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小霸王回歸遊戲市場,熟悉的名字令人懷念,但也只能是一種回憶

近日, 小霸王發佈公告稱, 將正式回歸遊戲機市場, 開發更重視玩家體驗的遊戲主機及遊戲平臺, 此新聞一出, 頓時激起筆者的回憶。

大哥代言的很多廣告似乎都成為經典, 《拍手歌》可以算是最早的洗腦神曲, 誰還記得"望子成龍小霸王"的廣告詞?靠著山寨遊戲機在90年代出實現上億年產值的成績, 令人瞠目結舌。 不談智慧財產權問題, 畢竟那時候, 能夠接觸到正版紅白機和遊戲的人只有少數, 小霸王對國內遊戲市場的貢獻無可厚非, 對遊戲文化在國內的促進作用巨大。

不過留下最深刻回憶的還是那一個個經典的遊戲, 超級瑪麗被我們叫做采蘑菇, 跟它比起來, 還是偏愛魂鬥羅, 畢竟能夠雙人配合, 坦克大戰和赤色要塞都曾經令人沉迷, 還有許多有趣經典的遊戲無法細數, 小霸王國產山寨的好處就是, 一張多合一卡帶就能玩上許多款遊戲, 而一張卡帶不過幾塊錢。

下面這些遊戲中, 你們能認出哪些?

當初的FC遊戲不僅是遊戲,更是一種文化,一款吞噬放在現在粗糙不堪的吞食天地,就能衍生出各式各樣的攻略秘笈。

不過回憶終究只是回憶,對於小霸王回歸遊戲機市場,恐怕沒多少人會看好,莫說山寨遊戲,就是FC正版遊戲,現在會玩的人也不多,手遊市場才是主流,科樂美都不得不緊隨時代發展,將魂鬥羅IP跟騰訊聯合打造成手遊《魂鬥羅:歸來》。

可即便如此,《魂鬥羅:歸來》依舊無法吸引太多的玩家,情懷可以偶爾緬懷,但未必能成為真正讓玩家喜歡的遊戲。

如今的玩家喜歡的是酷炫的畫面和打擊感,例如《魔域手遊》,場景宏大,製作細膩,在遊戲中,仿佛置身流光絢麗的奇幻世界,多樣化的PK玩法,流暢的操作,無論軍團玩法,還是家族戰,都能滿足玩家的PK需求。

亦或者喜歡《絕地求生:刺激戰場》《王者榮耀》這類既刺激,充滿趣味,又能考驗思維反應和團隊協調能力的競技類遊戲。

試問,以小霸王的基礎,能否適應現在的遊戲市場需求?

當初的FC遊戲不僅是遊戲,更是一種文化,一款吞噬放在現在粗糙不堪的吞食天地,就能衍生出各式各樣的攻略秘笈。

不過回憶終究只是回憶,對於小霸王回歸遊戲機市場,恐怕沒多少人會看好,莫說山寨遊戲,就是FC正版遊戲,現在會玩的人也不多,手遊市場才是主流,科樂美都不得不緊隨時代發展,將魂鬥羅IP跟騰訊聯合打造成手遊《魂鬥羅:歸來》。

可即便如此,《魂鬥羅:歸來》依舊無法吸引太多的玩家,情懷可以偶爾緬懷,但未必能成為真正讓玩家喜歡的遊戲。

如今的玩家喜歡的是酷炫的畫面和打擊感,例如《魔域手遊》,場景宏大,製作細膩,在遊戲中,仿佛置身流光絢麗的奇幻世界,多樣化的PK玩法,流暢的操作,無論軍團玩法,還是家族戰,都能滿足玩家的PK需求。

亦或者喜歡《絕地求生:刺激戰場》《王者榮耀》這類既刺激,充滿趣味,又能考驗思維反應和團隊協調能力的競技類遊戲。

試問,以小霸王的基礎,能否適應現在的遊戲市場需求?

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