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當槍戰遊戲都在跟風做吃雞,絕地求生卻推出了一個中庸的新玩法

遊戲是一種基於物質需求滿足之上的, 在一種特定時間、空間範圍內遵循某種特定規則的, 追求精神需求滿足的社會行為方式。 ——根本不可能來自微信公眾號“玩Go”

4月13日上午10點到4月16日的上午10點, 絕地求生開啟了全新的遊戲形式, 那就是完全脫離大逃殺弄法的匹敵形式。

首先, 該弄法只會在老輿圖上開放, 由3個10人的步隊同場競技。 而毒圈會在整個遊戲過程中不竭縮小規模和位置, 這和騰訊的兩款吃雞手遊中的文娛弄法很是近似。

匹敵形式接納積分制, 誰先獲得200分, 誰就獲勝。

擊殺、擊倒、救援均為加分舉動,

而殘殺隊友則會被扣分。

若是在15分鐘內沒有任何步隊到達200分, 最高分數的步隊獲告捷利。

鬥勁重點的是, 這弄法是可以無限重生的, 玩家被擊殺後, 會過一段時辰後在另一架飛機上重新回到疆場。

小規模團隊匹敵、無限重生、擊殺得積分, 這些弄法機制是不是聽起來特別耳熟?

對, 若是拿掉毒圈設定的話, 絕地求生的這個匹敵形式在本質上跟主流FPS槍戰遊戲中的團隊重生形式無異。

要曉得, 國內的一些FPS遊戲都已經跟風添加大逃殺形式了, 比如CF的沙海求生、小米槍戰的大逃殺、王者勳章的雪域特訓等。

而藍洞卻反其道而行之, 在吃雞遊戲中參加了團隊重生這一經典形式, 由此刺蝟君可以感應感染到藍洞已經起頭慌了。

慌在哪裡?

要曉得雖然大逃殺形式雖然很耐玩, 但總會有熱度退去的那一天(參考守望前鋒), 現實

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