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《絕地求生》創意總監:希望遊戲成為電競大作,我們不會抄襲《堡壘之夜》

近日, 《絕地求生》創意總監布萊登·格裡尼(Brendan Greene)接受外媒Eurogamer採訪, 聊了聊《絕地求生》在投資電競方面的計畫, 並針對部分玩家質疑《絕地求生》抄襲《堡壘之夜》的言論做出了回應。

格裡尼表示, PUBG公司目前正在“大力投資建立電子競技基礎架構”, 希望推動《絕地求生》成為一款重要的電競遊戲。

“我們正在全球範圍內組建一支電競團隊, 團隊成員分佈在美國、歐洲和亞洲, 同時我們正努力開發支援電競組織和選手所需要的工具, 為他們提供一個好的基礎。 ”格裡尼說, “在未來三年內, 我希望看到《絕地求生》擁有每年舉行的聯賽, 在大型場館內舉辦(比賽)。 一直以來, 這都是我對大逃殺遊戲的夢想, 我真的覺得我們機會不錯。 ”

格裡尼解釋稱, PUBG公司之所以在《絕地求生》去年底正式發佈後“無聲無息”, 並非因為擔心競爭對手的遊戲突然增長, 而是因為團隊在努力創作新內容。

“有趣的是當我們推出表情系統時, 有人說, ‘噢, 你們在抄襲《堡壘之夜》’——這麼說不對。 去年我們就在布拉格錄製了這些表情, 在那個時候, 《堡壘之夜》大逃殺模式甚至還沒有公佈。 ”格裡尼說, “我們早就打算在遊戲中加入一種非語言溝通的方式, 因為我們知道某些玩家沒有麥克風,

為他們提供一種與隊友交流的方式很有必要。 ”

格裡尼還承認, 《絕地求生》要想被職業電競選手認真對待, 就必須清除遊戲內的Bug。

“我們真的希望打造一款偉大的電競遊戲, 電競遊戲就不能有Bug。 ”他說道, “現在破壞遊戲體驗的Bug已經不多了,

你在比賽中也能看到, 沒有幾個玩家會因為Bug死亡。 我可以告訴你, 幾周前, 我們在韓國進行了一場內部比賽, 在調整競技設置時發現某個問題, 但我們的團隊很快就做出回應, ‘我們能修復它, 讓我們修復它。 ’”

另外值得一提的是, 《絕地求生》新地圖“Savage”第二輪Beta測試已經開啟。

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