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遊戲午報:《絕地求生》製作人稱未來三年內要把遊戲做成電競項目

大家好!今日新聞有:《品質效應:仙女座》失敗後, BioWare將重振精神投入《聖歌》;《絕地求生》製作人稱要把遊戲做成電競項目;《伊蘇8:達娜之淚》終於登陸PC, 但移植好像很糟糕;冒險RPG《文蘭求生》杉果發售優惠中。

1.《品質效應:仙女座》失敗後, BioWare將重振精神投入《聖歌》

開放世界射擊遊戲《聖歌》是BioWare的下一部作品, 但面對這部宣傳片動人心魄的巨作, 玩家們卻表現出了以往對BioWare遊戲不曾有過的擔憂。

顯然, BioWare上一款作品《品質效應:仙女座》的口碑崩潰是導致這種擔憂的最直接原因(另一個原因是發行商EA最近奉行的氪金制度), 面對玩家們的憂慮,

BioWare總經理Casey Hudson做出了正面的回應。

Hudson表示, 《品質效應:仙女座》讓BioWare意識到, 玩家希望在他們的遊戲中同時獲得全新的體驗與創意, 同時遊戲的世界觀, 角色塑造和故事講述也不能少。 也就是說, BioWare必須同時給帶玩家新的故事與新的體驗, 才能在這個不斷前進的遊戲世界中保持與玩家的良好關係。

而在《聖歌》的開發中, BioWare一直遵循著這一理念。 Hudson稱《聖歌》將帶來玩家從未見過的體驗, 但玩家會覺得這就是BioWare。

在小杉果看來, 《品質效應:仙女座》正是由於注重新的戰鬥體驗, 而忽略了一個優秀的故事與世界塑造, 才遭遇失敗的。 如果《聖歌》真的能兼顧兩者, 那麼確實可以成為名垂遊戲史的巨作。

2.《絕地求生》製作人稱要把遊戲做成電競項目

《絕地求生》在全球尤其是國內的火爆還沒有退潮, 製作人對這款遊戲又有了新的打算。

據遊戲製作人Brendan Greene, 也就是遊戲名中的“PlayerUnknown”稱, 《絕地求生》開發商正在建立一支全球電競團隊, 並且正在開發電競組織和選手需要的遊戲工具。

Brendan稱這是他對《絕地求生》在未來三年中的規劃, 他想要看到《絕地求生》成為在大型體育場館中舉辦的電競賽事, 有著長達一年的職業聯賽, 這是他的夢想。

另外, Brendan還回應稱無論是表情還是新模式, 都不是在模仿“大逃殺”類型中的另一個成功者《堡壘之夜》, 事實上團隊早有計劃,

只不過最近才放出了這些內容。

3.《伊蘇8:達娜之淚》終於登陸PC, 但移植好像很糟糕

經過了已經不知道多少次跳票之後, 原定於2017年9月發售的PC版《伊蘇8:達娜之淚》終於在4月17日上線Steam。

但是, 這一延期了超長時間的版本似乎仍然問題重重, 遊戲在Steam上獲得了玩家“多半差評”的評價。

這些差評不是針對遊戲的內容, 而是由於糟糕的PC移植情況。 根據玩家的回饋, 遊戲的移植非常糟糕, bug成堆, 畫面選項不全, 鍵鼠支持不好, 還經常崩潰。

總之, 如果你不是真愛粉, 建議還是觀望遊戲後續更新能不能解決問題再入手吧。

4.冒險RPG《文蘭求生》杉果發售優惠中

今天小杉果又在自家網站上發現了一款不錯的遊戲,手繪畫風的角色扮演遊戲《文蘭求生》。

《文蘭求生》是一款融合了RPG以及冒險元素的生存管理類遊戲,在遊戲中,玩家將扮演一個被流放荒島的未經家族,在島上冒險,並努力生存下去。

《文蘭求生》的手繪畫面風格非常具有吸引力,對遊戲中北歐風格任務的表現十分出色。在玩家流落的荒島上,有著相當多樣的地形,每個探索地區都有精心繪製的圖畫展現。

遊戲的戰鬥系統則神似《暗黑地牢》,攻擊時氣勢十足的演出動畫還是很有看頭的。

如果你對這款遊戲感興趣,不妨到杉果家看看,現在《文蘭求生》有著10%首發優惠,售價63元。

看每日遊戲資訊,記得關注我“杉果娘”~

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遊戲的戰鬥系統則神似《暗黑地牢》,攻擊時氣勢十足的演出動畫還是很有看頭的。

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