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被手游圍困的未來何來“榮耀”?

被手游圍困的未來何來“榮耀”?

假期是孩子過足遊戲癮的“大好時節”。 關於孩子玩手機遊戲, 再次成為媒體近日報導的焦點:合肥肥西一位13歲男孩為玩“王者榮耀”偷兩部手機,

價值5000餘元;廣西柳州一位10歲熊孩子實力“坑媽”, 玩手遊3小時花去8000元;杭州桐廬一位11歲孩子玩手游, 為向某平臺直播主播討要衝關招數而打賞主播300次, 刷走45800元;更有一篇《教育工作者返鄉手記:被手機遊戲圍困的鄉村和未來》在春節期間熱傳……在這些新聞面前, 不管是凡夫俗子, 還是有識之士, 恐怕都難以淡定。

未成年人玩網游手遊, 如果能做到理性適度, 有所節制, 可以豐富他們的娛樂和社交方式, 還可緩解疲憊、放鬆身心、獲得快感, 我們也不必談之而色變, 更不必視其為洪水猛獸。

但是, 由於未成年人天生喜好新鮮刺激, 又基本沒有判斷力與自控力, 很容易癡迷於遊戲。 故常有家長感慨:“網路遊戲和孩子的教育並非宿敵,

但二者的和平相處何其難也!”業精於勤荒于嬉, 孩子一旦癡迷于網游手遊, 輕則玩物喪志、荒廢學業, 成績下降便是自然之事;重則偷拿偷支家長錢財, 讓家庭蒙受較大經濟損失, 甚至走上盜搶的違法犯罪道路。 比如前不久, 四川瀘縣一名17歲少年為玩手游蒙面持刀入室搶劫, 被判刑四年零十一個月。 網癮毀人的力量之大、例子之多無須多言。

尤其可怕的是, 玩網游手游成癮已成為一種流行病, 尤其在鄉村, 受害群體更為廣泛。 在網路熱傳的《教育工作者返鄉手記:被手機遊戲圍困的鄉村和未來》一文中, 作者這樣描述到:“短短的幾天假期裡, 我見識了手機遊戲的巨大威力——除了睡覺,

哪怕吃飯、上廁所、走路, 村裡的青少年手中也往往橫著手機。 聊起遊戲, 他們不由眉飛色舞;談起別的, 則表示興趣缺缺, 甚至壓根就不答話。 ”在當地, 不懂“吃雞”(《絕地求生》遊戲)還會被當作新的“文盲”對待, 令人悲中從來。

梁啟超在《少年中國說》中說:少年智則國智, 少年富則國富, 少年強則國強。 不管是凡夫俗子還是有識之士, 都明白必須讓未成年人遠離遊戲, 遠離遊戲人生。 然而現實做法呢?

作為每一個家長, 他們顯然不願看到遊戲對孩子產生巨大的摧毀力。 但在“農藥”、“吃雞”等遊戲迅速走紅的大潮中, 他們教育引導孩子的每一點努力, 實在是力不從心、力有不逮。 而學校, 則只能進行“肯上進才是真正的王者, 學習好才是最大的榮耀”等規勸,

對校園外的“手機奴”、“游戲迷”鞭長莫及。 此時, 我們只有像一位家長那樣發出一些質疑了:“網路遊戲商們是否認真想過:你們創造一個個財富神話的同時, 把多少問題留給了社會?”

盡最大可能減少遊戲的負面效應, 是相關企業必盡的社會責任。 一方面, 要靜下心來, 開發出真正高品質的遊戲產品;另一方面, 必須不斷健全完善實名制和防沉迷等機制。 一些網路遊戲企業為了影響最大化、財富最大化, 讓一款遊戲佔領許多網頁和榜單的顯要位置;面對家長控訴、社會質疑, 監管部門多次發聲, 依然表現出不作為, 比如實名制、防沉迷機制起步晚, 且不成熟、不徹底, 甚至於, 遊戲設計本身存在很多讓未成年人上癮的因素,

這些都是忽略自身社會責任的典型表現。

為確保未成年人在未來能真正“榮耀”, 相關部門當對遊戲業進行到位的管控。 光有一系列法律法規不夠, 還必須開展好規範和清理查處等工作, 比如, 對社會危害超過娛樂本身的遊戲堅決下架與處罰, 禁止網游手遊過度推銷, 禁止在未成年人容易接觸到的媒介上打廣告。

97973手遊網聲明:97973手游網登載此文出於傳遞更多資訊之目的, 並不意味著贊同其觀點或證實其描述。

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