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《絕地求生:刺激戰場》首測射擊手感判定:完美還原端遊射擊體驗

不久前, 光子工作室群研發、絕地求生正版IP手游《絕地求生:刺激戰場》開啟了內測預約活動, 全網預約人數突破了7100W。

就在1月31日, 《絕地求生:刺激戰場》宣佈開啟首次技術測試, 這意味著秉承《絕地求生》正版端遊經典玩法, 力求還原遊戲場景、武器以及載具的完美還原端遊的《絕地求生:刺激戰場》離廣大玩家又近了一步。

體驗過端遊的玩家都知道, 《絕地求生》中槍械射擊易上手難精通, 其射擊物理引擎調教偏中性, 不像傳統硬核FPS遊戲那麼的嚴苛和難以操作, 也不像娛樂FPS那樣水龍頭。 遊戲的整體射擊體驗以提高真實感兼顧遊戲樂趣為核心, 遊戲中的操作細節設定實用性非常高, 每種操作都對應著不同的射擊准度和穩定性, 玩家在遊戲中可以通過當前戰況選擇合適的射擊方式, 因此《絕地求生》端遊有著無以倫比的沉浸感。

作為《絕地求生》正版手遊, 這種體驗良好的射擊手感同樣延續到了《絕地求生:刺激戰場》。 得益於光子工作室群強大的技術支援, 遊戲在射擊操作細節上打磨得很到位, 在射擊手感細節上達到了極高的流暢度和細膩度, 不會出現重複射擊、射擊卡頓、射擊細節體現不出來等問題。

而從人物射擊動作、槍械硬體滑動細節、不同槍支開槍彈道差異、射擊打擊感等細節來看, 《絕地求生:刺激戰場》同樣高度還原了端遊的真實手感:不同槍械有著完全不同的後坐力和彈道分佈, 射擊時準星擴散程度隨著槍支的不同而改變, 目標被擊中的命中效果與慣性效果十分真實,

壓槍、點射、腰射等操作一應俱全。

當然作為一款移動端遊戲, 為了能符合廣大玩家的操作需求, 《絕地求生:刺激戰場》也針對性的做了一定的革新調整。 在保留真實射擊手感的基礎上, 對部分槍支的後坐力進行了優化,

減少了射擊跳槍的情況, 解決了移動端難以壓槍的問題。 同時加入了陀螺儀的功能, 使得遊戲在控制武器瞄準目標等方面的操作更加人性化, 不會因為滑動螢幕而降低操作準確性。

從目前體驗到的測試內容來看, 《絕地求生:刺激戰場》無疑在同類產品中擁有射擊體驗上的優勢, 這也與其正版屬性密不可分。 相信在後續幾日的測試中, 憑藉其過硬的品質, 《絕地求生:刺激戰場》還將陸續帶給玩家更多驚喜。

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