遊戲是一種基於物質需求滿足之上的, 在一種特定時間、空間範圍內遵循某種特定規則的, 追求精神需求滿足的社會行為方式。 ——根本不可能來自微信公眾號“玩Go”
近日, 絕地求生上線了玩家期待已久的"死鬥模式", 之所以稱這個名字, 是因為在這個模式下, 每局遊戲只有30人, 分三組, 每隊10人, 遊戲的勝利方法是積分方式, 鼓勵玩家進行剛槍擊殺。 遊戲的規則是這樣的:
1、 首先獲得200分的玩家勝利
2、 擊殺3分;擊倒1分;救援1分;
3、 隊友擊殺-5分
好比"外掛在我們的整治下已經越來越少", 推出這個模式後一切正如藍洞所預料, 玩家正面剛槍, 殺聲四起。 但漸漸的, 有的隊伍發現, 好像人越來越少, 有的隊伍全隊苟在毒圈邊緣, 不開一槍, 最後竟然獲得了勝利?
原來, 苟在毒圈邊緣的隊伍利用了這個規則的漏洞:
只需讓隊友被毒圈擊倒, 然後另一個隊友在安全區邊緣位置進行救治, 扶起後就得到了救援隊友的一分。
這樣一來, 救援隊伍的速度就成了比賽勝利的關鍵, "死鬥模式"也就淪為了"消防演習"。 這樣遊戲還有什麼意思?
從遊戲推出到現在, 絕地求生都沒有開放練習模式, 對於很多萌新玩家來講, 這個遊戲變成了"搜裝備-苟一會-送快遞",
在"死鬥模式"中, 玩家一出生就能獲得隨機的槍支, 在一個極小的範圍裡落地直接拼搶,
解決的辦法也不難, 只需要設置救起被毒圈擊殺的隊友不加分就行, 雖然方法有點簡單粗暴。 對於絕地求生這種現象級遊戲, 玩家光是指責藍洞還是不夠的, 因為總有一部分人總是試圖通過遊戲的漏洞取得勝利, 即便會影響大多數人的遊戲體驗, 但他們仍然覺得"非常快樂"。
你遇到過這樣的人嗎?
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