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蘋果是如何用ARKit改變AR遊戲的未來?

去年年底蘋果推出iOS 11時, 同時構建了一個龐大的AR平臺。 儘管AR應用下載量在一夜之間飆升, 但其實這背後最大的贏家是遊戲開發商。

蘋果是如何用ARKit改變AR遊戲的未來?

蘋果的ARKit為AR遊戲玩家帶來了更好的體驗, 就像《口袋妖怪:GO》一樣, 把流行的遊戲角色放置在現實世界中。 而且遊戲開發商還不必自己開發AR技術, 只需利用ARkit就可讓玩家體驗。 因此ARKit推出的幾個月後, iOS用戶端上AR遊戲的數量激增。 雖然其精簡的畫面令人印象深刻, 但仍存在一個主要問題:遊戲還沒有徹底優化。

蘋果最近在其悉尼辦事處舉行了一次AR發佈會。 在這個發佈會上, 蘋果詳細介紹了ARKit, 這個AR開發平臺適配iPhone或iPad(支援iPhone 6及更高版本, 或第5代iPad及其更新版本)。 簡而言之, 開發人員只需利用ARKit就可開發AR遊戲, 就不需要自己從頭構建AR底層技術。

實際上, ARKit對開發者的影響是巨大的。 在Apple的AR發佈會上, 四位澳大利亞開發商展示了他們最新的遊戲作品:《Shadows Remain》是Halfbrick Studios推出的一款AR圖元風恐怖解謎遊戲,

這款遊戲是基於現有遊戲基礎上開發的; 《Let’s Stack AR》是一款由一個11歲兒童開發的考驗玩家反應的遊戲;《 Mammoth Mini Golf AR》, 一個簡單的迷你高爾夫球遊戲; 以及墨爾本公司PlaySide Studios推出的寵物養成類遊戲《AR Dragon》。

這些AR遊戲都是近幾年才開始推出的, 還處在發展初期。 其中大多數遊戲, 都是專門針對AR設計的而非在現有遊戲基礎上改編出來的。 比如《AR Dragon》, 總體上類似電子寵物, 玩家可以在螢幕上看到一條虛擬的龍, 玩家要投喂你的小恐龍並做一些收集物品的任務。

PlaySide的TJ Munusamy表示, 該工作室擁有大約50名員工, 這對於澳大利亞任何一家遊戲開發公司來說已經是一個大規模。

不過《Shadows Remain》是個例外, 這款遊戲是在現有遊戲基礎上進行改編的。

它將傳統的圖元冒險解迷遊戲打造成了一個AR空間, 並添加了許多恐怖元素。 遊戲設置在普通房間內, 您可以通過左右移動或使用手勢切換視角。 向前移動iPad / iPhone可以放大房間內的物品, 這利於更快尋找某些線索。

很多遊戲非常簡單並且得益於AR, 為用戶帶來了更好的體驗。 玩《Shadows Remain》時, 我立即想到了《The Room》系列(也是一款解謎遊戲), 但是不同的是, 現在玩家可以操縱遊戲空間, 而不是將一塊拼圖移動拼湊到另一塊拼圖。

謎題類遊戲是AR遊戲中最常見的類型。 很多遊戲在推出後, 會更新支持AR的補丁, 比如GNOG, Ticket to Earth和Splitter Critters。 這有點像第一批推出的VR遊戲:雖然AR為用戶提供了不同的遊戲體驗, 但是並不能大幅提升或改變遊戲玩法。

然而, 當附近的環境可以即時融入到AR遊戲中時, 可能會改變這種情況。 《Mammoth Mini Golf AR》的開發商之一Ezone的Simon Edis表示, 幾年之內AR遊戲就會迅速普及。 在這款迷你高爾夫AR遊戲中, 使用者的iPhone鏡頭可以掃描出相關資料構建遊戲畫面, 比如在你的客廳中建立一個虛擬的迷你高爾夫球場。

這是一個巨大的轉變:AR遊戲不再僅僅是2D畫面疊加, 而是可以根據房間輪廓、傢俱和可用空間這樣的深度資料, 生成一個三維的空間。

目前的AR遊戲作品在技術上並沒有達到成熟。 即便如此, 那些其他手機遊戲(或Switch這類遊戲機)上能與AR體驗相媲美或超越其的遊戲, 也並沒有太多。

Niantic獲得授權的《哈利波特 AR》遊戲的發佈時間可能會有所改變, 該遊戲將在本月晚些時候在所有手機平臺上發佈。

不過鑒於Niantic要在安卓平臺同步推出這款遊戲, 延遲發佈也在意料之中。

從另一方面來說, ARKit簡化了開發過程, 開發人員能夠不斷刷新AR遊戲的開發速度。 Yuma Soerianto是一名11歲的天才, 他開發的應用中已經有9款登陸App Store。 他僅在幾個月內就開發出了他的遊戲, 且之前沒有任何在AR領域工作過的經驗。

也許, AR遊戲的未來唯一可能面對的挑戰, 就是像傳奇程式師John Carmack所擔憂的那樣, 人們在開發遊戲的過程中過度依賴技術而忽略了遊戲的趣味性。

但是在此之前開發人員需要先尋找出AR技術可應用的最大空間, 才能進一步完善AR遊戲。 而通過ARKit簡化開發過程, 將有助於實現這一目標。

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