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怪物獵人世界重弩使用打法心得

重弩需要瞭解的有以下幾點:

1、重弩彈種的優劣

2、重弩在戰鬥中的思維

3、不同的重弩之間不同的方向, 或者說對應不同的對手的武器選擇

4、不同裝備技能的加成和混搭培養方向

5、重弩在多人遊戲時應該做什麼

關於第一點我們首先來看一下這一代有幾種類型的彈種

1、通常彈

2、貫通彈

3、散彈

4、徹甲榴彈

5、擴散彈

6、屬性彈

7、滅龍彈

8、龍擊彈

9、斬裂彈

我個人在狩獵時只攜帶貫通彈, 徹甲榴彈, 擴散彈, 龍擊彈, 斬裂彈這幾個彈種, 因為個人認為簡單好用且容易上手。

怪物獵人世界專題

Monster Hunter:World發行商:CAPCOM平臺:PC,PS4,XBOXONE類型:動作冒險(ACT)發售日期:2018年1月26日進入專題>>

貫通彈

我在狩獵時用的第二多的子彈, 我不是資料黨, 所以無法給出一個完美的資料來演示, 但是我在流覽各個網站的貫通彈評價時, 他們都給出了這個子彈不是很理想的答案, 原因無他, 首先貫通彈的傷害來源於可以多次打擊怪物弱點部位的優勢,

雖然本身傷害並不高, 但是將所有傷害加在一起還是相當可觀的, 我一般用於削減怪物血量。 然而有人就要說了, 這一作mhw對於肉質的需求變高了, 即當你朝目標射擊時, 如果沒有打到弱點部位傷害奇低, 打不出黃色傷害的貫通彈只能對怪物不停的-1-1-1-1-1-1, 造成帶有神秘屬性的攻擊(笑), 對此我的看法是, 貫通彈依然可以使用, 只不過要對怪物有著一定的瞭解, 當然, 你可以在面對第一次遇見的怪物嘗試著尋找弱點, 夏姬八射, 往往能夠很快的找到到底該打擊哪裡, 同時***擊的時候會想, 哎呀這個怪總是不給我一個好的角度讓我社保, 我的建議是寧願減少貫穿彈的穿透次數也要向著弱點部位射擊,
同時邊走邊射(感覺好奇怪)尋找合適的角度, 傷害還是比不同的通常彈要高的。

徹甲榴彈

這個彈種讓我感到有些尷尬, 因為它的特性就是可以附著在怪物身上同時進行一次延時很長的爆炸, 並沒有太大缺點, 也沒有什麼突出的優點, 我將其用於補傷害, 且由於是無視肉質的弱點傷害, 所以還是可以一用的。

最關鍵的彈種

沒錯, 就是斬裂彈, 我使用最多的彈種, 它有著不俗的傷害同時可以黏著在怪物的身上, 進行一次斬屬性攻擊, 如果打擊得當, 用於斷尾非常順手, 同時斬裂彈對於怪物有著超強的控制能力。 目前為止絕大部分的怪物都吃三個斬裂彈同時攻擊頭部的硬直, 這是一個很大的硬質, 時間長到你打完三發換彈再打上數發,

而且非常擅長破壞部位。 但是缺點也很明顯, 你只能攜帶30發斬裂彈, 所以我建議將背包裡帶滿斬裂果實可以打完馬上做, 這樣你就有了90發的斬裂彈, 基本夠用。

擴散彈

這個玩意, 首先它具有不錯的傷害lv2的擴散彈能夠打出超過100+的傷害, 但是十分的難以命中, 特別是在和某些調皮的怪物對打時, 因此使用擴散彈的時機大多都是在多人遊戲中, 有隊友的牽制, 你可以在一旁看清楚怪物的行動路線, 從而提前發射擴散彈, 值得一提的是這個彈種還有一個不大不小的概率可以打出怪物的小硬直, 讓你能夠有機會將單夾裡的所有擴散彈傾瀉出去。 當然, 你也可以選擇在怪物倒地的時候釋放,

但是我個人在怪物倒地之時更加喜歡追加龍擊彈。

龍擊彈, 我在擴散彈中提到過的彈種, 有著瞬間爆發超高的傷害以及絕對會出的小硬直。 缺點也很明顯, 需要一個超長時間的準備動作來釋放, 因此我們在怪物沒有倒地或者其他負面狀態, 沒有隊友牽制時, 幾乎沒有機會使用這個彈種, 但是在重弩的整體配合之下可以配合隱身衣對未發現狀態下的怪物造成一個好的開頭效果, 為接下來的戰鬥起一個combo效果。 同時需要注意龍擊彈的距離, 非常之近, 因此在即使有隊友牽制的情況下也不要輕易使用來打傷害, 因為怪物很可能一個大範圍攻擊將你擊中, 容易打亂輸出節奏。

但是在單人狀態下並非絕對不可以使用, 我說的是大多數情況下,那麼我們重弩在特殊地形上有著不小的優勢,其他的武器都有個騎乘,而我們卻沒有,但是龍擊彈可以彌補這個遺憾,首先當我們在周圍有地方可以攀爬或者可以跳下去的地方時,可以選擇切到提前上好子彈的龍擊彈,然後移動到下方或者上方並且算好時間轉身釋放龍擊彈蓄力,然後怪物會跟在你的後面進行一個跳躍動作,當他們結束跳躍站在你面前後,就會看見你早已開始蓄力的龍擊彈,然後吃上一發並且打出一個小硬直的時間,此時你就可以選擇是移動到一個更好的位置或者切換其他彈種繼續輸出或者布下陷阱都是可以的,當然其中斬裂彈就是一個很好的選擇,在怪物硬直時開始向頭部射擊,之後就可以打出硬直然後不斷迴圈。簡單來說就是只要我斬裂彈還有那你就別想動(笑)。

彈種之間都是有著不錯的combo順序的,在戰鬥之前我們要思考好射擊子彈的順序。

1、龍擊彈起手,我們已經很熟悉這個怪物了,知道它的弱點部位,然後我們將尷尬的徹甲榴彈全部用掉,但是這並不能保證我們後續輸出的安全,所以我們立馬換上斬裂彈並且開始火力壓制,然後以此迴圈直到斬裂彈用光,期間怪物如果倒地就將龍擊彈裝填再射擊,然後立馬換上重弩的機關龍彈對準怪物頭部試圖打出硬直,如果成功了,我們就可以繼續對準頭部射擊不斷地打出硬直直到機關龍彈用光。然後再次切出我們的斬裂彈進行穩定的削血。

2、龍擊彈起手,我們第一次見這個怪物,並不知道他的弱點部位,所以我們換上貫通彈射擊並且觀察黃字傷害來源,頭部?還是前爪?還是軀幹?或者尾巴?然後觀察怪物體型,如果怪物很大,所以我們可以試圖走位然後盡可能的擊穿多個部位,如果怪物很小,我們就可以考慮是否繼續使用貫通彈還是切出我們的斬裂彈開始輸出,此時喲啊思考清楚,因為斬裂彈的數量有限,所以我們是先用貫通彈削減血量撐過怪物的活躍時期,還是直接冒著可能被怪物攻擊擊中的風險使用斬裂彈。一定要慎重,因為面對第一次遇見的怪物,你並不知道它什麼招數可以秒人,什麼招數不能(如果你對自己相當自信要選擇直接斬裂彈也是可以的,請各位大神不要在我的評論下發言**從而使得新人也去嘗試然後貓車,謝謝),如果怪物是長條形的,那我們就儘量選擇從怪物正面或者背面射擊以達到貫通彈傷害最大化。在削減了差不多血量的情況下或者怪物活躍時期過去或者已經熟悉怪物出招時我們可以換上斬裂彈正面硬鋼,然後倒地接龍擊彈如何如何(同上方操作)。

但是我寫出的兩條路線都不是利益最大化的路線,因為最大化的路線。。。。需要你們自己去尋找啊(笑),每個人有每個人的戰鬥方式,可能你並不適合我的輸出方法,反而手忙腳亂使得自己的輸出節奏斷裂,我們重弩最重要的就是輸出節奏,不斷的輸出,整個狩獵時間就沒有我停下開炮的時候。閃避攻擊後的立刻輸出,怪物倒地的攻擊追擊,殘血收槍跑步喝血尋找角度繼續輸出,將狩獵變成一場炮火不停的戰鬥,而不是不知道自己該幹嘛,一邊移動一邊快速的換著彈種但是並沒有決定好使用哪一種子彈從而拖慢戰鬥,變成怪物追著你咬而你不知道怎麼還手比較好的戰鬥,這才是最重要的。你甚至可以說,我就是喜歡擴散彈起手,好啊!但是你就要自己思考接下來我要怎麼射擊,怎樣使得自己處於一直輸出的地位,這才是我們重弩選手,這才是我們的戰鬥。

我說的是大多數情況下,那麼我們重弩在特殊地形上有著不小的優勢,其他的武器都有個騎乘,而我們卻沒有,但是龍擊彈可以彌補這個遺憾,首先當我們在周圍有地方可以攀爬或者可以跳下去的地方時,可以選擇切到提前上好子彈的龍擊彈,然後移動到下方或者上方並且算好時間轉身釋放龍擊彈蓄力,然後怪物會跟在你的後面進行一個跳躍動作,當他們結束跳躍站在你面前後,就會看見你早已開始蓄力的龍擊彈,然後吃上一發並且打出一個小硬直的時間,此時你就可以選擇是移動到一個更好的位置或者切換其他彈種繼續輸出或者布下陷阱都是可以的,當然其中斬裂彈就是一個很好的選擇,在怪物硬直時開始向頭部射擊,之後就可以打出硬直然後不斷迴圈。簡單來說就是只要我斬裂彈還有那你就別想動(笑)。

彈種之間都是有著不錯的combo順序的,在戰鬥之前我們要思考好射擊子彈的順序。

1、龍擊彈起手,我們已經很熟悉這個怪物了,知道它的弱點部位,然後我們將尷尬的徹甲榴彈全部用掉,但是這並不能保證我們後續輸出的安全,所以我們立馬換上斬裂彈並且開始火力壓制,然後以此迴圈直到斬裂彈用光,期間怪物如果倒地就將龍擊彈裝填再射擊,然後立馬換上重弩的機關龍彈對準怪物頭部試圖打出硬直,如果成功了,我們就可以繼續對準頭部射擊不斷地打出硬直直到機關龍彈用光。然後再次切出我們的斬裂彈進行穩定的削血。

2、龍擊彈起手,我們第一次見這個怪物,並不知道他的弱點部位,所以我們換上貫通彈射擊並且觀察黃字傷害來源,頭部?還是前爪?還是軀幹?或者尾巴?然後觀察怪物體型,如果怪物很大,所以我們可以試圖走位然後盡可能的擊穿多個部位,如果怪物很小,我們就可以考慮是否繼續使用貫通彈還是切出我們的斬裂彈開始輸出,此時喲啊思考清楚,因為斬裂彈的數量有限,所以我們是先用貫通彈削減血量撐過怪物的活躍時期,還是直接冒著可能被怪物攻擊擊中的風險使用斬裂彈。一定要慎重,因為面對第一次遇見的怪物,你並不知道它什麼招數可以秒人,什麼招數不能(如果你對自己相當自信要選擇直接斬裂彈也是可以的,請各位大神不要在我的評論下發言**從而使得新人也去嘗試然後貓車,謝謝),如果怪物是長條形的,那我們就儘量選擇從怪物正面或者背面射擊以達到貫通彈傷害最大化。在削減了差不多血量的情況下或者怪物活躍時期過去或者已經熟悉怪物出招時我們可以換上斬裂彈正面硬鋼,然後倒地接龍擊彈如何如何(同上方操作)。

但是我寫出的兩條路線都不是利益最大化的路線,因為最大化的路線。。。。需要你們自己去尋找啊(笑),每個人有每個人的戰鬥方式,可能你並不適合我的輸出方法,反而手忙腳亂使得自己的輸出節奏斷裂,我們重弩最重要的就是輸出節奏,不斷的輸出,整個狩獵時間就沒有我停下開炮的時候。閃避攻擊後的立刻輸出,怪物倒地的攻擊追擊,殘血收槍跑步喝血尋找角度繼續輸出,將狩獵變成一場炮火不停的戰鬥,而不是不知道自己該幹嘛,一邊移動一邊快速的換著彈種但是並沒有決定好使用哪一種子彈從而拖慢戰鬥,變成怪物追著你咬而你不知道怎麼還手比較好的戰鬥,這才是最重要的。你甚至可以說,我就是喜歡擴散彈起手,好啊!但是你就要自己思考接下來我要怎麼射擊,怎樣使得自己處於一直輸出的地位,這才是我們重弩選手,這才是我們的戰鬥。

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