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騰訊推出了功能遊戲計畫,兩年內該領域市場規模或將達到55億美元

遊戲葡萄2月25日消息, 昨日, 騰訊官方發佈消息稱:經過近兩年的籌備, 從今年起, 騰訊將開始對“功能遊戲”進行全面佈局, 計畫推出傳統文化、前沿探索、理工鍛煉、科學普及以及親子互動類五大類功能遊戲產品。

騰訊表示, 功能遊戲與傳統娛樂型遊戲有所區分, 是以解決現實社會和行業問題為主要目的的遊戲品類。

國際上, 功能遊戲已經有了較為成熟的發展。 例如, 騰訊提到的《海上英雄探險記(Sea Hero Quest)》手遊, 為解決老年癡呆的問題而誕生。 當患者進入阿爾茨海默症或癡呆早期最先喪失的能力就是方向感。 這款遊戲通過駕船闖關的玩法收集大量的行為資料, 致力於找到能早期發現癡呆症的可靠方法。

在疾病治療方面, 育碧也曾發佈過一款名為《Dig Rush》的遊戲, 用以治療視力不足病症(弱視), 能夠顯著提高這類患者的視敏度;美國研究機構HopeLab發佈的遊戲《再生任務(Re-Mission)》, 在遊戲內傳達給癌症患者服用藥物、接受治療的重要意義, 以鼓勵他們更積極地配合治療。

還有用於技能培訓的功能遊戲, 如騰訊提到的Serious Factory開發的一款3D模擬遊戲, 能夠為急性冠狀動脈綜合症醫生提供虛擬環境演練;又如《全能戰士(Full Spectrum Warrior)》, 被用作軍事訓練。 也有職業生活體驗型的, 比如《小販人生(Cart Life)》等遊戲, 提供了不同職業的模擬體驗。

與教育相關的功能遊戲則更多, 例如, 《生物學歷史(History of Biology)》, 説明玩家瞭解生物學知識;《CodeCombat》等遊戲, 説明兒童以及初學者認識程式設計中的概念, 進而學習程式設計。

在功能遊戲這一細分領域, 儘管國際上已經湧現出了很多產品, 但是在國內, 才剛剛起步。 在國內, 比較有名的功能遊戲便是2004年的一款名為《駕車高手》的遊戲, 用以普及交通安全知識, 在當時曾產生過一定的社會效應。

騰訊研究院的報告顯示, 功能遊戲在2015-2020年間將會以約16%的年均複合增長率發展,

全球市場規模在2020年將有望達到約55億美元。 這次騰訊計畫發佈功能遊戲, 或許真的會對中國遊戲市場產生一些變革。

不僅騰訊, 國內的其他廠商也對功能遊戲領域有所關注。 馬雲曾表示過:“我們應該為老人設計一些有意思的東西, 讓孩子做一些跟教育、跟知識成長、跟文化有配合的東西”。 或許在未來, 國內在功能遊戲這一細分領域的競爭會越來越激烈, 到那時, 遊戲也將能夠在社會生活中發揮更大的作用。

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