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SOLIDWORKS 多實體的建模方式 | 操作視頻

SOLIDWORKS多實體是SOLIDWORKS中一個非常有用的功能。 在SOLIDWORKS中, 對於模型的設定通常被大家所熟知的有以下幾種類型:零件、裝配體以及工程圖。

其實還有一種劃分, 就是多實體。 嚴格意義上來說, 多實體既不屬於零件也不屬於裝配體, 但是保存格式可以使用.sldprt格式。 這也就是說, 在零件中可以包含多個實體。 使用一個實體將多個不連續的實體連接起來, 形成一個單獨的實體, 這也是多實體環境中常用的建模方法。

建立多實體一般分為四種方法:

一:可以在同一草圖中畫多個閉合並不相接、不重合的草圖拉伸。

二:在現有實體上畫新草圖拉伸(拉伸選項裡的合併結果不要打勾), 或者畫與現有實體不相接或不重合草圖進行拉伸。

三:可以完全切除現有實體中間部分, 或者用曲面對實體進行分割。

四:插入實體, 通過在模型中直接插入零件的方法來獲得多實體。

多實體的應用可以説明我們靈活的處理零件, 比如鈑金、焊件類型的零件, 可以通過多實體, 替代裝配體的構建過程, 快速方便。 點擊下方的視頻檔查看詳細操作。

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