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《我的世界》套路太深,果然還是原來的配方

距離最後一批90後長大成人已經過去了一個月多, 雖然未來聽起來還很遙遠, 但我家裡的幾個00後已經一臉的堅定:“以後就是我們的天下了”!

在不久前的羅輯思維2018跨年演講當中, 羅振宇列舉了一大堆的資料來證明了這件事:00後即將成為未來的消費主力群體, 比如他們人均存款有2570元, 每月零花錢平均有500元。 後面這個數字差不多相當於我前幾年上大學時每個月的生活費, 比我工作後每個月的伙食費也只是少那麼一些。

可能正是因為這股巨大的潛力, 很多人都對00後這一打小就在移動互聯網環境下成長的原住民的APP使用習慣極為好奇。 我曾圍觀過家裡後輩們的一些手機, 但興許是因為家教的緣故, 他們日常APP的使用環境並沒有太多的特別。

在騰訊之前發佈的《騰訊00後人群洞察報告》裡, 對於這批原住民的描述是這樣的:在移動社交APP高度活躍, 尤其是QQ。 據說按除睡覺外的16個小時來算, 他們平均每四十分鐘就會打開一次社交APP, 每次的登陸時間平均有兩分鐘。 其中QQ的使用率有99%, 微信有95%。

4%的差距讓我想到之前看過的一篇文章, 內容大體講的是通過採訪身邊的一些00後發現, 他們其實很少使用部分調查資料中所說的00後APP, 甚至根本不曾耳聞過。 至於微信和QQ之間的選擇, 也並不像我之前認為的那樣:“比起微信, 小孩子都愛用QQ”。 雖然小規模的資料統計不足以說明什麼, 但透過這些資料和00後的遊戲場景, 我很同意這樣一種觀點:

一種名為“碎片化陪伴”的遊戲型社交關係正在形成。

並且在這個關係裡, 更加理性而審慎的00後們, 似乎在迴圈著這樣一種過程:尋找——依靠——放棄——尋找。 要說原因的話, 很大程度上或許是因為追求新鮮事物的天性使然。 畢竟, 現階段固化的遊戲設計所帶來愉悅感極為有限。

這種欲求而不得的矛盾, 則是讓我想到了最近正在玩的《我的世界》手遊。 從網易正式代理《我的世界》中國版後, 引發了玩家圈的諸多討論。 頂著巨大的壓力, 《我的世界》中國版不斷進行著優化和更新, 如同心態更加樂觀積極的00後一般, 一次次地守護住了自己的意義。

比如在《我的世界》手游剛剛更新的新版本中, 除了內容正式反覆運算到基岩版本1.2.5外, 介面的美術效果也進行了全新的升級, 而載入的速度不僅沒變慢, 反而更加快捷靈敏。

當然,這些是題外話,下面才是我認為《我的世界》新版本套路深的主要原因。

其一是《我的世界》手遊網路遊戲全面開放。現在所有的玩家都可以通過網路遊戲模式體驗到不同的遊戲玩法,比如大受歡迎的《我的世界》吃雞模式——空島戰爭、饑餓遊戲、決戰黎明等。雖然都是多人生存的套路,但每個小遊戲又都極為明顯的區別。不過在這裡,我還是想強烈推薦另一種極為有趣的遊戲模式——色盲派對。它讓我想起了小時候每逢班級晚會上必玩的“搶凳子”遊戲。不同的是,凳子變成了方塊,而玩家需要在規定時間內站到不會消失的方塊上,一輪一輪淘汰,直至決出最終的王者。

雖然目前接入《我的世界》手遊網路遊戲只有easecation、花雨庭兩個,但裡面包含的各種小遊戲卻足以滿足包括上分、吃雞在內的眾多遊戲體驗。也就是說,就這一盤菜,《我的世界》手遊也能做到蘿蔔白菜,讓人各有所愛。對喜歡嘗鮮和富有探索精神的00後們來說,這種遊戲體驗怕是找不到第二款產品能與之相比了。

其二便是有可能會讓我以後的孩子不再局限于QQ和微信的主要功能。《我的世界》手游這次的更新增加了一個有別于傳統遊戲社交系統的玩法。具體來說的話,這像是一個微信+視頻APP+漫畫APP+新聞APP的合體。

如果一個遊戲的部分功能能直接取代我們的日常社交APP,會帶來多少影響,相信大家應該都有著自己的衡量尺規。

除了社交之外,按騰訊的報告所說,二次元文化對於00後還有著特殊的意義。據說他們高度沉浸在動漫的世界裡,並且是他們主要的關注榜樣。換言之,二次元的世界或許映射了他們對於未來世界中的各種想像。

《我的世界》手遊新版本中對於這部分的內容,在我看來暫時是以兩種形式來表現的,第一種就是常見的以建築還原二次元的各種造型,比如還在進行中的《我的世界》X《陰陽師》的寮境搭建。第二種則是讓《我的世界》手遊更加深入地和這種亞文化產生了某種羈絆。在社區的同人模組下,已經集合了眾多大觸及玩家的漫畫作品;視頻欄目裡也有著除攻略外的眾多娛樂類、直播類作品。

我相信對仍以學業為重的不少00後來說,這幾個方面大概已基本涵蓋了他們為數不多的上網內容。而《我的世界》手遊都能在很大程度上滿足這種需求,而且更巧的是,比起其他屢被推上輿論風口的傳統遊戲,《我的世界》在世界上的其他不少國家地區,幾乎便是真正意義上教育類遊戲的代言人。有了前面一系列的鋪墊後,還有什麼比這個更能養成使用習慣呢?

如果我小時候也有這樣的遊戲,我想現在的我應該也差不多是個牛逼哄哄的技術大神了吧?

當然,這些是題外話,下面才是我認為《我的世界》新版本套路深的主要原因。

其一是《我的世界》手遊網路遊戲全面開放。現在所有的玩家都可以通過網路遊戲模式體驗到不同的遊戲玩法,比如大受歡迎的《我的世界》吃雞模式——空島戰爭、饑餓遊戲、決戰黎明等。雖然都是多人生存的套路,但每個小遊戲又都極為明顯的區別。不過在這裡,我還是想強烈推薦另一種極為有趣的遊戲模式——色盲派對。它讓我想起了小時候每逢班級晚會上必玩的“搶凳子”遊戲。不同的是,凳子變成了方塊,而玩家需要在規定時間內站到不會消失的方塊上,一輪一輪淘汰,直至決出最終的王者。

雖然目前接入《我的世界》手遊網路遊戲只有easecation、花雨庭兩個,但裡面包含的各種小遊戲卻足以滿足包括上分、吃雞在內的眾多遊戲體驗。也就是說,就這一盤菜,《我的世界》手遊也能做到蘿蔔白菜,讓人各有所愛。對喜歡嘗鮮和富有探索精神的00後們來說,這種遊戲體驗怕是找不到第二款產品能與之相比了。

其二便是有可能會讓我以後的孩子不再局限于QQ和微信的主要功能。《我的世界》手游這次的更新增加了一個有別于傳統遊戲社交系統的玩法。具體來說的話,這像是一個微信+視頻APP+漫畫APP+新聞APP的合體。

如果一個遊戲的部分功能能直接取代我們的日常社交APP,會帶來多少影響,相信大家應該都有著自己的衡量尺規。

除了社交之外,按騰訊的報告所說,二次元文化對於00後還有著特殊的意義。據說他們高度沉浸在動漫的世界裡,並且是他們主要的關注榜樣。換言之,二次元的世界或許映射了他們對於未來世界中的各種想像。

《我的世界》手遊新版本中對於這部分的內容,在我看來暫時是以兩種形式來表現的,第一種就是常見的以建築還原二次元的各種造型,比如還在進行中的《我的世界》X《陰陽師》的寮境搭建。第二種則是讓《我的世界》手遊更加深入地和這種亞文化產生了某種羈絆。在社區的同人模組下,已經集合了眾多大觸及玩家的漫畫作品;視頻欄目裡也有著除攻略外的眾多娛樂類、直播類作品。

我相信對仍以學業為重的不少00後來說,這幾個方面大概已基本涵蓋了他們為數不多的上網內容。而《我的世界》手遊都能在很大程度上滿足這種需求,而且更巧的是,比起其他屢被推上輿論風口的傳統遊戲,《我的世界》在世界上的其他不少國家地區,幾乎便是真正意義上教育類遊戲的代言人。有了前面一系列的鋪墊後,還有什麼比這個更能養成使用習慣呢?

如果我小時候也有這樣的遊戲,我想現在的我應該也差不多是個牛逼哄哄的技術大神了吧?

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