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科幻語境下的硬核禪遊戲《思維構建》集遊社免下載直接玩

HUSH

休閒遊戲, 深刻的科幻故事——多麼簡潔概括的推薦語, 再配上“Mind Construct”這般科幻感十足的名稱, 《思維構建》瞬間抓住筆者了眼球。 而在數小時的體驗之後, 我卻漸漸覺得……這款遊戲在我這個手殘玩家的手中就像個謊言——與此說是休閒遊戲, 《思維構建》更像是一款“硬核禪遊戲”, 而所謂的“深刻的科幻故事”……嗯……這大概要取決於你的手殘等級。

為了方便玩家體驗, 集遊社為《思維構建》增添了雲玩支持。 只要登陸集遊社的手機用戶端, 搜索《思維構建》, 在其遊戲詳情頁中點擊“直接試玩”按鈕, 就可以好遊戲, 不用等免下載即點即玩呦。

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夠簡單, 也夠難

《思維構建》的“休閒”體現在其簡單明瞭的玩法:玩家需要用手指拖動螢幕中心的圓圈, 一邊躲避“有如萬花筒般”規則運動的障礙物,

一邊收集螢幕中十字形狀的道具——記憶碎片, 記憶碎片會被儲存在玩家控制的白色圓圈中, 只有當白色圓圈順利返回螢幕中心區域, 碎片才算是收集完成。 玩家只要在限定時間內, 從每個關卡裡收集一定數量的記憶碎片便可以順利進入下一關。

當障礙彈幕收縮到一定程度之後, 白色圓圈便陷入了“進不去也出不來”的尷尬處境……這聽上去似乎很容易, 躲避+收集——再簡單不過的操作。 但以往的經驗教訓告訴我們, “簡單”的規則往往對應“愣難”的操作。 在沒有任何輔助道具的前提下, 白色圓圈只要觸碰到障礙物就會立刻被重置回中心區域。 更要命的是, 重置之後的玩家會丟失所有儲存在圓圈內的碎片。 在螢幕較小的手機上進行遊戲時, 玩家的手指會對視野區域造成一定干擾, 而非同步拖拽模式(手指在螢幕內任意一處拖拽便可實現操作物件的等距移動)也常常因為難以實現足夠的移動距離而為攻關增添額外的難度。 為了保險起見, 你可能需要頻繁往返螢幕中心與碎片區域,

時限結束之前能存多少算多少, 切莫孤注一擲。 因為遊戲中的某些障礙物位置實在堪稱惡意。

難歸難, 這些關卡實在太好看了

越美麗的東西我越不可碰

遊戲中的障礙物是一群規律運動、由螢幕四周逐漸向中心區域彙集、聚攏的幾何圖形。 玩家在開始遊戲後會面對隨機出現的關卡, 每一個關卡都會以一位元神話傳說中的神祇命名。 與神祇名稱對應, 關卡中的障礙物和由其組成的彈幕也會呈現出不同的規律與特性。

例如在CAISHEN(財神)關卡中, 障礙物是一堆方孔銅錢;而對應SOL(希臘神話中的太陽神)的關卡, 則剛好演示了太陽系的模型。

“神話、宗教與對稱圖形”的搭配很容易讓人聯想起佛教中的曼荼羅圖騰

可以看得出, 製作組在關卡的視覺設計上投入了大量精力:一個關卡, 一個主題。 繁星般的幾何圖形們或是旋繞、或是縮放、或是模仿星體運動、或是如呼吸韻律般此起彼伏。 如果它們不是玩家過關的阻力, 看著這些圖形彈幕美輪美奐地運動變化或許原本是件賞心悅目的事兒, 可無奈“我的命中命中,越美麗的東西我越不可碰。”越是華麗的關卡彈幕,越是讓人手足無措。

“財神”的關卡太有辨識度了!

玩家在每關開始之前可以從三種隨機出現的輔助道具中選取一樣,而使用每一個道具都需要消耗名為“量子彙集”的資源,或是通過觀看數秒的廣告免費獲取。這些輔助道具對於攻關多有極大的幫助,例如無視障礙物,通過點擊區域即可到達任意地點的“瞬移”;無需返回中心區域,只要觸碰碎片,便可將其傳送回中心收集點的“保持”等等。即便是在某些難度極高的關卡,只要同時開啟“瞬移”和“保持”,順利過關便也不在話下。但是問題卻又在於,開啟輔助道具的資源在遊戲中很難獲取。每個道具需要消耗五個量子彙集,而一個關卡中只會出現兩到三個,收集的過程往往也需要承受更大的風險。

玩家千辛萬苦攢來的資源會被很快揮霍

大部分情況下,玩家的攻關過程會因此變得很拮据。資源緊缺的時候,他們會更加依賴於通過免費廣告獲得道具,而這無疑讓遊戲的流暢度和樂趣大打折扣。

故事在哪裡?

說到這裡,你或許會產生疑問——說好的“深刻的科幻故事”呢?沒錯,至少在筆者看來,這可能是遊戲稍顯失衡的地方——遊戲的敘事和玩法幾乎是完全脫離的。所謂的劇情是指玩家在收集一定的記憶碎片之後,便能解鎖一張插圖和與之對應的一段文字描述。誠然,這些圖畫繪製得非常精美,文字內容也總能讓人浮想聯翩。但是作為敘事線索,一個章節,一張圖片,一段文字,實在太過吝嗇;而作為獎勵回饋,這些於攻關內容毫無關聯的資訊也很難讓玩家獲得足夠的成就感。

劇情片段的確挺吸引人,但與遊戲玩法太過分離

結語

抱歉,雖然挑了這麼多毛病,但《思維構建》依然是款風格獨特的消時利器,遊戲簡單的玩法、天馬行空的圖形變換配上悅耳的電子樂還是值得玩家們在其中暢遊一番的。當然,通過氪金的方式降低遊戲難度,適當地去掉硬核的成分,使之成為一款純粹意義上的禪遊戲或許也是不錯的選擇。而關於那個“深刻的科幻故事”,幸運得是,它的確存在,儘管是通過16幅插圖與16段簡短的文字描述,儘管並非多麼深刻。但這個故事還是能在每章的結尾扣人心弦,在一定程度上給予玩家繼續受苦的動力。

而至於能否看到結局……祝各位好運。

可無奈“我的命中命中,越美麗的東西我越不可碰。”越是華麗的關卡彈幕,越是讓人手足無措。

“財神”的關卡太有辨識度了!

玩家在每關開始之前可以從三種隨機出現的輔助道具中選取一樣,而使用每一個道具都需要消耗名為“量子彙集”的資源,或是通過觀看數秒的廣告免費獲取。這些輔助道具對於攻關多有極大的幫助,例如無視障礙物,通過點擊區域即可到達任意地點的“瞬移”;無需返回中心區域,只要觸碰碎片,便可將其傳送回中心收集點的“保持”等等。即便是在某些難度極高的關卡,只要同時開啟“瞬移”和“保持”,順利過關便也不在話下。但是問題卻又在於,開啟輔助道具的資源在遊戲中很難獲取。每個道具需要消耗五個量子彙集,而一個關卡中只會出現兩到三個,收集的過程往往也需要承受更大的風險。

玩家千辛萬苦攢來的資源會被很快揮霍

大部分情況下,玩家的攻關過程會因此變得很拮据。資源緊缺的時候,他們會更加依賴於通過免費廣告獲得道具,而這無疑讓遊戲的流暢度和樂趣大打折扣。

故事在哪裡?

說到這裡,你或許會產生疑問——說好的“深刻的科幻故事”呢?沒錯,至少在筆者看來,這可能是遊戲稍顯失衡的地方——遊戲的敘事和玩法幾乎是完全脫離的。所謂的劇情是指玩家在收集一定的記憶碎片之後,便能解鎖一張插圖和與之對應的一段文字描述。誠然,這些圖畫繪製得非常精美,文字內容也總能讓人浮想聯翩。但是作為敘事線索,一個章節,一張圖片,一段文字,實在太過吝嗇;而作為獎勵回饋,這些於攻關內容毫無關聯的資訊也很難讓玩家獲得足夠的成就感。

劇情片段的確挺吸引人,但與遊戲玩法太過分離

結語

抱歉,雖然挑了這麼多毛病,但《思維構建》依然是款風格獨特的消時利器,遊戲簡單的玩法、天馬行空的圖形變換配上悅耳的電子樂還是值得玩家們在其中暢遊一番的。當然,通過氪金的方式降低遊戲難度,適當地去掉硬核的成分,使之成為一款純粹意義上的禪遊戲或許也是不錯的選擇。而關於那個“深刻的科幻故事”,幸運得是,它的確存在,儘管是通過16幅插圖與16段簡短的文字描述,儘管並非多麼深刻。但這個故事還是能在每章的結尾扣人心弦,在一定程度上給予玩家繼續受苦的動力。

而至於能否看到結局……祝各位好運。

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