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NVIDIA敢第一個對微軟放話,放棄所有Windows32位元系統的驅動

微軟從XP系統開始, 就設置兩種不同的版本windows 32位和64位。 包括windows的XP/win7/win8/win10。 出於市場需求的考慮, 微軟當年認為, 32位元系統對硬體要求配置低, 這樣老舊的電腦同樣可以流暢使用XP系統, 同時也是根據摩爾定律, 積體電路產品的發展趨勢, 開發出64位元XP系統, 這樣, 系統就可以支援更大的記憶體、更高的CPU, 更高的顯卡和硬碟。 都是出於對用戶體驗和市場需求。

這麼多年, 硬體廠商都要適應微軟的要求, 就是說, 微軟用XP、win732位元, 那麼所有的硬體廠商就要有相應的驅動, 這麼多年過去了, 很多廠家也是一肚子苦水, 現在NVIDIA第一個站出來說不了, NVIDIA正式宣佈不再支援微軟32系統。 也就是說, NVIDIA不會再推出32位的顯卡驅動了, 不僅如此, NVIDIA還大膽放棄了自家最輝煌的費米架構的顯卡,

也就是以後用戶再使用GTX4/5系列的顯卡也不會再NVIDIA官網找到驅動了, 也不再對此系列顯卡做出驅動更新、升級、BUG修復, 但NVIDIA比較厚道的是, 如果用戶在安全問題上受到攻擊時, 還是會緊急解決的。

NVIDIA同時也宣佈以後在官網只支持帕斯卡、麥克斯韋、開普勒這三種顯卡的驅動,

包括更新、升級、BUG修復、安全問題解決。 而當年服役時間長達8年之久的特斯拉架構和費米宣佈正式退出驅動更新, 而且對緊急安全修復BUG也僅僅支持到2018年12月31日, 同時NVIDIA的Geforce experience軟體也不會在微軟的32位元系統上更新。

圖片來自網路

很多人對32位元和64位元系統很陌生, 也就在安裝電腦系統時也沒有過多的考慮過, 到底是32位和64位有什麼樣的區別, 特別是一些電腦小白。 過多的認為只要能裝進去系統就可以, 而對電腦懂一些的人, 64位元系統是每一個使用者的必要選擇, 也是唯一的選擇了, 因為32位元系統連最起碼的4GB記憶體都不能完全識別到, 而且對CPU和顯卡的性能更是無法完全發揮, 但當年之所以有32位元系統是考慮到很多使用者的電腦配置低, 無法完美運行64位元系統, 還有就是很多應用軟體只能安裝在32位元系統上, 尤其是一些老的工業軟體, 無法運行微軟的64位元系統。

而現在NVIDIA敢第一個放話放棄Windows32位元系統也是正常的, 而且現在的主流使用者電腦的記憶體早已升級到8GB和16GB,32位元的系統再也無法適應這個市場了。

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