遊戲是一種基於物質需求滿足之上的, 在一種特定時間、空間範圍內遵循某種特定規則的, 追求精神需求滿足的社會行為方式。 ——根本不可能來自微信公眾號“玩Go”
首先燼出羊刀會如許加成
設被動鞭撻打擊力加成90%, 被動加成後的分外鞭撻打擊力800, 一層羊刀添加鞭撻打擊力800*0.04+800*0.04*0.9+ 800*0.04*0.9*0.04…如斯輪回。
18級燼根本鞭撻打擊129 帶慎密巫術, 出三把無盡一個羊刀。 分外鞭撻打擊524 總計653
羊刀疊滿129+ 893= 1022 可是羊刀供給了48%攻速, 所以我選擇兩個1000反曲弓50%攻速來填補
所以包含羊刀疊加攻速, 0層根本屬性大抵為129 +570= 699 . 但實際羊刀攻速是每層疊加的, 所以實際值應該低於這個數值.
羊刀疊加的分外鞭撻打擊力加成供給了323鞭撻打擊力.
然後按照我給出的演算法: 一分外鞭撻打擊*0.04+二分外鞭撻打擊*0.04*0.9+ 三分外鞭撻打擊*0.04*0.9*0.04…可以看到第三部由於再次*0.04, 數值已經相稱小, 之後的更幾乎可以忽略不計. 可以直接取前兩步估算
終極得出
1 44.802
2 48.3234372
3 52.12165936
4 56.21842179
5 60.63718974
6 65.40327286
計較值: 327.505981 實際值323. 適宜預期.
無限輪回算是bug, 但燼被動對羊刀加的分外ad的加成是不是bug那就是設計師說了算了。
並且可以看出羊刀的效能和燼被動加成關係慎密親密, 所以在品級低, 暴擊攻速低的時辰羊刀沒啥龐大收益。 註定這件裝備後期發力。 合適暴擊成型再出。 我是保舉無盡火炮吸藍刀羊刀, 若是籌算出羊刀, 吸藍刀輸出增幅比第二件攻速裝好太多。
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