遊戲是一種基於物質需求滿足之上的, 在一種特定時間、空間範圍內遵循某種特定規則的, 追求精神需求滿足的社會行為方式。 ——根本不可能來自微信公眾號“玩Go”
4月13日上午10點到4月16日的上午10點, 絕地求生開啟了全新的遊戲形式, 那就是完全脫離大逃殺弄法的匹敵形式。
首先, 該弄法只會在老輿圖上開放, 由3個10人的步隊同場競技。 而毒圈會在整個遊戲過程中不竭縮小規模和位置, 這和騰訊的兩款吃雞手遊中的文娛弄法很是近似。
匹敵形式接納積分制, 誰先獲得200分, 誰就獲勝。
擊殺、擊倒、救援均為加分舉動,
若是在15分鐘內沒有任何步隊到達200分, 最高分數的步隊獲告捷利。
鬥勁重點的是, 這弄法是可以無限重生的, 玩家被擊殺後, 會過一段時辰後在另一架飛機上重新回到疆場。
小規模團隊匹敵、無限重生、擊殺得積分, 這些弄法機制是不是聽起來特別耳熟?
對, 若是拿掉毒圈設定的話, 絕地求生的這個匹敵形式在本質上跟主流FPS槍戰遊戲中的團隊重生形式無異。
要曉得, 國內的一些FPS遊戲都已經跟風添加大逃殺形式了, 比如CF的沙海求生、小米槍戰的大逃殺、王者勳章的雪域特訓等。
而藍洞卻反其道而行之, 在吃雞遊戲中參加了團隊重生這一經典形式, 由此刺蝟君可以感應感染到藍洞已經起頭慌了。
慌在哪裡?
要曉得雖然大逃殺形式雖然很耐玩, 但總會有熱度退去的那一天(參考守望前鋒), 現實
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