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《非人學園》評測 是時候中二一波了

本文章為97973手游網原創, 嚴禁轉載。

說起“中二”, 相信多數混跡於次元圈的玩家並不陌生。 中二病人共通點在於:渴望但同時亦不想被人理解或是認同, 於是他們多數會自我為中心對待或是叛逆與社會, 或是活在自己幻想的世界。 正如《非人學園》中那些形形色色的角色們一樣, 在旁人看來千奇百怪, 或是楚楚可憐人畜無害, 或是熱血澎湃一往無前, 但碾壓對手贏得比賽才是最終目的。 。

《非人學園》本次測試設計超過了30名英雄角色供玩家選擇, 英雄的選擇範圍從經典名著《西遊記》到《封神演義》, 從本土到海外應有盡有,

百無禁忌。 角色形象更是千奇百怪, 腦洞大開。 蘿莉女郎版沙悟淨, 女裝大佬哪吒等等令人捧腹。 角色表現除了外形、配音的效果外, 戰鬥技能表現也是千奇百怪。 比如如取材唐僧的金禪, 外貌是光頭酷哥年輕時尚, 但是其禪杖大嘴的形象又反映出嘮叨碎嘴的“內心”獨白, 再比如抱著禦兔抱枕終日昏睡的嫦娥, 其終極技能變身為光頭長耳顯露腹肌的禦(xiong)兔(gui)。 遊戲通過各種細微的描繪, 在各種無厘頭中卻帶著一抹熟悉, 套用某知名綜藝欄目的話術, “搞笑我們認真的”。

除了搞笑, 《非人學園》也用自己獨到的見解改變了一些常見設定,

其中最大的變化應該就屬應援設定了, 也就是其他一些MOBA遊戲中的符文系統。 不過相比符文設定, 本作的單一應援角色並沒有級別之分, 所有的角色只需要看玩家的具體需求, 積攢相應道具兌換即可。 可以說在某一層面上來看, 做到了絕對的公平。 差異不過是玩家選擇的應援角色與英雄本身搭配造成的戰鬥效果不同而已, 並不存在說某一方的應援角色比另一方的應援角色高級的這種天然壓制。

英雄除了外在形象無厘頭搞笑之外, 技能與裝備方面也做出了一些變化。 最明顯的就是“覺醒”效果的設定。 角色在12級以後就可以升級自己的終極技能, 相當於對大招的一個強力增幅, 這個改動使得角色發育變得尤為重要。 而覺醒裝備每個英雄也只能裝備一個, 每一個裝備的屬性也是十分強力, 甚至能夠改變英雄的戰鬥定位。 所以每一個角色的戰鬥策略就需要謹慎衡量, 而且往往也令戰鬥充滿了未知的變數。

在地圖方面, 遊戲雖然也採用了傳統的上中下三路+雙野區的設計, 不過在河道、基地等地方也進行了多種變化。 首先野怪分佈位置進行了調整, 而大小BOSS也調整到地圖的對角點, 而且擊殺大BOSS後可以進行變身。 同時河道定時刷新一次性隨機技能道具, 也分佈了4個快速傳送點,可以點對點相互傳送。而為了提升前期的遊戲節奏,基地開放了三路彈跳版設定,讓玩家可以直接從基地到中塔附近,減少跑動和支援時間。除此之外,遊戲還將紅藍BUFF改變成紅藍小龍,不僅作為BUFF輔助玩家更能直接參與進攻。整體感覺遊戲對戰節奏更強,過程也充滿了更多的變數。

當然,作為一個充滿變化的MOBA遊戲來說,其很多細節目前來看還不夠盡善盡美,比如遊戲的推薦出裝就缺少相應的特點說明,而河道上的技能也沒有相關的說明內容,讓很多新手玩家無所適從。

《非人學園》體驗下來感覺遊戲十分中二,形象叛逆,特色鮮明。其無厘頭的惡搞風格,富有變化的戰鬥,這些就是遊戲的追求。對於多數喜歡MOBA遊戲的玩家來說,雖然本作沒有什麼IP支持,也沒有所謂的傳承,但是依舊值得上手。

97973手遊網聲明:97973手游網登載此文出於傳遞更多資訊之目的,並不意味著贊同其觀點或證實其描述。

也分佈了4個快速傳送點,可以點對點相互傳送。而為了提升前期的遊戲節奏,基地開放了三路彈跳版設定,讓玩家可以直接從基地到中塔附近,減少跑動和支援時間。除此之外,遊戲還將紅藍BUFF改變成紅藍小龍,不僅作為BUFF輔助玩家更能直接參與進攻。整體感覺遊戲對戰節奏更強,過程也充滿了更多的變數。

當然,作為一個充滿變化的MOBA遊戲來說,其很多細節目前來看還不夠盡善盡美,比如遊戲的推薦出裝就缺少相應的特點說明,而河道上的技能也沒有相關的說明內容,讓很多新手玩家無所適從。

《非人學園》體驗下來感覺遊戲十分中二,形象叛逆,特色鮮明。其無厘頭的惡搞風格,富有變化的戰鬥,這些就是遊戲的追求。對於多數喜歡MOBA遊戲的玩家來說,雖然本作沒有什麼IP支持,也沒有所謂的傳承,但是依舊值得上手。

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