被手游圍困的未來何來“榮耀”?
假期是孩子過足遊戲癮的“大好時節”。 關於孩子玩手機遊戲, 再次成為媒體近日報導的焦點:合肥肥西一位13歲男孩為玩“王者榮耀”偷兩部手機,
未成年人玩網游手遊, 如果能做到理性適度, 有所節制, 可以豐富他們的娛樂和社交方式, 還可緩解疲憊、放鬆身心、獲得快感, 我們也不必談之而色變, 更不必視其為洪水猛獸。
但是, 由於未成年人天生喜好新鮮刺激, 又基本沒有判斷力與自控力, 很容易癡迷於遊戲。 故常有家長感慨:“網路遊戲和孩子的教育並非宿敵,
尤其可怕的是, 玩網游手游成癮已成為一種流行病, 尤其在鄉村, 受害群體更為廣泛。 在網路熱傳的《教育工作者返鄉手記:被手機遊戲圍困的鄉村和未來》一文中, 作者這樣描述到:“短短的幾天假期裡, 我見識了手機遊戲的巨大威力——除了睡覺,
梁啟超在《少年中國說》中說:少年智則國智, 少年富則國富, 少年強則國強。 不管是凡夫俗子還是有識之士, 都明白必須讓未成年人遠離遊戲, 遠離遊戲人生。 然而現實做法呢?
作為每一個家長, 他們顯然不願看到遊戲對孩子產生巨大的摧毀力。 但在“農藥”、“吃雞”等遊戲迅速走紅的大潮中, 他們教育引導孩子的每一點努力, 實在是力不從心、力有不逮。 而學校, 則只能進行“肯上進才是真正的王者, 學習好才是最大的榮耀”等規勸,
盡最大可能減少遊戲的負面效應, 是相關企業必盡的社會責任。 一方面, 要靜下心來, 開發出真正高品質的遊戲產品;另一方面, 必須不斷健全完善實名制和防沉迷等機制。 一些網路遊戲企業為了影響最大化、財富最大化, 讓一款遊戲佔領許多網頁和榜單的顯要位置;面對家長控訴、社會質疑, 監管部門多次發聲, 依然表現出不作為, 比如實名制、防沉迷機制起步晚, 且不成熟、不徹底, 甚至於, 遊戲設計本身存在很多讓未成年人上癮的因素,
為確保未成年人在未來能真正“榮耀”, 相關部門當對遊戲業進行到位的管控。 光有一系列法律法規不夠, 還必須開展好規範和清理查處等工作, 比如, 對社會危害超過娛樂本身的遊戲堅決下架與處罰, 禁止網游手遊過度推銷, 禁止在未成年人容易接觸到的媒介上打廣告。
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