如果要作收入的話把這個當作重點應該可行, 同時建議多與銀商交流, 大部分這種大客戶都與銀商有比較深的關係。
手機棋牌作為一個門檻比較低的手機遊戲, 保持線上量, 留住玩家才是重中之重。 大部分比較流行的遊戲就那幾種, 同質化問題比PC和頁遊過之而無不及。 當你有足 夠多的玩家, 同時玩家流失率也做的比較好的時候, 再開始做收入。 所以拉收入的前題是你要能拉人, 要能留住人。 在這個基礎上再談收人。
如果要作收入的話把這個當作重點應該可行, 同時建議多與銀商交流, 大部分這種大客戶都與銀商有比較深的關係。
手機棋牌作為一個門檻比較低的手機遊戲, 保持線上量, 留住玩家才是重中之重。 大部分比較流行的遊戲就那幾種, 同質化問題比PC和頁遊過之而無不及。 當你有足 夠多的玩家, 同時玩家流失率也做的比較好的時候, 再開始做收入。 所以拉收入的前題是你要能拉人, 要能留住人。 在這個基礎上再談收人。