筆者是個動漫區的小編, 不過對《戰場的女武神》系列還是非常有愛, 作為一個非遊戲頻道的小編, 還是要說一下前陣子發售的新作《戰場的女武神4》的遊玩心得。
畫面
這次的遊戲畫面, 作為PS4後期的遊戲來說, 實在是給不出高分, 5分的話3分吧, 用了和一代一樣的渲染風格, 雖然解析度提升了, 但是畫面細節, 模型精緻程度, 比起PS3的《戰場的女武神》的畫面提升不算明顯, 不過動作流暢度還是令人滿意的。
劇情
如果說《戰場的女武神3》的劇情, 5分能給4分的話, 《女武神4》只能給3分, 劇情的設計, 最高潮大約在第15章對付女武神的部分, 而劇情爆發後, 最後幾張的劇情就顯得不夠深刻, 比起《女武神2》要好, 和《女武神1》最後的高潮比要差一些。 而劇情收尾的時候, 我方女武神的存在這個主題都被淡化了不少, 和《女武神3》裡艾拉作為女武神出現的時候的劇情爆發, 感覺要弱不少。
角色
這次遊戲的角色刻畫並不成功, 我方無論是男主角, 雷莉, 還是凱伊都令人覺得印象淡薄, 只有熱血笨蛋的真漢子拉茲的刻畫比較到位, 男主角的立場特別尷尬, 但是全域沒有很好的體現男主角如何化解自己立場的矛盾;敵方的真凱伊起碼在立場上比男主角要堅定;真正刻畫的好的是反派的沃爾茲, 把妹只把女武神的男人, 有著自己獨到的信念, 有著作為紳士的氣量, 個人認為是刻畫的最好的一個角色。 本作的我方女武神加入陣營非常晚,
音樂
本作的音樂保持《女武神》系列一貫的風格, 也沿用了不少前作中出現的BGM, 總體來說沒有進步也沒有退步, 新的BGM中沒有印象特別好的也沒有特別差的, 維持《女武神》系列的水準。
體驗
《戰場女武神4》的遊戲難度設計比較簡單,兵種平衡還算可以不過主要還是靠偵察兵、突擊兵和投擲兵3個兵種,指令系統過於強大,導致偵察兵可以非常簡單暴力的最速搶營,投擲兵可以以大範圍高火力來壓制BOSS坦克或者裝甲車,突擊兵可以對甲也是非常強力,其他的兵種相對用處要少一些。
綜合體驗來說,在《女武神3》之下,在《女武神1》之上,畢竟《女武神1》的系統還有一些不夠人性化的地方。不能自由切換兵種的設計是雙刃劍。綜合來說,體驗不算差,但還有進步的空間。
情懷部分的角色任務,解禁泳裝等都需要DLC,這一點可以說目的性比較強烈,真粉一定會買來玩,各取所需。
綜合評價:系統比較復古,沒有進化出太多的新玩法,畫面沒有大幅度提升,劇情主要是在角色的刻畫上略失色,難度偏簡單,個人覺得可以提升的空間還是比較大的。
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維持《女武神》系列的水準。體驗
《戰場女武神4》的遊戲難度設計比較簡單,兵種平衡還算可以不過主要還是靠偵察兵、突擊兵和投擲兵3個兵種,指令系統過於強大,導致偵察兵可以非常簡單暴力的最速搶營,投擲兵可以以大範圍高火力來壓制BOSS坦克或者裝甲車,突擊兵可以對甲也是非常強力,其他的兵種相對用處要少一些。
綜合體驗來說,在《女武神3》之下,在《女武神1》之上,畢竟《女武神1》的系統還有一些不夠人性化的地方。不能自由切換兵種的設計是雙刃劍。綜合來說,體驗不算差,但還有進步的空間。
情懷部分的角色任務,解禁泳裝等都需要DLC,這一點可以說目的性比較強烈,真粉一定會買來玩,各取所需。
綜合評價:系統比較復古,沒有進化出太多的新玩法,畫面沒有大幅度提升,劇情主要是在角色的刻畫上略失色,難度偏簡單,個人覺得可以提升的空間還是比較大的。
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