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專訪《旅行青蛙》團隊Hit Point:設計一個“用戶被放置”的遊戲

導語:

《旅行青蛙》這款遊戲在朋友圈內可謂是賺足了眼球和流量, 也是今年以來在國內產生的第一款“國外爆款遊戲”。 日前, 遊戲陀螺採訪到了這款現象級產品的的製作團隊——Hit Point。 製作團隊提到, 在製作《旅行青蛙》時的創意來源於自己熱愛旅行, 這也讓其注入了很多差異化的產品設計思維, 以下便是遊戲陀螺對Hit Point的採訪原文和遊戲陀螺的解讀:

遊戲陀螺:你們之前開發過如《貓咪後院》這樣的遊戲, 感覺你們會對這類型的遊戲特別喜歡。 為什麼會對“萌寵”如此的執著呢?

Hit point:我們公司內部有多個小組, 我們這個小組開發的遊戲是《熊貓殺手》、《モグラッシュ》、《貓咪後院》、《Pumkin Jack》,

以及這次新發佈的《旅行青蛙》。 原本我們團隊的成員就都非常喜歡可愛的東西, 所以這次在遊戲裡面用了這種年輕女性會喜歡的角色。

解讀:從該團隊過去開發的產品, 可以發現他們在遊戲中會設計很多打動女性的萌寵元素, 而且遊戲多以休閒益智、掛機體驗等易於玩家上手的輕度產品。

在這個忙碌的世界中, 用戶的娛樂需求被不斷放大, 但娛樂時間卻被不斷縮小。 在上班、上學期間, 玩一款10分鐘乃至5分鐘的遊戲都嫌時間太久。 而《旅行青蛙》這一款“用戶被放置”的遊戲, 不會讓人沉迷, 卻讓人念念不忘, 看到“蛙兒子”在家也能想像出一段美好的畫面。 當“蛙兒子”寄明信片給玩家的時刻,

會發朋友圈“曬命”。

《旅行青蛙》本身的初心便是如此, 不以盈利為目的, 只想做一款旅遊向的遊戲。 輕度、休閒且不佔用時間, 有一種無法言語的禪意所在。

遊戲陀螺:旅行青蛙的創意來自哪裡?

Hit Point:我原本就很喜歡旅行, 而且以旅行為題材的遊戲非常少, 所以嘗試了一下。 在策劃時, 我們特地設計成, 讓用戶享受等待青蛙回家的這個過程。

可以看得出來, 在今後的遊戲設計中, 或許可以通過針對女性的普遍愛好去進行對遊戲玩法的設計, 去迎合更多的女性玩家。

遊戲陀螺:旅行青蛙在中國火爆的原因是什麼?是你們預想中的嗎?

Hit Point:說實話, 對於這個遊戲為什麼在中國那麼火, 我們也在調查中。 只是, 這個遊戲不只是在中國, 在其他地方都沒有競品, 所以我們能夠保持我們的開發節奏, 讓用戶享受這個遊戲。

雖然“玩遊戲”的是用戶, 但是給青蛙準備好旅行的用品, 它就會自發地行動, 用戶完全不用操心, 而這種遊戲設定, 非常適合10-20多歲的忙碌的年輕用戶。

解讀:由於立項具有特色,

所以遊戲是一個獨特的存在, 在很多國家地區都沒有競品, 選擇藍海化的方向立項, 也是產品脫穎而出的因素之一, 以讓青蛙旅行為目的, 用全新的方式建立起使用者行為迴圈的機制:收集物資—青蛙回家—青蛙出遊—寄回照片—再次收集物資。 在這樣的模式下, 讓使用者有收集的理由, 目的是得到新的圖片解鎖以及新的禮品。 但這個迴圈模式, 巧妙的藏在了一個擬人化的設計裡, 青蛙會離家, 讓你獨守空房, 產生更多的期待和人基本的思念, 而除了青蛙回家後的生活行為, 寄回家的照片也能反映青蛙的動態, 兩者都能消耗你的期待, 但卻不單一, 讓玩家感受到新奇, 甚至是真實。

而採取掛機模式設置, 則減輕了用戶持續體驗的乏味以及負擔,

遊戲成為了不少使用者另一個放鬆的方式, 同時能有所獲, 非常適合一些平日繁忙的用戶, 很好的切入到他們碎片化時間利用上。

遊戲陀螺:你們通過這款遊戲想要傳遞的東西是什麼?

Hit Point:因為是遊戲, 其實我們並沒有想太多。 我覺得這款遊戲傳達的東西, 會因人而異。 如果把青蛙當成自己非常重要的人, 思念之情也會油然而生。

解讀:想說的和上一部分大體一致, 擬人化的設計, 得益於“歸家”、“旅行”、“家庭”等於人結合密切的情感元素, 讓很多女性使用者喜愛不已。

而製作組非常聰明地把遊戲設置成了“開放式”的背景, 讓每一個玩家都有屬於自己不一樣的感受。

遊戲陀螺:中國用戶都把青蛙當成自己兒子來養, 你們對於兩者之間的關係怎麼看?這和當初你們設計這款遊戲時的設定相符嗎?

Hit Point:雖然是一款以旅行為題材的遊戲,除了收集要素之外,我希望大家能夠感受到的是,用戶和青蛙之間的奇妙的信賴關係。

就算你不給青蛙準備旅行的用品,它也會不受控地出去旅行,所以用戶完全不用操心,可以安心地放手不管。而如果你給它準備了旅行的行囊,雖然說不上100%,但是它時不時寄來的禮物、特產,你不覺得這樣的舉動非常有人情味嗎?

解讀:當遊戲這兩個詞出來之後,人們便把虛擬網路當成第二個世界,一個可以帶上“面具”的世界。在遊戲中,“詐騙”、“暴力”等負面元素層出不窮。鮮有人情味的遊戲,而《旅行青蛙》的問世,也是彌補了用戶對這個方面的訴求。

雖然裡面的“青蛙”不會與玩家聊天,不會回應玩家的任何行為。但就像莎士比亞的《哈姆雷特》一般,在不同的玩家之中,有這著不同的“蛙兒子”。通過玩家的想像與“青蛙”進行“交流”,這是Hit Point公司所表達的意向。

遊戲陀螺:日本的旅行青蛙的使用者有什麼特徵?一開始這個遊戲是面向什麼樣的用戶群開發的呢?

Hit Point:最近玩手遊的人基本上手機上都裝了很多的遊戲,為了不妨礙用戶的遊戲生活,所以這款遊戲設定成每次打開時間非常短、操作極度簡單、放置就能玩的設定。

只是,如果做成普通的放置遊戲太沒意思,所以旅行青蛙,實際上是一個“用戶被放置”的遊戲。

解讀:今天的遊戲結合了越來越多系統,在一款產品裡可以體驗非常多的元素,但同時也讓用戶感覺疲憊,所以易上手、碎片化、大眾向的產品能為使用者提供不同的體驗,推陳出新。

有意思的是,開發商在這次放置產品中,引入了“用戶被放置”的設計,讓用戶更願意進入遊戲,這也是一種逆反思維設計,給用戶更多新鮮感,讓用戶有更多期待下,提升了用戶粘度。

遊戲陀螺:下一款遊戲還是會做這種類型的嗎?

Hit Point:之後的遊戲不會局限於放置類,而是會嘗試更多不同的類型。

解讀:上文提到,作為以輕度向產品為方向的開發商,會嘗試不同的輕度向創意設計去激發用戶的新鮮感,讓他們能在不同的輕度產品中流轉體驗,創意休閒向產品從來都是以創新作為血液,不斷的吸引用戶關注,而能產生好遊戲的品牌則是不變的存在。

遊戲陀螺:有沒有計畫在中國發行這款遊戲?

Hit Point:現在有非常多的中國以及其他國家的用戶在玩,所以我們也在努力的進行海外的本地化工作。

解讀:因為有創意體驗的產品不分國界,所以輕度向產品往往能在其他更多國家傳播甚至發酵。而由於產品在中國取得了意想不到的效果,開發商決定為該產品做當地語系化的設計,迎合更多的中國甚至海外玩家,這也可以看到,未來該廠商的產品將有更多全球化產品出爐。

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你們對於兩者之間的關係怎麼看?這和當初你們設計這款遊戲時的設定相符嗎?

Hit Point:雖然是一款以旅行為題材的遊戲,除了收集要素之外,我希望大家能夠感受到的是,用戶和青蛙之間的奇妙的信賴關係。

就算你不給青蛙準備旅行的用品,它也會不受控地出去旅行,所以用戶完全不用操心,可以安心地放手不管。而如果你給它準備了旅行的行囊,雖然說不上100%,但是它時不時寄來的禮物、特產,你不覺得這樣的舉動非常有人情味嗎?

解讀:當遊戲這兩個詞出來之後,人們便把虛擬網路當成第二個世界,一個可以帶上“面具”的世界。在遊戲中,“詐騙”、“暴力”等負面元素層出不窮。鮮有人情味的遊戲,而《旅行青蛙》的問世,也是彌補了用戶對這個方面的訴求。

雖然裡面的“青蛙”不會與玩家聊天,不會回應玩家的任何行為。但就像莎士比亞的《哈姆雷特》一般,在不同的玩家之中,有這著不同的“蛙兒子”。通過玩家的想像與“青蛙”進行“交流”,這是Hit Point公司所表達的意向。

遊戲陀螺:日本的旅行青蛙的使用者有什麼特徵?一開始這個遊戲是面向什麼樣的用戶群開發的呢?

Hit Point:最近玩手遊的人基本上手機上都裝了很多的遊戲,為了不妨礙用戶的遊戲生活,所以這款遊戲設定成每次打開時間非常短、操作極度簡單、放置就能玩的設定。

只是,如果做成普通的放置遊戲太沒意思,所以旅行青蛙,實際上是一個“用戶被放置”的遊戲。

解讀:今天的遊戲結合了越來越多系統,在一款產品裡可以體驗非常多的元素,但同時也讓用戶感覺疲憊,所以易上手、碎片化、大眾向的產品能為使用者提供不同的體驗,推陳出新。

有意思的是,開發商在這次放置產品中,引入了“用戶被放置”的設計,讓用戶更願意進入遊戲,這也是一種逆反思維設計,給用戶更多新鮮感,讓用戶有更多期待下,提升了用戶粘度。

遊戲陀螺:下一款遊戲還是會做這種類型的嗎?

Hit Point:之後的遊戲不會局限於放置類,而是會嘗試更多不同的類型。

解讀:上文提到,作為以輕度向產品為方向的開發商,會嘗試不同的輕度向創意設計去激發用戶的新鮮感,讓他們能在不同的輕度產品中流轉體驗,創意休閒向產品從來都是以創新作為血液,不斷的吸引用戶關注,而能產生好遊戲的品牌則是不變的存在。

遊戲陀螺:有沒有計畫在中國發行這款遊戲?

Hit Point:現在有非常多的中國以及其他國家的用戶在玩,所以我們也在努力的進行海外的本地化工作。

解讀:因為有創意體驗的產品不分國界,所以輕度向產品往往能在其他更多國家傳播甚至發酵。而由於產品在中國取得了意想不到的效果,開發商決定為該產品做當地語系化的設計,迎合更多的中國甚至海外玩家,這也可以看到,未來該廠商的產品將有更多全球化產品出爐。

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