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我再也不做伸手黨啦,DNF簡單的傷害評估

DNF十周年馬上來了, 隨著版本的更迭, 不少老玩家消失在我們身邊, 也有很多新勇士加入到阿拉德的冒險中來。 無聊逛論壇的時候總能看到有小夥伴問換一件裝備能否提升, 能提升多少。 除了使用某論壇的模擬器之外, 我們還可以用更簡單的方法測試, 本期就來說說遊戲內修煉場除了給大佬秀傷害之外的正確用法吧。

修煉場測試的目的, 主要是測試自身現有裝備下的傷害強度, 以及裝備更迭帶來的輸出變化。 其中對比傷害的基礎, 就是要排除隨機因素, 以各項權值一樣的狀況下進行測試。

設置方面, 主要需要注意勾選的是破招、暴擊兩點影響傷害浮動的選項, 如果你進圖滿暴的話可以不選暴擊率增加。 等級設置為105級。

其次就是觸發類裝備, 如三神器, 最好進圖先召一隻怪, 釋放技能觸發三神器後, 再重新召怪清除傷害資料再進行測試。

或者乾脆把三神器下了, 不過這樣測出來會有些不準確, 比如屬強越高單點屬強提升越低, 更換帶屬強的裝備的話會有出入, 調整屬性強化BUFF都不太准。

然後就是木樁的類型。 現在流行打的木樁有兩種:

一是蟲王戮蠱, 這個怪物防禦很高, 測出來的數值比較接近實戰BOSS的傷害,

但是血量不是太多, 傷害比較高的話測不全就死掉了。

再就是沙包屆的超新星, 虛空之弗曼。 這個怪的血條非常長, 可以打出全部傷害。 當然, 被擊條件還是按照前面提示設置。

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