LOL官方英雄藍圖:阿卡麗確認重做, 新英雄是VN類型的射手!
製作一個新射手
作為開始, 我們先介紹一個新英雄
回顧近期發佈的射手, 我們發現很久沒有高風險, 高回報的射手了, 就像薇恩一樣
因此, 我們將目標鎖定在了一個可以讓玩家無所畏懼獵殺敵人的射手
用的好的人會很強, 用不好的會很弱, 再也不想使用
和平不是永恆的答案
有時候暴力時必須的, 則讓我們引起了下一個主題:艾瑞莉婭
我們開始刀妹的重做後, 我們的目標是讓她變為懸浮之刃的大師, 她應該突入敵陣, 在劍舞中穿透敵人的防禦並擊倒他們
就像之前提高到的一樣, 我們會保留刀妹的Q, 因為我們確信這是她的核心, 並且我們還會給Q增加更多重置的機會, 而剩下的技能會變化很多, 以契合主題
我們想保留她對抗遠端英雄的能力, 並且在戰士中, 她的攻擊距離相對較遠,
作為戰爭的英雄, 艾瑞莉婭需要一定方式來發起團戰, 來告訴隊友:妥協是無效的, 是時候進行反擊了
鮮血將會佈滿大地
接下來我們討論亞托克斯
就如之前所說, 亞托克斯的改動會是史上最大的純玩法更新, 但他花費的時間之長出乎我們預料。 我們認為他完全不符合他的暗裔戰爭領主主題, 他需要從基礎開始重新構思
經過多次反覆運算和實驗, 我們終於找到合適的方向:嗜血、揮舞大劍的戰爭領主
我們想讓亞托克斯的普攻和技能感覺非常強勁有力, 保留他作為劍術大師的決鬥潛能
並且毫無疑問, 他會有一把巨大的暗裔之劍,
隱藏在神秘之中
最後, 讓我們來談一下刀妹後的下一個視覺玩法更新:阿卡麗, 她將由亞索、佐伊、卡莉斯塔、錘石、新版男槍的設計師CertainyT負責
阿卡麗一直被大家所喜愛, 但她有些過時。 她的刺客特徵太極端, 所以除非在早期擊殺中滾起雪球, 她很難取得成功
所以我們想給她更多選擇, 讓她用自己的技能, 在眾目睽睽之下取得成功
我們覺得煙霧彈是一個很棒很獨特的技能, 並且想對其進行更進一步發展
另外阿卡麗在當前的英雄聯盟環境下很難度過對線, 所以我們會提高她的對線能力
這可以讓我們減少她滾雪球的能力, 不再那麼依賴早期擊殺
總之, 我們很滿意其作為“忍者刺客”的主題,
而對於背景故事來說, 我們想對其做一次船長等級的更新, 這意味著我們更傾向於延伸她的背景故事, 而不是完全重做, 這將會是一個有關阿卡麗成長和改變的故事
這就是今天全部的內容,
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