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玩家單刷成困難 wow背後的資料處理將成隱患

最近7.3.5補丁上線之後基本表現良好, 多數玩家表示7.3.5補丁在各方面平衡做的相當不錯, 不過在顧及到新資料片內容的同時也出現了很多小問題, 對於熱衷於攻略新內容的玩家來說可能不算什麼, 但是對於熱衷於刷舊副本幻化和坐騎的玩家來說可能就有點麻煩了。

在更新了7.3.5補丁之後, 在刷100級之前的舊副本會變得非常困難, 需要耗費更多時間, 由於動態等級導致的怪物血量提升提高了刷副本的難度, 很多修仙玩家對此保佑微詞。

出現這樣的問題毫無疑問應該是暴雪程式師背鍋的, 雖然暴雪表示他們從來沒有想過提高舊副本單刷的難度(而且之前還儘量降低單刷的難度, 以便提高玩家的遊戲體驗), 這只是由於動態等級對於舊副本怪物血量造成的副作用, 可是毫無疑問這個錯誤已經對玩家的遊戲體驗造成了影響。

暴雪也表示這只是個小問題,

一周不到就可以搞定, 但是我們不光要看到這個補丁的修復, 更要看到的是當前魔獸世界的大問題, 動態等級是為了平衡當前版本裝備等級爆炸, 玩家屬性過高造成的單方面的屠殺, 這樣的情況已經出現了兩次, 也就是所謂的等級壓縮。

我們在90年代接觸過一次, 在100級時又接觸過一次, 當時很多玩家都對此抱有很高的期待, 認為這樣的措施能夠徹底改變屬性膨脹的問題, 然而事實上卻事與願違。 屬性壓縮並沒有持續多長時間, 一個版本的更新就讓數字再次出現了膨脹的趨勢。

由於屬性壓縮引發的問題之前已經有很多了, 包括舊版本的合劑藥水屬性遠高於當前版本, 或者舊時代的裝備屬性爆炸等諸多問題, 兩次屬性壓縮都引發了很多問題, 這是因為大量的資料讓暴雪無暇處理, 版本和版本之間的差距有過大, 並沒有多少屬性壓縮的空間。

100級和101級血量膨脹

這次出現的問題也是在“熊貓人之謎”和“德拉諾之王”兩個資料片的團隊本最為嚴重。

作為一個大型的MMORPG遊戲, 伺服器需要處理的資料是非常大的, 在7.3.5發佈之後, 當前版本的裝等級已經成功突破1000, 泰坦機制和橙裝的出現讓裝備等級的上限大幅提高, 如果還這樣下去, 1500和2000的檔也指日可待了。 等級上限越高, 差異化資料的量的越大, 長此以往, 伺服器的處理能力就堪憂了, 在之後的幾年, 如果暴雪的資源偏向不在魔獸世界, 那麼魔獸世界遇到的BUG可能就會越來越大, 這對於一個遊戲來說不是個好消息。

直到有一天BUG累計到很難處理的地步, 那麼魔獸世界可能就必須要進行重制了, 就像隔壁劍網三一樣,到了那個時候難說好壞,總之屬性膨脹和屬性壓縮以及動態等級引發的資料處理層面的程式問題已經成為了之後幾個版本的隱患,暴雪不得不重視了。

就像隔壁劍網三一樣,到了那個時候難說好壞,總之屬性膨脹和屬性壓縮以及動態等級引發的資料處理層面的程式問題已經成為了之後幾個版本的隱患,暴雪不得不重視了。

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