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只剩下情懷了嗎?《戰場的女武神4》通關有感

筆者是個動漫區的小編, 不過對《戰場的女武神》系列還是非常有愛, 作為一個非遊戲頻道的小編, 還是要說一下前陣子發售的新作《戰場的女武神4》的遊玩心得。

《戰場的女武神》是一個從2008年起就開始的系列, 筆者全作都有玩過, 但是去年《戰場的女武神 蒼藍命運》的體驗讓人覺得失望, 不過這次《戰場的女武神4》也算半個“有生之年”的系列, 試玩版體驗不錯的情況下, 筆者還是決定再入這個坑。 不過總體感覺下來, 這個系列確實是不如全盛期《戰場的女武神3》那樣引人入勝。

畫面

這次的遊戲畫面, 作為PS4後期的遊戲來說, 實在是給不出高分, 5分的話3分吧, 用了和一代一樣的渲染風格, 雖然解析度提升了, 但是畫面細節, 模型精緻程度, 比起PS3的《戰場的女武神》的畫面提升不算明顯, 不過動作流暢度還是令人滿意的。

劇情

如果說《戰場的女武神3》的劇情, 5分能給4分的話, 《女武神4》只能給3分, 劇情的設計, 最高潮大約在第15章對付女武神的部分, 而劇情爆發後, 最後幾張的劇情就顯得不夠深刻, 比起《女武神2》要好, 和《女武神1》最後的高潮比要差一些。 而劇情收尾的時候, 我方女武神的存在這個主題都被淡化了不少, 和《女武神3》裡艾拉作為女武神出現的時候的劇情爆發, 感覺要弱不少。

角色

這次遊戲的角色刻畫並不成功, 我方無論是男主角, 雷莉, 還是凱伊都令人覺得印象淡薄, 只有熱血笨蛋的真漢子拉茲的刻畫比較到位, 男主角的立場特別尷尬, 但是全域沒有很好的體現男主角如何化解自己立場的矛盾;敵方的真凱伊起碼在立場上比男主角要堅定;真正刻畫的好的是反派的沃爾茲, 把妹只把女武神的男人, 有著自己獨到的信念, 有著作為紳士的氣量, 個人認為是刻畫的最好的一個角色。 本作的我方女武神加入陣營非常晚,

也是刻畫非常淡薄的一個角色, 並且劇情中不可使用, 令筆者非常失望。

音樂

本作的音樂保持《女武神》系列一貫的風格, 也沿用了不少前作中出現的BGM, 總體來說沒有進步也沒有退步, 新的BGM中沒有印象特別好的也沒有特別差的, 維持《女武神》系列的水準。

體驗

《戰場女武神4》的遊戲難度設計比較簡單,兵種平衡還算可以不過主要還是靠偵察兵、突擊兵和投擲兵3個兵種,指令系統過於強大,導致偵察兵可以非常簡單暴力的最速搶營,投擲兵可以以大範圍高火力來壓制BOSS坦克或者裝甲車,突擊兵可以對甲也是非常強力,其他的兵種相對用處要少一些。

綜合體驗來說,在《女武神3》之下,在《女武神1》之上,畢竟《女武神1》的系統還有一些不夠人性化的地方。不能自由切換兵種的設計是雙刃劍。綜合來說,體驗不算差,但還有進步的空間。

情懷部分的角色任務,解禁泳裝等都需要DLC,這一點可以說目的性比較強烈,真粉一定會買來玩,各取所需。

綜合評價:系統比較復古,沒有進化出太多的新玩法,畫面沒有大幅度提升,劇情主要是在角色的刻畫上略失色,難度偏簡單,個人覺得可以提升的空間還是比較大的。

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維持《女武神》系列的水準。

體驗

《戰場女武神4》的遊戲難度設計比較簡單,兵種平衡還算可以不過主要還是靠偵察兵、突擊兵和投擲兵3個兵種,指令系統過於強大,導致偵察兵可以非常簡單暴力的最速搶營,投擲兵可以以大範圍高火力來壓制BOSS坦克或者裝甲車,突擊兵可以對甲也是非常強力,其他的兵種相對用處要少一些。

綜合體驗來說,在《女武神3》之下,在《女武神1》之上,畢竟《女武神1》的系統還有一些不夠人性化的地方。不能自由切換兵種的設計是雙刃劍。綜合來說,體驗不算差,但還有進步的空間。

情懷部分的角色任務,解禁泳裝等都需要DLC,這一點可以說目的性比較強烈,真粉一定會買來玩,各取所需。

綜合評價:系統比較復古,沒有進化出太多的新玩法,畫面沒有大幅度提升,劇情主要是在角色的刻畫上略失色,難度偏簡單,個人覺得可以提升的空間還是比較大的。

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