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手遊最爽還是PK,熱血3V3車輪戰和經典1V1都在《魂之軌跡》

最近最近聽說網易出了個新遊, 是陰陽師+DNF的合體, 準備上手, 打PK虐對手爽一下。

初見·上手快使用感流暢

《魂之軌跡》作為一款動作手遊,

上手和升級都比較快。 在奔跑和跳躍的操作中莫名感受到了一絲魂鬥羅的氣息也是很妙, 這種蜜汁熟悉感讓我有點期待組隊PK。

PVP最迷人的就是未知, 雖然可供選擇的遊戲角色有限, 但是會因為每個人:升級重點、臨場技能選擇、服飾裝備、氪金程度等等的情況不同,

最後呈現出不同的對戰結果。 而遊戲功能設定的越好, 玩家呈現的狀態也就越好, 結果也就顯得越不重要, 和對方PK的過程才是魅力所在(才不是因為我總是輸, 我才這樣說。

所以說一個有靈魂的好遊戲, PVP占比很大。 而這次《魂之軌跡》設置了兩種對決方式, 一種是1V1絕對對抗型, 一種是3V3經典車輪戰。

1V1·你死我活的嚴肅戰鬥

1V1的特點就是絕對輸贏, 這種明確敵人的狀況下, 你的分析和攻擊物件具有唯一性, 你只需要針對單個對手的行動軌跡和攻擊習慣, 做出判斷, 具體情況下放出什麼樣的攻擊會比較高效, 這還是讓人很有成就感的。

《魂之軌跡》還有一項設定是每一下攻擊都會加成, 多次連擊會有分級花字標注,

看著數字嗖嗖嗖增長, 能帶來戰鬥的暢快。

3V3·熱血車輪戰, 我選擇全場最佳

1V1對戰拼的是單個人的裝備和力量, 有一種嚴肅和強烈的勝負欲,

但是3V3經典車輪戰就不同了, 增加了隊友的不確定性, 對於隊友的操作、技能、配置都不能完全預測好把控, 所以在對戰的過程中增加了更多的風險, 同樣趣味也更多。 有可能你運氣好、能力強、一個人扛全程, 即便消耗掉的暗器和靈力不會因為打敗對手而重新復位, 但是這樣更顯出你的帥氣。 其他兩位隊友直接沒有上場, 借你的光獲得“躺贏”稱號。

為了增加對戰的趣味性, 贏得指定場次還能獲得勝利禮盒, 這簡直就是高級別之後的升級利器啊, 畢竟越到後來獲得獎勵, 就不如最開始容易了。

而為了增加家族成員的粘度, 如果你的三人小組都是家族成員, 勝利之後還能獲得家族榮譽禮盒, 所以要多和家族成員去“泡澡”交流感情!

我練的是櫻小露,不服來戰!!!

我練的是櫻小露,不服來戰!!!

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