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《推理學院》殺人遊戲10.0:宿命對決角色攻略

盼著盼著, 《推理學院》全新殺人遊戲版本:宿命對決終於來到推理之都啦!小夥伴們早已呼朋喚友迫不及待地玩起了驚喜多多、樂趣多多的新版遊戲, 開啟了精彩的“悍跳”之旅!

而在宿命對決新版本中, 《推理學院》也不負眾望地增加了非常多的新內容——全新人物配置宛若新生;4名從未見過的新朋友大駕光臨;“火力升級”創新玩法首次亮相!宿命對決帶給我們太多太多的驚喜!除此之外, 《推理學院》還將繼續開發更多有趣好玩的內容, 為玩家們打造更加豐富多彩的遊戲世界!

作為首批接觸《推理學院》新版殺人遊戲10.0:宿命對決的部分玩家來說,

可能會存在一些難以令人理解的地方。 現在, 就由《推理學院》為大家帶來一份新鮮出爐的角色攻略吧!

全新四角色大放異彩, 攻略搶先看

在《推理學院》新版殺人遊戲10.0:宿命對決(以下簡稱“宿命對決”)中, 職業的分配依然參照了此前最為熱鬧的“Boooom!(8.0)” 版本, 陣營人數為12:8的比例, 在職業平衡中顯得尤為重要。

宿命對決20人場次的職業配置可從下方表格中流覽:

職業:探長(TZ)

陣營:員警陣營

所在版本:宿命對決(10.0版本)版本

職業技能:探長同樣擁有和員警能夠在夜晚裡查驗玩家身份的技能, 除此之外, 經驗豐富的探長能夠在面對殺手時, 有一次免於“被刀”的機會, 一局遊戲只能“免刀”一次。

探長只能抵擋一次殺手的刀, 殺手如果刀了探長, 第二個白天無人死亡且提示“殺手昨晚睡著了沒有殺人”;

探長不能抵擋除殺手的刀之外的死亡, 比如狙擊手子彈、爆破狂徒炸彈、白影的復仇、綁匪的撕票、被公決出局;

探長視為員警, 夜晚同樣會和員警們在同一個頻道聊天、查人。

宿命對決新增的“探長”角色, 你可以將他看成“能免疫一次刀的員警”。

根據探長的技能描述我們可以知道, 探長在夜晚如果被殺手殺害, 則會自動免疫, 但一局遊戲只能免疫一次。 對於殺手們來說, 靠“殺手”來淘汰“探長”顯然是不到萬不得已的地步絕對不會使用的辦法,

但當殺手方的“狙擊手”、“綁匪”、“爆破狂徒”或者偷走“特工”技能的盜賊都無法對探長造成威脅的時候, 也只能考慮這個笨方法了。

所以, 對於殺手們的其他職業來說, 在宿命對決中不可輕易浪費自己的技能, 儘量保證技能的消耗都有“賺”, 特別是狙擊手和綁匪, 在白天通過“排除法”等推理依據迅速找出“看起來像是探長”的玩家, 然後淘汰他們。

而探長需要做什麼呢?在遊戲開局的時候, 探長需要儘量保持低調以不被狙擊手、綁匪等可以對自己“一擊斃命”的角色發現。 當遊戲進入到中期的時候, 可以通過協助工具——身份資訊面板查看剩餘職業, 或者通過遊戲過程中的觀察和發現來把握殺手們的存活情況和技能使用情況,

在確保自己的生命不會有太大的威脅時, 探長就可以勇敢地跳出來, 帶領其他員警陣營玩家實施猛烈的“抓捕行動”啦!因為當殺手們處於劣勢的時候, 再去面對一個擁有免疫機能的探長時, 會更難獲得遊戲勝利。

P.S. 當然, 小夥伴們可不必完全參照攻略中的做法, 每一局遊戲的戰況都很激烈, 玩家們需要做到隨機應變、寵辱不驚, 方能帶領隊友走向勝利!

操作指數:★★★☆

存活指數:★★★★

核心指數:★★★★★

官方點評:作為一名探長, 也不要忘了自己是員警的身份。 一旦所有員警陣亡, 那麼遊戲就結束啦!

職業:教父(JF)

陣營:殺手陣營

所在版本:宿命對決(10.0版本)版本

職業技能:教父是殺手們的頭子, 夜晚同樣會和殺手們一起醒來殺人, 除此之外,狡猾多變的教父能夠在被員警查到時顯示“平民”身份。

教父身份始終未殺手,依然能夠被談判專家談判、被特工狙殺、被拆彈暴露為“殺手”;

教父的身份只有殺手能夠看到,其他所有人看到教父均為“殺手”身份,即使教父死亡、被暴露等等;

教父視為殺手身份,夜晚同樣會和殺手們在同一個頻道聊天,殺人。

宿命對決新增的 “教父”,也可以將他看作是 “被員警查驗身份後顯示平民的殺手”,這樣一來你可能就會更容易理解。

教父是殺手隊伍中比較重要的一名角色,除了他自己本身也是一名殺手的特徵外,還因為他獨特的技能——如果員警查驗教父,只會得知教父是個“平民”。這樣一來,就大大增加了教父的存活率。

但小夥伴們可千萬不要以為這樣就能夠讓教父逍遙法外了!聰明的員警在查驗到平民身份的玩家時,肯定會多留一個心眼,絕不會百分百地將他認為是平民。扮演教父的玩家,在跳身份的時候,可以大膽地跳出自己平民身份,或者在遊戲開局的時候就表露自己是正在尋找另一個平民小夥伴的無辜良民,以動制動,談判專家和拆彈專家在一般情況下,是不會選擇將你作為技能使用物件的。

這樣一來,“平民”的身份倒是成為了“教父”的保護傘,只要遊戲中的其他真實平民仍然存活,教父的身份便很難被發現(如果開局就淘汰了兩個平民,那麼教父先生可能就要叫苦不迭了)。所以,先不管狙擊手、爆破狂徒等其他同伴的技能使用對象,作為殺手,應該考慮避開平民進行暗殺,至於如何判斷哪些玩家為平民,相信有不少小夥伴有自己獨特的技巧哦!

操作指數:★★★☆

存活指數:★★★☆

核心指數:★★★★★

官方點評:對於其他殺手來說,教父的生存空間會稍微增大一點,但是!一旦被員警陣營發現,可是會被不管不顧地公決啊!心疼殺手老大哥一秒鐘 o(TωT)o

職業:黑影(HY)

陣營:殺手陣營

所在版本:宿命對決(10.0版本)版本

職業技能:黑影是一個復仇者,無論以任何方式死亡都會選擇殺死任意一名玩家。

黑影被談判專家談判時顯示“談判失敗,對方為好人陣營”;

黑影被拆彈專家拆彈時顯示“拆彈失敗,對方沒有炸彈” 。

黑影是我最喜歡的角色!當然,對於推理之都二十二位老朋友們,我每一個都非常喜歡!如果你對官方創作的背景故事感興趣的話,你肯定會感受到這位小哥就是官方欽定的“男二號”啦!

黑影的技能非常符合他的故事,無論以任何方式陣亡,都能夠選擇任意一名玩家一起淘汰。對於黑影來說,如何“保命”就不是他需要考慮的了,相反,扮演黑影的玩家更應該去思考如何才能給殺手陣營帶來最大的幫助,如何讓員警陣營最頭疼。

對於員警們來說,當查驗到黑影,最好還是透露出黑影的身份。之所以將黑影的身份曝光,我覺得可以從以下三點考慮:一是這樣一來好人就會無視黑影的存在,權當黑影只是一名殺手陣營的“平民”處理,即使壞人們故意淘汰黑影,那好人們也不虧;二是好人們可以迅速排除一名殺手陣營的角色,縮小抓捕圈,以儘快找到殺手;三是可以杜絕黑影“悍跳”身份,這點我們在下面的文字中詳細解釋。

員警能夠查出黑影的身份,對於好人們來說是最好不過的了,這樣一來黑影就成了一個殺手陣營的“平民”,無非就是為壞人們增加一票而已。只要不是員警通過“遺言”公佈自己的身份,那麼想要對付黑影還是很有難度的,畢竟知道黑影身份的只有員警,而其他好人不知道,這樣黑影就可以開始真正的表演啦!

如果沒有被查到身份,黑影就可以站出來大膽“悍跳”!由於黑影的隊友中有盜賊存在,所以黑影應該盡可能地往對整局遊戲收益最大的身份上跳,例如:市長、特工、談判專家等。這個時候扮演盜賊的玩家最好在第一晚的時候忍一忍,為遊戲勝利打下更穩固的基礎。

無論“悍跳”是否成功,黑影的目的都能夠達到。讓我們細想一下,當一個黑影跳出來說自己是“花蝴蝶”,而真正的“花蝴蝶”悍跳失敗被公決,那麼黑影肯定就賺了,在第二個白天黑影被公決還能帶走一個好人,早已經賺得不能再賺了!

操作指數:★★★★

存活指數:★★☆

核心指數:★★★☆

官方點評:黑影非常具有靈活性,黑影如果玩的好就很厲害,如果玩不好就真的成了一個殺手陣營的“平民”啦!

職業:獄長(YZ)

陣營:員警陣營

所在版本:宿命對決(10.0版本)版本

職業技能:成熟穩重的獄長能夠在遊戲中的夜晚將一名玩家關進“監獄”。被收押的玩家當晚無法使用任何技能,也無法被使用技能。獄長在一局遊戲中能夠使用關押技能的次數跟當局遊戲殺手的數量一致,且每一個玩家最多只能被關押一次。

如果玩家在被關進“監獄”之前就被安置有炸彈,炸彈依然生效;

如果玩家在被關進“監獄”之前被談判、被綁架、被蝴蝶保護的效果依然會生效。

聽故事說獄長都快奔五啦!反正看到獄長阿姨的照片我是不會相信噠!

言歸正傳,在宿命對決中新增了4名新角色和2名來自神經怪盜(6.0版本)的角色:盜賊和市長。大家所熟悉的“丘比特、森林老人、間諜、恐怖分子”已不在宿命對決中出現。

面對殺手陣營更加猛烈的火力,員警陣營的夥伴們還真的需要獄長阿姨的説明呢!獄長的技能有數量限制,隨當局遊戲配置的員警數量一致,這種機制同樣適用于醫生、狙擊手。所以,獄長不能輕易地使用技能,除了上面所說的“數量有限”之外,還因為獄長的技能也是“一柄雙刃劍”。

我們先說說遊戲的第一晚是否要選擇關押。

關於是否要在第一晚就關押其他玩家也許會存在一些爭議,因為這裡麵包含有運氣的成分。如果賭對了,比如成功關押狙擊手、爆破狂徒等壞蛋,或者恰好救了被當成獵物的好人,都是賺。但如果運氣不好,浪費了技能不說,還很有可能坑了隊友。所以,技能的使用時機一定要適時而動,我還是不推薦在第一晚就碰運氣噠。

從第二晚開始,獄長就要好好權衡:到底該關押誰了。如果場中有明確表現出好人身份的玩家,獄長也不必和狙擊手拼手速,因為有可能救了隊友,但也讓隊友失去了行動的能力,不到萬不得已的時候,救人的事情還是儘量交給花蝴蝶去完成吧!

當然,獄長如果要關押壞人,那還是可是在壞蛋使用技能前將他收入監牢的!

(可別忘了獄長的關押只能針對同一個玩家使用一次哦!)

當遊戲進入中期,夜晚就變得比較“安靜”,如果獄長想要使用技能,儘量在夜晚的倒計時結束之前,因為殺手的結算是在倒計時結束之後,在此之前可以把時間留給員警,儘量做到不坑隊友。

操作指數:★★★★☆

存活指數:★★★☆

核心指數:★★★☆

官方點評:獄長非常有趣,也非常厲害!但是一不小心也容易坑到隊友哦!切記切記!

關於新角色的攻略就到此結束啦,關於角色的使用心得肯定要結合每一局遊戲來看啦!攻略只能算是一份參考哦!祝小夥伴們在《推理學院》玩得愉快!

《推理學院》是一款寓教於樂的休閒遊戲,能幫助你提高觀察能力、邏輯思維能力、想像力、判斷力、表述能力、心理素質和表演能力;同時也可以培養您的團隊精神、活躍團體氣氛、增進團隊成員的感情交流、提高凝聚力。是目前線上最大的殺人遊戲,豐富的角色設定和多樣遊戲版本,帶給玩家最完善的殺人遊戲體驗。

除此之外,狡猾多變的教父能夠在被員警查到時顯示“平民”身份。

教父身份始終未殺手,依然能夠被談判專家談判、被特工狙殺、被拆彈暴露為“殺手”;

教父的身份只有殺手能夠看到,其他所有人看到教父均為“殺手”身份,即使教父死亡、被暴露等等;

教父視為殺手身份,夜晚同樣會和殺手們在同一個頻道聊天,殺人。

宿命對決新增的 “教父”,也可以將他看作是 “被員警查驗身份後顯示平民的殺手”,這樣一來你可能就會更容易理解。

教父是殺手隊伍中比較重要的一名角色,除了他自己本身也是一名殺手的特徵外,還因為他獨特的技能——如果員警查驗教父,只會得知教父是個“平民”。這樣一來,就大大增加了教父的存活率。

但小夥伴們可千萬不要以為這樣就能夠讓教父逍遙法外了!聰明的員警在查驗到平民身份的玩家時,肯定會多留一個心眼,絕不會百分百地將他認為是平民。扮演教父的玩家,在跳身份的時候,可以大膽地跳出自己平民身份,或者在遊戲開局的時候就表露自己是正在尋找另一個平民小夥伴的無辜良民,以動制動,談判專家和拆彈專家在一般情況下,是不會選擇將你作為技能使用物件的。

這樣一來,“平民”的身份倒是成為了“教父”的保護傘,只要遊戲中的其他真實平民仍然存活,教父的身份便很難被發現(如果開局就淘汰了兩個平民,那麼教父先生可能就要叫苦不迭了)。所以,先不管狙擊手、爆破狂徒等其他同伴的技能使用對象,作為殺手,應該考慮避開平民進行暗殺,至於如何判斷哪些玩家為平民,相信有不少小夥伴有自己獨特的技巧哦!

操作指數:★★★☆

存活指數:★★★☆

核心指數:★★★★★

官方點評:對於其他殺手來說,教父的生存空間會稍微增大一點,但是!一旦被員警陣營發現,可是會被不管不顧地公決啊!心疼殺手老大哥一秒鐘 o(TωT)o

職業:黑影(HY)

陣營:殺手陣營

所在版本:宿命對決(10.0版本)版本

職業技能:黑影是一個復仇者,無論以任何方式死亡都會選擇殺死任意一名玩家。

黑影被談判專家談判時顯示“談判失敗,對方為好人陣營”;

黑影被拆彈專家拆彈時顯示“拆彈失敗,對方沒有炸彈” 。

黑影是我最喜歡的角色!當然,對於推理之都二十二位老朋友們,我每一個都非常喜歡!如果你對官方創作的背景故事感興趣的話,你肯定會感受到這位小哥就是官方欽定的“男二號”啦!

黑影的技能非常符合他的故事,無論以任何方式陣亡,都能夠選擇任意一名玩家一起淘汰。對於黑影來說,如何“保命”就不是他需要考慮的了,相反,扮演黑影的玩家更應該去思考如何才能給殺手陣營帶來最大的幫助,如何讓員警陣營最頭疼。

對於員警們來說,當查驗到黑影,最好還是透露出黑影的身份。之所以將黑影的身份曝光,我覺得可以從以下三點考慮:一是這樣一來好人就會無視黑影的存在,權當黑影只是一名殺手陣營的“平民”處理,即使壞人們故意淘汰黑影,那好人們也不虧;二是好人們可以迅速排除一名殺手陣營的角色,縮小抓捕圈,以儘快找到殺手;三是可以杜絕黑影“悍跳”身份,這點我們在下面的文字中詳細解釋。

員警能夠查出黑影的身份,對於好人們來說是最好不過的了,這樣一來黑影就成了一個殺手陣營的“平民”,無非就是為壞人們增加一票而已。只要不是員警通過“遺言”公佈自己的身份,那麼想要對付黑影還是很有難度的,畢竟知道黑影身份的只有員警,而其他好人不知道,這樣黑影就可以開始真正的表演啦!

如果沒有被查到身份,黑影就可以站出來大膽“悍跳”!由於黑影的隊友中有盜賊存在,所以黑影應該盡可能地往對整局遊戲收益最大的身份上跳,例如:市長、特工、談判專家等。這個時候扮演盜賊的玩家最好在第一晚的時候忍一忍,為遊戲勝利打下更穩固的基礎。

無論“悍跳”是否成功,黑影的目的都能夠達到。讓我們細想一下,當一個黑影跳出來說自己是“花蝴蝶”,而真正的“花蝴蝶”悍跳失敗被公決,那麼黑影肯定就賺了,在第二個白天黑影被公決還能帶走一個好人,早已經賺得不能再賺了!

操作指數:★★★★

存活指數:★★☆

核心指數:★★★☆

官方點評:黑影非常具有靈活性,黑影如果玩的好就很厲害,如果玩不好就真的成了一個殺手陣營的“平民”啦!

職業:獄長(YZ)

陣營:員警陣營

所在版本:宿命對決(10.0版本)版本

職業技能:成熟穩重的獄長能夠在遊戲中的夜晚將一名玩家關進“監獄”。被收押的玩家當晚無法使用任何技能,也無法被使用技能。獄長在一局遊戲中能夠使用關押技能的次數跟當局遊戲殺手的數量一致,且每一個玩家最多只能被關押一次。

如果玩家在被關進“監獄”之前就被安置有炸彈,炸彈依然生效;

如果玩家在被關進“監獄”之前被談判、被綁架、被蝴蝶保護的效果依然會生效。

聽故事說獄長都快奔五啦!反正看到獄長阿姨的照片我是不會相信噠!

言歸正傳,在宿命對決中新增了4名新角色和2名來自神經怪盜(6.0版本)的角色:盜賊和市長。大家所熟悉的“丘比特、森林老人、間諜、恐怖分子”已不在宿命對決中出現。

面對殺手陣營更加猛烈的火力,員警陣營的夥伴們還真的需要獄長阿姨的説明呢!獄長的技能有數量限制,隨當局遊戲配置的員警數量一致,這種機制同樣適用于醫生、狙擊手。所以,獄長不能輕易地使用技能,除了上面所說的“數量有限”之外,還因為獄長的技能也是“一柄雙刃劍”。

我們先說說遊戲的第一晚是否要選擇關押。

關於是否要在第一晚就關押其他玩家也許會存在一些爭議,因為這裡麵包含有運氣的成分。如果賭對了,比如成功關押狙擊手、爆破狂徒等壞蛋,或者恰好救了被當成獵物的好人,都是賺。但如果運氣不好,浪費了技能不說,還很有可能坑了隊友。所以,技能的使用時機一定要適時而動,我還是不推薦在第一晚就碰運氣噠。

從第二晚開始,獄長就要好好權衡:到底該關押誰了。如果場中有明確表現出好人身份的玩家,獄長也不必和狙擊手拼手速,因為有可能救了隊友,但也讓隊友失去了行動的能力,不到萬不得已的時候,救人的事情還是儘量交給花蝴蝶去完成吧!

當然,獄長如果要關押壞人,那還是可是在壞蛋使用技能前將他收入監牢的!

(可別忘了獄長的關押只能針對同一個玩家使用一次哦!)

當遊戲進入中期,夜晚就變得比較“安靜”,如果獄長想要使用技能,儘量在夜晚的倒計時結束之前,因為殺手的結算是在倒計時結束之後,在此之前可以把時間留給員警,儘量做到不坑隊友。

操作指數:★★★★☆

存活指數:★★★☆

核心指數:★★★☆

官方點評:獄長非常有趣,也非常厲害!但是一不小心也容易坑到隊友哦!切記切記!

關於新角色的攻略就到此結束啦,關於角色的使用心得肯定要結合每一局遊戲來看啦!攻略只能算是一份參考哦!祝小夥伴們在《推理學院》玩得愉快!

《推理學院》是一款寓教於樂的休閒遊戲,能幫助你提高觀察能力、邏輯思維能力、想像力、判斷力、表述能力、心理素質和表演能力;同時也可以培養您的團隊精神、活躍團體氣氛、增進團隊成員的感情交流、提高凝聚力。是目前線上最大的殺人遊戲,豐富的角色設定和多樣遊戲版本,帶給玩家最完善的殺人遊戲體驗。

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