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iOS用戶每年應用內付費達365元 人均45個App

看完之後才知道, 原來遊戲才是經濟增長的主要動力啊!

現在的 App 收費一般有兩種形式, 一個是一次性收費, 下載 App 就需要付錢;第二種是應用/遊戲下載免費, 但下載之後會有內購項目。 現在, 應用商店調研公司 Sensor Tower 發佈了一份有關應用內購的資料, 其中一些結果還是很有趣的。

Sensor Tower 表示, 遊戲、交友和流媒體服務是 iPhone 應用和遊戲內購專案增長的主要力量, 因為用戶往往會為了遊戲裝備、交友特權和去廣告特權等因素在 App/遊戲中付費。 在2017年, iPhone 用戶在應用內購上花的錢比2016年增長了23%, 每個用戶每年要在應用內購中花58美元(約合人民幣365元)!

但相對於遊戲來說, 流媒體 App 的內購增長其實更為明顯, Netflix, Hulu, HBO NOW 等流媒體服務同比增長57%, 雖然只有4.4美元, 但已經是遊戲以外最大的支出類別。 音樂分類則平均支出4.1美元, 生活類 App 內購平均消費僅有2.1美元, 但同比增長了110%, 付費社交或許是以後的一大趨勢。

接下來我們不如來看看 Android 的表現, Sensor Tower 表示每台 Android 設備每年只會花38美元在應用內購中, 比 iOS 用戶少20美元, 因為 Android 用戶往往不願意在 App 和遊戲上花錢, 所以這也導致 Google Play 去年創造的收入僅為 iOS 的60%, 不過如果把協力廠商應用市場的收入算進來的話, 雙方的差距或許會小一些。

最後, Sensor Tower 還提供了App/遊戲安裝量資料, iPhone 使用者在過去一年時間內平均安裝了45個應用, 其手中遊戲再次成為主要來源, 其次是照片/視頻應用、娛樂應用和社交應用。

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