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微軟2018財年第二季度財報公佈:遊戲部門業績大漲

在遊戲行業微索任禦三家裡, 我們帶來了最多的是索尼和任天堂, 兩個更多的人並不是一種快樂, 因為微軟沒有PC和Xbox之間的聯動, Xbox的存在變得越來越弱, 同時日本零售商出售Xbox當藍機上盒甚至在新聞。


但在微軟今日發佈的2018財年Q2的報告裡, 遊戲部門的業績卻令人驚訝得增長了8%, 達到39億美元。 Xbox Live的使用量也在增長, Xbox Live的月度活躍用戶數量增長了7%, 達到了5900萬, 對於Xbox來說, 這是一個重大的飛越。

一些分析師認為, 微軟的遊戲部門在本季度的利潤, 部分是因為Xbox One X作為最強的主機的物理性質, 具有6萬億次浮點運算的計算和12GB GDDR5顯存, 4K遊戲更完美的支援, 由於Xbox硬體銷售。

而另一方面, 更大的原因是來自《PUBG》的發售, 這款遊戲在Xbox平臺上已經有超過400萬玩家, 而且還在繼續增長中, 一個主機平臺自然是遊戲決定了銷量和活躍度, 微軟遊戲業務的上漲也在情理之中。

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