市場調研機構SuperData近日公佈了“2017年數字遊戲和互動媒體”的統計報告, 其中整理了PC付費、PC免費、移動端、主機的內容營收情況。
《絕地求生》無疑成為了PC付費市場的大贏家, 該作在8個月內席捲7.12億美元, 僅PC平臺就賣出了3000多萬份。 此外, 《守望先鋒》以3.82億美元的營收位列第二, 它在海外市場仍有不少受眾。 而《CS:GO》則以3.41億美元的收入排在第三, 可以說是業界的一顆常青樹。
2017年PC付費遊戲全球營收Top 10, 單位美元:絕地求生 - 7.14億守望先鋒 - 3.82億
反恐精英 全球攻勢 - 3.41億
命運2 - 2.18億
GTA 5 - 1.18億
戰地1 - 1.13億
我的世界 - 9200萬
激戰2 - 8700萬
神界 原罪2 - 8500萬
彩虹六號 圍攻 - 6700萬
據統計,
地下城與勇士 - 16億
穿越火線 - 14億
坦克世界 - 4.7億
Dota 2 - 4.06億
Roblox - 3.1億
冒險島 - 2.79億
爐石傳說 - 2.17億
劍靈 - 1.78億
FIFA Online 3 - 1.63億
此外, 消費者在移動遊戲上的花費相比去年多了140億美元, 騰訊、網易這樣的發行商, 為全球移動市場貢獻了31%的年增長率。 僅從收入來看, 《王者榮耀》創造了19億美元的營收, 而《夢幻西遊》和《怪物彈珠》則分別以15億美元、13億美元的收入位列二三。
2017年移動遊戲全球營收Top 10, 單位美元:王者榮耀 - 19億夢幻西遊 - 15億
怪物彈珠 - 13億
皇室戰爭 - 12億
部落衝突 - 12億
Fate/Grand Order - 9.8億
天堂2:革命 - 9.8億
糖果粉碎傳奇 - 9.1億
精靈寶可夢GO - 8.9億
新倩女幽魂 - 8.6億
主機市場營收最多的依然是那幾個常青樹,
使命召喚 二戰 - 5.02億
FIFA 17 - 4.09億
命運2 - 3.29億
FIFA 18 - 3.24億
戰地1 - 3.01億
使命召喚 黑色行動3 - 2.48億
幽靈行動 狂野大陸 - 2.21億
使命召喚 無盡戰爭 - 2.01億
彩虹六號 圍攻 - 1.72億
不難發現, 遊戲行業的發展, 變相促成了直播和視頻業務的興起。 遊戲視頻的營收總計達到32億美元, 其中Twitch的內容營收占到總體的54%, 而YouTube占到了總體的22%。
值得一提的是, 2017年電子競技的營收達到7.56億美元, 它有望在2018年成為10億美元的業務, 像《英雄聯盟》和《守望先鋒》這樣的遊戲, 聯手為電競行業帶來了2.58億名觀眾。