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VR視頻拍攝必須把控的3個S

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編譯/VR陀螺

VR視頻已經成為各大VR內容平臺上數量最多、下載量最大的品類, 而很多企業也會選擇用VR視頻來拍攝宣傳片, 包括很多城市已經製作或者計畫拍攝VR版城市宣傳片。

而對於VR視頻的品質, 不論是清晰度還是拍攝角度等等, 幾乎都是參差不齊。 VR視頻應該怎樣拍攝?近日, 日本concept株式會社所屬的全天球映射作家團隊渡邊澈分享了VR視頻拍攝的一些技巧, 其曾經製作過《三月的獅子VR》視頻等專案。 他將其經驗歸結為三個S。

全方位觀看的必然性

VR的優勢在於沉浸感, 用戶可以任意選擇自己想要觀看的角度。 “如果我們坐在船上通過一座彩虹橋的話, 我們會不禁抬頭觀看。 通常人的視角習慣可能是水準角度, 但是對於VR視頻, 我們需要在視角的上面和下面都填滿內容。 ”

比如類似東京都觀光飛船這樣的空間內,

當人們身處Party中, 發現飛船正經過一座彩虹橋的時候, 會不禁抬頭往上看。 將這樣的形式放到VR中, 那麼用戶不必去到飛船中也能獲得相同的體驗。

他認為, VR視頻的拍攝也需要一套規則, 而這套規則如果用一句話來說明的話就是——要讓觀看者能夠毫無壓力地看到最後。

所以為此整個體驗需要設計一條線。 比如在視頻中加入“我們來追趕球吧”這樣帶有引導性的一句話, 讓用戶知道自己應該在這裡面做的事。

VR全景視頻拍攝必須把控的三個S

渡邊澈認為在VR視頻拍攝中, 需要注意的三個S分別為——Scale、Speed、Surround。

Scale

VR相機架設的高度代表人觀看的高度。 比如在一些特攝作品中, 反其道而行, 使用類似模型的東西來欺騙視覺, 讓比例看起來有所不同。 VR拍攝在比例的表現中非常有優勢。 比如《阿松》的全景視頻中, 阿松的模型只有大拇指這麼小, 但是用頭顯看的話, 可以看成等身的大小。

此外, 在《泳裝女孩》中, 設定為用戶化身成一隻蚊子, 飛主角女生的周圍盤旋。 像這種, 讓使用者帶入到某些物體中,

借用其視角也是一種不錯的方式。

Speed

據渡邊澈稱, 一般的相機的視角會追隨所拍攝的物體, 屬於被動的, 但是在VR中卻變成了主動。 比如在看F1賽車或者看飛行賽事的時候, 人的視線會追隨著它們的位置而移動, 從而感受其速度感。 在《YEBISU JUMP》中, 能夠讓人比實際速度更快的速度, 體驗跳躍到惠比壽的上空的感受。 利用這樣的速度感, 將人的動作、體驗與VR結合是非常重要的。

Surround

最後一點Surround, 最重要的是加入引導者, 不然用戶在其中會手足無措。 比如《3月的獅子 VR》中, 貓成為引導者, 引導用戶參觀電影中的一些場景地區。 如果不用角色引導的話, 也可以使用反射式字幕來吸引人的視線。

VR拍攝前必須準備的工作

VR視頻並不是說拍立馬就能拍下來的,

在策劃的時候, 肯定會先想到它的demo。 就是, 這個視頻的視角高度應該是站著還是坐著。 如果使用者明明坐著的, 但是視頻中卻是站著的視角, 那違和感就會很嚴重。 所以最後, 拍攝者需要提前確定VR視頻輸出的是哪個平臺。

比如在演唱會的現場, 如果要拍出比較好的VR視頻, 相機的位置就非常重要, 比如舞臺的中間, 這種或許就需要和委託方來協調了。

結語

在娛樂向VR內容領域, 相比VR遊戲和VR影視, VR視頻的門檻最低, 特別是現在市場上有很多消費級全景相機出現, 讓普通用戶也能夠用非常低的成本實現VR視頻的拍攝。 各大視頻平臺、流覽器都開放了VR視頻入口, 擁有龐大的觀看量。 雖然門檻低, 但製作品質高的專業VR視頻也不簡單, 一套專業的相機少則幾萬,多則十幾甚至數十萬。

一套專業的相機少則幾萬,多則十幾甚至數十萬。

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