很多人問老王, 意識怎麼練?很多時候不知道自己到底要幹嘛。 老王整理了一篇思路給大家, 大家也不用太感謝我, 我愛你們!
1.首先, 你得有個基本思路, 那就是:
戰士:誰輸出高我打誰
打野:上單打誰我打誰
法師:誰威脅大我打誰
輔助:誰打射手我打誰
射手:能打到誰我打誰
當然, 這只是基本原則, 要懂得變通, 玩moba遊戲最忌諱的就是死板。 坦克不是什麼情況都要衝上去死扛, 刺客也不是無腦切後排。
2.注意陣容搭配, 選英雄的時候不要只選那麼幾個, 注意看陣容缺少什麼, 如果說什麼自己只會法師, 那你需要拓寬英雄池, 很多局遊戲往往輸不是技術的問題, 而是陣容的問題。
3.注意走位, 輸出要保證自己的輸出環境, 不僅僅靠隊友創造, 還要靠自己的走位。 不要看到地方後排殘血就往前面跑, 這樣先死的會是你。 儘量多走動, 不要固定在一個位置。
4.寧可上路下路一塔都不要, 也要保住中路一塔:走中路要發育和支援, 而這一切的基礎是要保證一塔的安全, 中路一塔往往是雙方滾雪球的一個重要點, 沒了一塔附近的視野, 你的野區就要被養豬了。 很多情況都是明明己方人頭比對面多, 但還是輸了, 還是那句老話:這是推塔遊戲。
5.當跑不掉的時候, 回頭拼一下吧, 即使沒能反殺, 也能耗點血, 留給隊友擊殺, 其實很多時候早點回頭拼命就能贏, 最常見的例子:後羿, 打後羿越慫死的越快, 你只看到他的恐怖傷害, 卻忘了他是個脆皮中的脆皮。
6.反常即為妖。 當對面拿完龍之後卻沒有來中推小地圖也不見, 那麼90%對面幾個大漢在中路草叢或者一塔和二塔之間那個草叢蹲著,
7.逆風翻盤率會隨著你們三個高地塔一個個被破而越來越低, 被兵線牽制等於慢性死亡。 如果能團滅對方那就抓緊時間一波推, 不能一波推也要儘量破對面高地。
這些基本意識如果你掌握了, 那上分是妥妥的。 老王也祝兄弟們早日上王者~