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冬奧會前先來一把電競?英特爾在平昌等你

隨著職業電競玩家逐漸受到熱捧, 電子競技賽事日益成熟, 電競產業給大眾的娛樂生活帶來了翻天覆地的變化。 最具代表性的電競賽事之一——英特爾極限大師賽(IEM), 攜 手ESL, 將於2月5日-7日在韓國平昌舉辦總決賽。

這一次, 英特爾極限大師賽來到有“電競祖國”之稱的韓國, 並在平昌冬奧會前夕舉辦英特爾極限大師賽平昌總決賽, 讓更多電競迷有機會看到, 甚至親臨現場感受電競的神奇魔力。

英特爾極限大師賽中國區資格賽中勝出的選手李培楠Time, 將代表中國前往平昌參加IEM總決賽

早在去年12月份, IEM就以完全開放的參賽規則, 吸引了世界各地的玩家通過全球線上平臺參與星際爭霸II的電競比賽, 最後脫穎而出的16位選手將齊聚平昌, 爭奪最高榮譽和15萬美元獎金池。

英特爾用實力助力電競夢想

IEM自2006年開始舉辦, 至今已舉辦超過10年, 早已成為全球知名的電競賽事平臺,

在這十多年的發展歷程中, 創下單場超過113,000位元電子競技迷親臨現場、直播覆蓋4,000萬觀眾, 累計獎金高達719萬美元等記錄。

如今的IEM早已不僅僅只是一個電競賽事平臺, 從電子競技產業、技術到玩家社群、遊戲文化都有涉足。

除了提供頂級的硬體設備外,

英特爾也非常重視遊戲行業的投入。 從核心硬體滲透到遊戲應用開發, 再到構建娛樂、社交、電競、新零售一體化的生態圈, 英特爾正在用自己的力量推動電競事業的發展, 用不斷完善壯大的平臺, 為廣大電競玩家實現夢想提供世界舞臺。

從無到有的電競, 與英特爾息息相關

電子競技正呈現出驚人的增長速度, IEM從2009年開始進軍中國這個全球最大的競技體育市場;2013年IEM在波蘭卡托維茲創下的現場觀賽萬人記錄, 使得這座並不知名的城市一躍成為電競聖地;2017年, 這個聖地更是吸引到17萬名粉絲到場為電競尖叫呐喊, 這個出席人數足以讓激烈的足球比賽到場觀眾數量黯然失色!

根據Newzoo的報告, 2017年電子競技在全球吸引觀眾人數已經高達3.85億人數, 創收7億美元。 Newzoo預計到2020年, 電子競技的收入將達到14.8億美元, 觀眾將增長到5.89億。 對此, 英特爾的貢獻是不容忽視的。

如今的電子競技, 正以一股不可忽視的力量激蕩著體育競技圈。 2018年2月的IEM平昌總決賽, 回到了韓國這個率先將競爭性遊戲引入主流的國家,

在這一屆大師賽上, 除了能夠看到經過多輪角逐廝殺成功晉級的中國選手李培楠Time, 我們也將在冬奧這個全球矚目的體育賽事前夕, 感受到英特爾帶來的更強大的遊戲體驗。

2018年度電競大戲, 英特爾與你相約韓國平昌, 不見不散!

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