您的位置:首頁>遊戲>正文

絕地求生:死鬥模式出現刷分漏洞,全程救人也能取勝?

遊戲是一種基於物質需求滿足之上的, 在一種特定時間、空間範圍內遵循某種特定規則的, 追求精神需求滿足的社會行為方式。 ——根本不可能來自微信公眾號“玩Go”

近日, 絕地求生上線了玩家期待已久的"死鬥模式", 之所以稱這個名字, 是因為在這個模式下, 每局遊戲只有30人, 分三組, 每隊10人, 遊戲的勝利方法是積分方式, 鼓勵玩家進行剛槍擊殺。 遊戲的規則是這樣的:

1、 首先獲得200分的玩家勝利

2、 擊殺3分;擊倒1分;救援1分;

3、 隊友擊殺-5分

好比"外掛在我們的整治下已經越來越少", 推出這個模式後一切正如藍洞所預料, 玩家正面剛槍, 殺聲四起。 但漸漸的, 有的隊伍發現, 好像人越來越少, 有的隊伍全隊苟在毒圈邊緣, 不開一槍, 最後竟然獲得了勝利?

原來, 苟在毒圈邊緣的隊伍利用了這個規則的漏洞:

只需讓隊友被毒圈擊倒, 然後另一個隊友在安全區邊緣位置進行救治, 扶起後就得到了救援隊友的一分。

這樣一來, 救援隊伍的速度就成了比賽勝利的關鍵, "死鬥模式"也就淪為了"消防演習"。 這樣遊戲還有什麼意思?

從遊戲推出到現在, 絕地求生都沒有開放練習模式, 對於很多萌新玩家來講, 這個遊戲變成了"搜裝備-苟一會-送快遞",

如此往復迴圈, 對槍秒跪, 絲毫沒有機會進行完整的正面剛槍。 而"死鬥模式"的初衷就是提供給這類萌新和那些鍾愛剛槍的高玩一個練槍的舞臺。

在"死鬥模式"中, 玩家一出生就能獲得隨機的槍支, 在一個極小的範圍裡落地直接拼搶,

沒有給那些落地就苟的LYB留下空間。 在海外論壇, 網友們對於這個模式也是出人意料地廣泛好評, 對於飽受外掛困擾的藍洞來說, 這真的並不多見。

解決的辦法也不難, 只需要設置救起被毒圈擊殺的隊友不加分就行, 雖然方法有點簡單粗暴。 對於絕地求生這種現象級遊戲, 玩家光是指責藍洞還是不夠的, 因為總有一部分人總是試圖通過遊戲的漏洞取得勝利, 即便會影響大多數人的遊戲體驗, 但他們仍然覺得"非常快樂"。

你遇到過這樣的人嗎?

記得點擊頂部關注按鈕哦!私信回復“玩Go”加入社區, 每天10分鐘看遍你喜歡的

Next Article
喜欢就按个赞吧!!!
点击关闭提示