愛,交互越來越生動,萌死人不償命。
《任天貓+狗》
為什麼我們會對養真的寵物斟酌,但對電子寵物抵抗力要明顯更低呢?
首先,源於寵物本身對人類撫養欲的激發。
電子寵物戲自身會頻繁提醒玩家進行餵食鏟屎等照顧的行為,模仿了人類嬰兒活動的不確定性,喚醒玩家,尤其是女生深藏基因中的育兒習性。
其次,電子寵物迎合了人們追求低風險的心理。
試想一下,如果你養的是一隻真寵物,你要進行實際的餵養,清除排泄物等活動,寵物會玩的一身髒,會在家裡亂跑,還會逐漸老去……這些都是你煩惱的源泉。
但電子寵物沒有啊,它們總是以最好的一面在你面前玩耍,留下的都是最好的記憶,餵食,清理,洗澡,動動手指就搞定了。電子寵物在用萌萌噠充分激發人們撫養欲基礎上,卻賦予極其低廉的責任和風險,使得人們既獲得培養寵物帶來的樂趣,同時不用承擔壓力,也很少收到培養失敗帶來的挫敗感。
而且有的寵物也只有電子版讓人有撫養的欲望。
你願意有這樣的“蛙兒子”嘛?
如何讓電子寵物更受歡迎?
外形越來越萌,互動性越來越多樣,電子寵物與真的寵物還有哪些差距?
1024君認為有兩點:質感,心智。
未來的電子寵物,要像真寵物一樣,走出圖像,來到現實,即機械化。而且質感要追求與真貨一模一樣。
比如今年索尼在CES上發佈的Qoobo貓尾機器人,它看起來就像是有尾巴的絨毛圓形抱枕;你不需要餵食它,它也不會亂大小便。當你輕輕撫摸它時,它會開心地輕搖尾巴來回應你的愛意。在它的上面還配有加速計,會自動彎曲與搖擺尾巴。
真寵物,是有獨立意識的個體,會思考,會按自身學習的經驗行動。電子寵物則是脫離不開事先編好的程式桎梏。想要更像真寵物,電子寵物要具有接近真寵物的心智。
隨著技術的發展,深度學習為提升電子寵物的心智給出了可能。
深度學習的概念源於人工神經網路的研究。是機器學習研究中的一個新的領域,其動機在於建立、模擬人腦進行分析學習的神經網路,它模仿人腦的機制來解釋資料,例如圖像,聲音和文本。深度學習的優勢,在於將生物的思維機理運用到機器身上,使機器的思維與生物愈發接近。
還是索尼,稱在他們的新一代機器狗aibo上運用了AI的深度學習技術,通過內置感測器、魚眼攝像頭,以及即時定位和地圖構建技術(SLAM),新一代索狗更瞭解它周圍的環境,隨著它變得自信,它會學習在越來越廣泛的區域內行走,並視情景做出相應的反應。
深度學習能夠賦予機器不同領域技能的延展,比如科大訊飛在AI語音辨識上的深度學習研究,讓語音不僅可以聽到,而且可以看到。因此在各種各樣的輸入法,語音搜索,還有各種各語音互動式系統裡,語音辨識的錯誤率正以每年30%的水準下降,也許再過四到五年的時間,最後的語音辨識系統就能跟人整個的感覺完全一樣。
乾貨丨胡鬱:科大訊飛的深度學習之路
當然有人也說:
這麼喜歡蛙兒子,就去真正生個孩子撫養長大啊!
把寵物養肥養大直到死亡。本來這款產品面向的只是作為次要目標使用者的“女高中生”。沒想到風靡全球,誕生了包括數碼寶貝機在內的一系列產品,還加入了對戰功能,成為年輕人社交的一部分。在此基礎上,電子寵物家族不斷擴大,隨著技術的進步,平臺的增加不斷產生像《任天貓/狗》、《小貓咪》以及《貓咪庭院》、《旅行青蛙》這樣的新作品。但追求是不變的:
造型越來越可愛,交互越來越生動,萌死人不償命。
《任天貓+狗》
為什麼我們會對養真的寵物斟酌,但對電子寵物抵抗力要明顯更低呢?
首先,源於寵物本身對人類撫養欲的激發。
電子寵物戲自身會頻繁提醒玩家進行餵食鏟屎等照顧的行為,模仿了人類嬰兒活動的不確定性,喚醒玩家,尤其是女生深藏基因中的育兒習性。
其次,電子寵物迎合了人們追求低風險的心理。
試想一下,如果你養的是一隻真寵物,你要進行實際的餵養,清除排泄物等活動,寵物會玩的一身髒,會在家裡亂跑,還會逐漸老去……這些都是你煩惱的源泉。
但電子寵物沒有啊,它們總是以最好的一面在你面前玩耍,留下的都是最好的記憶,餵食,清理,洗澡,動動手指就搞定了。電子寵物在用萌萌噠充分激發人們撫養欲基礎上,卻賦予極其低廉的責任和風險,使得人們既獲得培養寵物帶來的樂趣,同時不用承擔壓力,也很少收到培養失敗帶來的挫敗感。
而且有的寵物也只有電子版讓人有撫養的欲望。
你願意有這樣的“蛙兒子”嘛?
如何讓電子寵物更受歡迎?
外形越來越萌,互動性越來越多樣,電子寵物與真的寵物還有哪些差距?
1024君認為有兩點:質感,心智。
未來的電子寵物,要像真寵物一樣,走出圖像,來到現實,即機械化。而且質感要追求與真貨一模一樣。
比如今年索尼在CES上發佈的Qoobo貓尾機器人,它看起來就像是有尾巴的絨毛圓形抱枕;你不需要餵食它,它也不會亂大小便。當你輕輕撫摸它時,它會開心地輕搖尾巴來回應你的愛意。在它的上面還配有加速計,會自動彎曲與搖擺尾巴。
真寵物,是有獨立意識的個體,會思考,會按自身學習的經驗行動。電子寵物則是脫離不開事先編好的程式桎梏。想要更像真寵物,電子寵物要具有接近真寵物的心智。
隨著技術的發展,深度學習為提升電子寵物的心智給出了可能。
深度學習的概念源於人工神經網路的研究。是機器學習研究中的一個新的領域,其動機在於建立、模擬人腦進行分析學習的神經網路,它模仿人腦的機制來解釋資料,例如圖像,聲音和文本。深度學習的優勢,在於將生物的思維機理運用到機器身上,使機器的思維與生物愈發接近。
還是索尼,稱在他們的新一代機器狗aibo上運用了AI的深度學習技術,通過內置感測器、魚眼攝像頭,以及即時定位和地圖構建技術(SLAM),新一代索狗更瞭解它周圍的環境,隨著它變得自信,它會學習在越來越廣泛的區域內行走,並視情景做出相應的反應。
深度學習能夠賦予機器不同領域技能的延展,比如科大訊飛在AI語音辨識上的深度學習研究,讓語音不僅可以聽到,而且可以看到。因此在各種各樣的輸入法,語音搜索,還有各種各語音互動式系統裡,語音辨識的錯誤率正以每年30%的水準下降,也許再過四到五年的時間,最後的語音辨識系統就能跟人整個的感覺完全一樣。
乾貨丨胡鬱:科大訊飛的深度學習之路
當然有人也說:
這麼喜歡蛙兒子,就去真正生個孩子撫養長大啊!