去年年底蘋果推出iOS 11時, 同時構建了一個龐大的AR平臺。 儘管AR應用下載量在一夜之間飆升, 但其實這背後最大的贏家是遊戲開發商。
蘋果是如何用ARKit改變AR遊戲的未來?
蘋果的ARKit為AR遊戲玩家帶來了更好的體驗, 就像《口袋妖怪:GO》一樣, 把流行的遊戲角色放置在現實世界中。 而且遊戲開發商還不必自己開發AR技術, 只需利用ARkit就可讓玩家體驗。 因此ARKit推出的幾個月後, iOS用戶端上AR遊戲的數量激增。 雖然其精簡的畫面令人印象深刻, 但仍存在一個主要問題:遊戲還沒有徹底優化。
蘋果最近在其悉尼辦事處舉行了一次AR發佈會。 在這個發佈會上, 蘋果詳細介紹了ARKit, 這個AR開發平臺適配iPhone或iPad(支援iPhone 6及更高版本, 或第5代iPad及其更新版本)。 簡而言之, 開發人員只需利用ARKit就可開發AR遊戲, 就不需要自己從頭構建AR底層技術。
實際上, ARKit對開發者的影響是巨大的。 在Apple的AR發佈會上, 四位澳大利亞開發商展示了他們最新的遊戲作品:《Shadows Remain》是Halfbrick Studios推出的一款AR圖元風恐怖解謎遊戲,
這些AR遊戲都是近幾年才開始推出的, 還處在發展初期。 其中大多數遊戲, 都是專門針對AR設計的而非在現有遊戲基礎上改編出來的。 比如《AR Dragon》, 總體上類似電子寵物, 玩家可以在螢幕上看到一條虛擬的龍, 玩家要投喂你的小恐龍並做一些收集物品的任務。
PlaySide的TJ Munusamy表示, 該工作室擁有大約50名員工, 這對於澳大利亞任何一家遊戲開發公司來說已經是一個大規模。
不過《Shadows Remain》是個例外, 這款遊戲是在現有遊戲基礎上進行改編的。
很多遊戲非常簡單並且得益於AR, 為用戶帶來了更好的體驗。 玩《Shadows Remain》時, 我立即想到了《The Room》系列(也是一款解謎遊戲), 但是不同的是, 現在玩家可以操縱遊戲空間, 而不是將一塊拼圖移動拼湊到另一塊拼圖。
謎題類遊戲是AR遊戲中最常見的類型。 很多遊戲在推出後, 會更新支持AR的補丁, 比如GNOG, Ticket to Earth和Splitter Critters。 這有點像第一批推出的VR遊戲:雖然AR為用戶提供了不同的遊戲體驗, 但是並不能大幅提升或改變遊戲玩法。
然而, 當附近的環境可以即時融入到AR遊戲中時, 可能會改變這種情況。 《Mammoth Mini Golf AR》的開發商之一Ezone的Simon Edis表示, 幾年之內AR遊戲就會迅速普及。 在這款迷你高爾夫AR遊戲中, 使用者的iPhone鏡頭可以掃描出相關資料構建遊戲畫面, 比如在你的客廳中建立一個虛擬的迷你高爾夫球場。
這是一個巨大的轉變:AR遊戲不再僅僅是2D畫面疊加, 而是可以根據房間輪廓、傢俱和可用空間這樣的深度資料, 生成一個三維的空間。
目前的AR遊戲作品在技術上並沒有達到成熟。 即便如此, 那些其他手機遊戲(或Switch這類遊戲機)上能與AR體驗相媲美或超越其的遊戲, 也並沒有太多。
Niantic獲得授權的《哈利波特 AR》遊戲的發佈時間可能會有所改變, 該遊戲將在本月晚些時候在所有手機平臺上發佈。
從另一方面來說, ARKit簡化了開發過程, 開發人員能夠不斷刷新AR遊戲的開發速度。 Yuma Soerianto是一名11歲的天才, 他開發的應用中已經有9款登陸App Store。 他僅在幾個月內就開發出了他的遊戲, 且之前沒有任何在AR領域工作過的經驗。
也許, AR遊戲的未來唯一可能面對的挑戰, 就是像傳奇程式師John Carmack所擔憂的那樣, 人們在開發遊戲的過程中過度依賴技術而忽略了遊戲的趣味性。
但是在此之前開發人員需要先尋找出AR技術可應用的最大空間, 才能進一步完善AR遊戲。 而通過ARKit簡化開發過程, 將有助於實現這一目標。
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