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EA盛讚吃雞:非常尊敬並由衷讚美 但《戰地》不會複製

在最近一次投資者會議上, EA針對去年火遍全球的現象級遊戲《絕地求生:大逃殺》進行了評論。 EA表示, 這支團隊讓FPS的遊戲方式有了更加長足的進步。

在EA 2018年第三季度的投資者會議上, 被問及對《絕地求生:大逃殺》的成功有何感想時, EA CEO Andrew Wilson讚揚了這款遊戲的創新精神, 表示EA方面對這款遊戲的團隊所達到的成就“非常尊敬並由衷讚美”。

他還提到了Epic Games的《堡壘之夜:大逃殺》模式。

“說到《絕地求生:大逃殺》,

我認為大家可以看到在這個業界中, 鼓動玩家參與的方式有很多。 ”在會議上Andrew Wilson說道, “其中一個就是對遊戲核心機制的創新。 ”

“《絕地求生:大逃殺》的開發團隊在這方面做得非常好, 創新更上一層樓, 改變了玩家們進行FPS遊戲的方式。 我們對對他們所達到的成就非常尊敬並由衷讚美。 我們也要觀察接下來《堡壘之夜》會如何發展。 ”

“這顯然是一個深受全球FPS玩家喜愛的方式, 由於我們旗下擁有一些市面上最好的射擊遊戲作品, 所以你們未來可能也會看到我們在創新方面有所建樹。 ”

但Wilson也很快話鋒一轉, 表示《戰地》的創新並不一定就是“在《戰地》背景下複製一個《絕地求生:大逃殺》”。

“而是說我們的《戰地》團隊尋求的是遊戲所有方面的創新, 包括核心機制與地圖設計。 ”他說。

上個月, 《堡壘之夜》玩家數達到了4500萬, 線上玩家數200萬。 而《絕地求生:大逃殺》線上玩家數達到了323.6萬, 上市8個月之後收入達到了7.12億美元。

遊戲類別:射擊遊戲遊戲平臺:/PC/開發商:Bluehole, Inc.發行商:Bluehole, Inc.發行時間:2017年12月20日

遊戲介紹:《絕地求生:大逃殺(Playerunknown's Battlegrounds)》是一款使用虛幻引擎4製作的開放世界策略射擊遊戲,

由Bluehole, Inc.製作發行。 本作擁有很高的自由度, 玩家可以體驗飛機跳傘、開越野車、叢林射擊、搶奪戰利品等玩法, 小心四周埋伏的敵人, 盡可能成為最後1個存活的人。

本作是一款大逃殺類型的遊戲, 每一局遊戲將有100名玩家參與, 他們將被投放在絕地島(battlegrounds)上, 遊戲開始時所有人都一無所有。 遊戲展開的方式是:玩家赤手空拳地分佈在島嶼的各個角落, 利用島上多樣的武器與道具淘汰其他人。 隨著時間的流逝, 電場開始擴散, 島上的安全地帶也會越來越少, 特定地區也會被轟炸(隨機轟炸)。 最終只有一人或一個隊伍存活獲得勝利。

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